Mighty Morphin Power Rangers: Ulasan Rita's Rewind: Rangers in Time

Seperti banyak serial TV populer untuk anak-anak di tahun 90an, aksi mirip pahlawan super Power Rangers dengan cepat dan mudah diterjemahkan ke dalam video game. Petarung bergaya arcade adalah bagian dari persamaan tersebut, tetapi seperti banyak permainan serupa pada masa itu, tidak ada satupun yang cukup menonjol untuk dianggap klasik saat ini. Hal ini mungkin sebagian karena game-game ini tidak berasal dari atraksi arcade yang lebih bertenaga dan disukai banyak orang, yang dibuat oleh pembawa standar industri seperti Konami, Capcom, atau Data East. Tapi bagaimana jika Power Rangers, sebuah IP yang terasa dibuat khusus untuk beat 'em up seperti Teenage Mutant Ninja Turtles, memang memiliki masa kejayaan arcade yang bisa diingat kembali dengan semacam pemompaan nostalgia yang berani di balik sesuatu seperti Balas Dendam Penghancur Dotemu?

Sebuah kilas balik ke game Power Rangers yang kami harap kami miliki

Sumber: Gerhana Digital

Digital Eclipse, sebuah studio yang terkenal karena menghidupkan kembali game klasik untuk platform modern dan serial dokumenter Gold Master (dan game Space Jam 2 yang aneh), telah mencoba menjawab pertanyaan itu dengan Power Rangers: Rita's Rewind, sebuah game baru yang terasa seperti sebuah penghormatan yang luar biasa terhadap sesuatu yang sebenarnya tidak pernah ada. Faktanya, Rita's Rewind sangat mirip dalam energi, gaya, dan struktur (layar pemilihan panggung tidak terlalu identik) dengan Shredder's Revenge, hampir seperti mengintip ke alam semesta alternatif di mana Turtles in Time dari Konami malah menjadi "Rangers in Time" . Saat tulisan ini dibuat, soundtrack game tersebut bahkan secara tidak patut dikreditkan ke komposer Shredder's Revenge, Tee Lopes di Wikipedia, dan jika saya belum memainkan game tersebut dan melihat sendiri kreditnya, saya mungkin akan mempercayainya.

Tapi itu tidak berarti Digital Eclipse tidak maju tanpa idenya sendiri. Rita's Rewind jelas terinspirasi oleh petarung koin lama Konami dan upeti modernnya, tetapi juga mencakup upaya sungguh-sungguh untuk menonjol dan terasa seperti game Power Rangers, daripada game TMNT yang memakai kulit Power Rangers. Zords, mekanisme berbasis hewan yang dipiloti Rangers untuk melawan musuh berukuran super, misalnya memiliki tahapan yang terinspirasi dari Space Harrier, dan Megazord yang mirip Voltron ditampilkan dalam pertarungan bos berbeda yang juga mengikuti seperangkat aturan mereka sendiri. Sementara itu, pertarungan di lapangan dengan Rangers sendiri memiliki kecepatan yang lebih lambat dan lebih cepat melawan musuh yang lebih menantang dan agresif dibandingkan dengan banyak petarung serupa sehingga memberikan irama yang relatif berbeda.

Ada banyak hal yang perlu diperhatikan, setidaknya

Sumber: Gerhana Digital

Rita's Rewind benar-benar menyerang indra, melompat ke layar saat Anda menyalakannya dengan energi mentah dan tidak tertekuk yang belum pernah saya alami dengan game Power Rangers sebelumnya. Itu tidak melambat satu kali pun, dengan soundtrack Sean Bialo muncul seperti set alat Konami era SNES yang diregangkan dan dimutasi oleh penyihir penjelajah waktu dan gaya visual yang intens dan penuh warna yang dikendalikan oleh filter CRT khusus yang cantik yang diubah. aktif secara default. Ketika tiba waktunya untuk memainkan salah satu level auto-scrolling di Zords atau sepeda motor, visualnya menjadi lebih liar dan bombastis, terkadang merugikan gameplay (sulit untuk melihat dan membidik ketika seluruh layar meneriaki Anda!). Bahkan dengan beberapa masalah yang saya hadapi dengan keseluruhan paket, saya tidak merasa bosan sedetik pun melalui beberapa kali proses yang memakan waktu sekitar tiga jam.

