Ulasan Fairy Tail 2: Menyelesaikan cerita, dan beberapa lagi

Pencipta manga Hiro Mashima telah mengalami tahun yang luar biasa dalam video game. Pemegang lisensi Kodansha tidak hanya merilis beberapa proyek game indie menggunakan IP Fairy Tail, Mashima juga menyediakan karya seni untuk game baru yang orisinal, Farmagia. Adaptasi video game dari Edens Zero, karya Mashima lainnya, juga diumumkan tahun ini. Terakhir, subjek hari ini adalah Fairy Tail 2, sekuel adaptasi RPG terbaru dari studio RPG Gust. Mengingat seri ini mendekati hari jadinya yang ke-20, dan sebelumnya sudah ada video game di PSP, itu adalah hal yang luar biasa.

Setengah bagian belakang, dengan bonus

Sumber: Koei Tecmo

Gust, yang terkenal dengan seri petualangan kerajinan andalannya Atelier, sepertinya mendekatEkor Dongeng tahun 2020sebagai sedikit eksperimen. Itu adalah RPG berbasis giliran yang relatif sederhana dengan beberapa gimmick kecil, tapi tidak lebih rumit dari game Atelier. Nilai produksinya juga sedikit rendah, dengan animasi dan cutscene yang terbatas, sebagian besar mengandalkan akting suara untuk meniru drama dari adaptasi anime Fairy Tail. Ini sama sekali bukan blockbuster, tetapi penggemar serial ini menghargai upaya petualangan yang lebih besar dibandingkan dengan perlakuan game pertarungan biasa.

Fairy Tail 2 berlanjut tepat setelah game pertama berakhir, menuju ke kesimpulan cerita aslinya. Hal yang paling menarik dari game pertama adalah di mana game tersebut dimulai. Daripada memulainya, Gust memilih untuk memulai permainan di sekitar titik tengah seri, memilih untuk memulai pada titik dalam cerita yang paling sesuai untuk sebuah video game. Pada gilirannya, Fairy Tail 2 memiliki kesimpulan yang menarik. Bonus menariknya mencakup cerita orisinal di bagian akhir, semacam petualangan epilog yang membuat pengaturan narasi sekuelnya menonjol karena alasan yang berbeda. Ini adalah suguhan baru bagi para penggemar, dan dengan cara tertentu menggantikan titik awal yang aneh dari tamasya sebelumnya.

Keuntungan yang lebih besar untuk uang Anda

Sumber: Koei Tecmo

Selain cerita, ada dua perbedaan utama antara Fairy Tail dan Fairy Tail 2. Pertama, nilai produksinya mengalami peningkatan yang besar. Tentu saja ini masih bukan Final Fantasy, tapi ini adalah game yang terasa lebih hidup, dengan lebih banyak animasi karakter selama dialog, cutscene yang lengkap, pertarungan yang lebih dinamis, dan CG seni dramatis pada momen-momen yang tidak memerlukan cutscene. Bahkan track vokalnya terasa direkam dengan lebih antusias dari para pemeran anime yang kembali. Jika game pertama membuat Anda terpesona dengan nuansa anggarannya yang lebih rendah, sekuelnya membawa segalanya lebih jauh dibandingkan!

Berbicara tentang pertarungan, struktur gameplay secara keseluruhan sangat berbeda untuk Fairy Tail 2. Hampir tidak ada yang dibawa dari game pertama, dengan sedikit pengecualian pada beberapa aksesoris yang dapat digunakan, yang disebut Lacrima. Jika tidak, pertarungan sepenuhnya direvisi menjadi sistem waktu nyata semu, menggabungkan elemen gimmick “ATB” Final Fantasy klasik dan sesuatu yang menyerupai ide yang dimainkan Gust di Atelier (walaupun jauh lebih sederhana). Meskipun saya menghargai Gust yang mencoba hal-hal baru, pertarungan baru Fairy Tail 2 terasa lebih membosankan daripada mendebarkan.

