Ulasan Rahasia Level Musim 1: Setiap orang punya cerita

Blur Studio telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menghidupkan dunia video game melalui cutscene dan sinematik. Itu juga membuat lompatan ke hiburan streaming dengan Love Death + Robots. Secret Level, sebuah seri antologi yang dibuat bersama dengan Amazon MGM Studios, memadukan kedua ide tersebut dan memungkinkan Blur menceritakan kisah di hampir semua dunia game yang bisa dibayangkan. Hasilnya adalah rangkaian cerita pendek yang luar biasa dan kesan bahwa ini adalah sebuah antologi yang dapat berkembang selama bertahun-tahun yang akan datang.

Halo dunia


Sumber: Amazon MGM Studios

Keajaiban Level Rahasia bukan tentang berpegang teguh pada narasi inti game tertentu. Lagipula, game itu sendiri mampu menceritakan kisah-kisah tersebut. Keajaiban seri ini adalah menceritakan kisah-kisah tambahan dalam dunia spesifik sebuah game. Ini juga tentang bereksperimen dalam satu kasus pendek, tapi saya akan segera membahasnya.

Dengan runtime individual yang berdurasi tidak lebih dari 20 menit, film pendek Level Rahasia memiliki cukup waktu untuk membangun dunianya, memperkenalkan beberapa karakter, dan menceritakan narasi yang kohesif tanpa melampaui batasnya. Karena formatnya yang disingkat, berarti tidak ada downtime. Dalam banyak kasus, pemirsa langsung terlibat dalam aksi tersebut. Tidak ada cukup waktu untuk pengembangan karakter individu, yang terkadang dapat merugikan Level Rahasia. Hal ini berlaku untuk film pendek seperti Mega Man, Spelunky, dan Armored Core yang episodenya berakhir dan ada keinginan untuk mempelajari lebih lanjut tentang karakter tersebut. Meskipun sebagian dari itu mungkin karena dua episode sebelumnya adalah dua episode terpendek dengan selisih yang wajar dan rasanya ada lebih banyak ruang untuk dijelajahi di sana.

Pada akhirnya, pengembangan karakter individu bukanlah tujuan sebenarnya. Idenya adalah untuk membuat orang-orang terikat pada latar ini, dunia ini, permainan ini, dan memberikan dorongan kepada pemirsa untuk merasakan lebih banyak cerita atau membuat cerita mereka sendiri dengan mengambil materi sumbernya. Dari sudut pandang itu, Secret Level terasa seperti kesuksesan yang luar biasa. Saya tentu saja tidak terlalu peduli dengan sesuatu seperti New World: Aeternum sebelum menonton ini, tetapi film pendek Secret Level-nya memberi saya perspektif baru tentang premis intinya. Hal yang sama juga terjadi pada Crossfire, yang mengambil formula multipemain berbasis tujuan dan menciptakan film thriller aksi politik di sekitarnya

Terbuka untuk interpretasi


Sumber: Amazon MGM Studios

Salah satu kesan abadi saya tentang Secret Level adalah meskipun ada ruang untuk menceritakan kisah di ratusan dunia game yang berbeda, ada juga ruang untuk bereksperimen dengan cerita yang mungkin sudah diketahui orang. Salah satu episode yang paling memecah belah kemungkinan besar adalah episode yang didasarkan pada game arcade klasik Pac-Man. Apa yang ada di pikiran seseorang ketika mendengar nama itu? Mereka mungkin membayangkan maskot kartun kuning yang memakan titik-titik, berlari melintasi labirin, dan mengunyah hantu. Level Rahasia melakukan sesuatu yang sangat berbeda. Izinkan saya menekankan hal ini: Ini adalahbukanPac-Man yang diharapkan semua orang.

Tanpa memberikan spoiler khusus, episode Pac-Man menghilangkan gagasan petualangan yang menyenangkan dan ramah anak. Sebaliknya, episode ini menafsirkan Pac-Man sebagai kisah horor psikologis yang meresahkan. Ini mengambil ide inti Pac-Man untuk selalu makan dan mengubahnya menjadi kisah bertahan hidup yang mengerikan. Di permukaan, ini tidak seperti Pac-Man, tetapi ia juga berhasil menjadi dekonstruksi cerdas dari keseluruhan premis inti Pac-Man.

Akan ada orang yang membenci ini. Orang-orang akan bertanya-tanya mengapa mereka tidak bisa mendapatkan Blur Studio yang penuh warna dan aneh untuk mengambil pahlawan tercinta. Namun, episode Pac-Man juga mengambil lompatan paling berani, tidak puas bermain aman. Dengan melakukan hal ini, ini juga menunjukkan potensi dari Level Rahasia. Hal ini dapat mendobrak batasan dan memberikan cerita kepada orang-orang yang mungkin tidak pernah mereka inginkan.

'Rahasia' yang terpelihara dengan baik


Sumber: Amazon MGM Studios

Pepatah "Ada sesuatu untuk semua orang" adalah klise yang basi, tapi itu benar untuk Level Rahasia. Musim pertama menampilkan kisah-kisah mencekam tentang persahabatan dan kepahlawanan (Dungeons & Dragons), aksi beroktan tinggi (Crossfire), dan bahkan komedi (Dunia Baru: Aeternum, sebagian besar berkat permainan Arnold Schwarzenegger). Para pengisi suara yang luas memberikan segalanya untuk hal ini, terutama Keanu Reeves dalam film pendek Armored Core, sebuah pertunjukan yang akan membuat orang bertanya-tanya seperti apa permainan penuh dengan dia sebagai peran utama. Meski begitu, beberapa penampilan terasa bisa lebih baik lagi. Ariana Greenblatt, misalnya, bangkit kembali dengan baik dari aDaerah Perbatasantamasya yang mungkin ingin dia lupakan, tetapi penampilannya sebagai Ana dari Spelunky terasa seperti ada sesuatu yang hilang.

Seri ini juga merupakan bukti gaya bercerita visual yang dihasilkan komputer Blur Studio. Meskipun setiap episode akan terlihat familier bagi siapa pun yang telah mengikuti karya Blur selama bertahun-tahun, episode tersebut juga memiliki semangat tersendiri yang membuatnya cocok dengan pokok bahasannya. Dungeons & Dragons, Sifu, dan The Outer Worlds tidak terlihat mirip satu sama lain, namun tetap terlihat seperti sinematik buatan Blur, jika itu masuk akal.

Satu hal terakhir yang perlu diperhatikan tentang Secret Level adalah bahwa film pendek Concord pun menunjukkan kilatan kecemerlangan dan potensi pertumbuhan. Episode Concord adalah indikator apa yang mungkin terjadi jika perusahaan tidak terjebak dalam pusaran keputusan buruk dan salah urus. Hal ini juga membuktikan bahwa pada akhirnya, bahkan game terburuk atau game yang ditinggalkan pun memiliki cerita yang layak untuk diceritakan.


Ulasan ini didasarkan pada screening awal Secret Level yang disediakan oleh Amazon. Fallout Musim 1 debut di Prime Video pada hari Selasa, 10 Desember.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?