Aspek yang paling menarik dari Rita's Rewind adalah bagaimana setiap Ranger yang dapat dimainkan hadir dengan perbedaan gameplay di berbagai tempat. Misalnya, Ranger Kuning lebih sulit digunakan karena jarak dekat yang jauh lebih pendek, sedangkan Zord terbang milik Ranger Merah Muda membuat level tersebut lebih mudah. Pedang Ranger Merah menjangkau ke belakangnya di tengah kombo, memberinya sedikit keuntungan dalam pengendalian massa. Beberapa dari perbedaan ini lebih terlihat dibandingkan yang lain, dan tidak semuanya merupakan keuntungan/kerugian yang jelas. Mereka hanya terasa seperti karakter yang berbeda, tidak seperti di game TMNT, senjata para pahlawan memiliki jangkauan yang sedikit berbeda, tetapi lebih kompleks.

Sedikit kasar di bagian tepinya

Sumber: Gerhana Digital

Yang kurang menarik dan lebih menjengkelkan adalah cara-cara di mana kecepatan yang lebih lambat yang saya sebutkan sebelumnya membuka titik-titik frustrasi. Ada saat-saat di mana rasanya, ketika mencoba membuat aksi momen ke momen terasa berbeda dibandingkan dengan irama universal yang kita lihat di banyak petarung, Digital Eclipse melewatkan beberapa masalah yang bisa dihindari. Rasanya seperti ketika Rangers bergerak sedikit lebih lambat dari yang Anda harapkan, musuh beroperasi seperti penjahat petarung “normal”. Akibatnya, ada kerentanan yang muncul dan terasa tidak pada tempatnya, seperti musuh normal yang dapat mengganggu kombo dasar, atau musuh tertentu yang dapat menangkap Anda secara instan atau memukul Anda saat pemulihan knockdown tanpa memberi Anda waktu untuk bereaksi.

Saya bisa menyesuaikan diri dengan kecepatan dan bertahan dengan baik, tapi antara itu dan masukan-masukan buruk dari musuh di akhir permainan (dan khususnya satu bos), penyesuaian ini terasa lebih seperti mencoba untuk mengungguli permainan dan tidak menemui tantangan yang menyenangkan. Saya juga bukan penggemar serangan ke atas atau ground pound, karena gerakan ini tampaknya tidak benar-benar memberikan kegunaan yang diiklankan. Untuk yang pertama, musuh yang terbang di udara sering kali berada di luar jangkauan, dan untuk yang kedua saya sering kali terlempar keluar setiap kali saya mencoba menggunakannya. Tendangan menyelam pokok genre reguler setidaknya baik-baik saja!

Namun sebagian besar waktu, saya masih bersenang-senang berlari melalui Rita's Rewind, mengalahkan dempul dan monster lainnya, dan mengejar monster bos konyol seri asli di kendaraan dan mekanisme khas Rangers. Saya sudah lama tidak terlalu memikirkan Power Rangers, jadi ini adalah nostalgia organik yang menyenangkan, bukan rentetan serangan terus-menerus yang biasa saya rasakan dari video game. Ada upaya lain selama bertahun-tahun untuk membuat dampak dengan game Power Rangers, tetapi tidak satupun dari mereka (bahkan game pertarungan Battle for the Grid yang cukup solid) yang memiliki gaya agresif yang dibawa oleh Digital Eclipse ke meja di sini. Dengan sedikit penyesuaian dan mungkin beberapa konten tambahan dari waktu ke waktu, Rewind Rita benar-benar bisa menjadi suatu kehormatan. Dan bahkan seperti sekarang, game ini jauh lebih maju dibandingkan game Space Jam.


Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind tersedia pada 10 Desember 2024 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5, Xbox One, dan Xbox Series X|S. Kode untuk versi PC disediakan oleh penerbit untuk ditinjau.

Editor yang Berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.