Ayunan home run yang tidak menyambung

Sumber: Koei Tecmo

Aspek pertarungan real-time dimulai ketika tiba waktunya untuk menyerang, artinya Anda tidak mengontrol pergerakan karakter Anda. Dalam hal ini mirip dengan ATB; ketika Anda tidak bertarung, Anda menunggu meteran Anda terisi, dan sementara itu berpotensi bertahan dari serangan musuh dengan fungsi blok dasar. Saat tiba giliran Anda, Anda dapat membangun SP dengan menumbuk kombo serangan dasar kecil, lalu menggunakan SP dengan memilih dari daftar serangan sihir kuat yang terus bertambah. Terdengar biasa saja, namun SP bisa kamu gunakan hingga habis sehingga memungkinkan terjadinya kombo serangan yang semakin kuat. Intensitas sihir meningkat dengan penggunaan berulang, memicu kemungkinan serangan sinematik yang menyatukan seluruh pihak, dukungan, dan teknik kuat lainnya yang digunakan secara terbatas, semuanya memberi Anda imbalan karena membuat tangan Anda kotor dan bermain agresif.

Ada beberapa aspek keren pada sistem ini, namun pada akhirnya terasa lambat, janggal, dan kikuk. Serangan dasar tersebut hampir tidak menimbulkan kerusakan dan sebagian besar berfungsi untuk membangun SP, dan tidak banyak dampak atau gayanya. Itu membuat serangan terasa seperti tombol yang tidak ada gunanya ditumbuk sebagai penghalang sewenang-wenang terhadap serangan sebenarnya yang dimaksudkan untuk menambah “kedalaman” pada pertarungan. Kenyataannya, ini terasa seperti upaya melelahkan yang mencoba mengelabui saya agar berpikir bahwa ada lebih banyak hal yang terjadi daripada yang sebenarnya. Sebagai seseorang yang tidak punya masalah dalam memilih menu berbasis giliran, rasanya game ini sangat membuatku bosan sehingga tombol-tombolnya bergemerincing di depan wajahku. Tapi semua tutsnya warnanya sama dan terbuat dari karet, jadi mengganggu saja.

Sumber: Koei Tecmo

Sementara itu, Anda dapat menukar kontrol aktif antara tiga kelompok Anda, dan dua lainnya melakukan hal mereka sendiri secara otomatis. Namun karena tidak ada perbedaan nyata dalam cara karakter beroperasi, rasanya tidak ada gunanya melakukan hal tersebut kecuali Anda perlu menukar karakter yang dicadangkan untuk penyembuhan atau untuk mengakses elemen lain. Kelemahan adalah faktor utama dalam pertarungan bos, terutama karena Anda dapat menghentikan serangan besar jika Anda cukup cepat, tetapi putarannya tidak berubah secara berarti bahkan ketika beberapa gimmick lain muncul. Jika Anda melihat beberapa game Atelier terakhir sebagai perbandingan, Anda akan melihat ide serupa, tetapi sistem pertarungan tersebut jauh lebih aktif, bergerak cepat, dan lebih baik dalam meyakinkan Anda bahwa ada lebih banyak hal yang terjadi daripada menumbuk tombol.

Pertarungan yang menyedihkan ini terasa seperti sebuah ayunan dan kegagalan, karena segala sesuatu tentang Fairy Tail 2 terasa seperti peningkatan dari game pertama. Ini adalah pengalaman yang lebih penuh dan terasa hidup, yang sangat penting untuk mengadaptasi sesuatu seperti serial anime yang disukai. Daftar pemain yang dapat dimainkan lebih besar, dan sistem pohon keterampilan multi-cabang memungkinkan banyak penyesuaian untuk keterampilan dan kemampuan pasif setiap karakter. Saat ini, penggemar epik fantasi Mashima mungkin masih akan bersenang-senang melihat versi cerita ini secara menyeluruh (dan melihat epilog baru!), tetapi Fairy Tail 2 tidak mendekati status wajib dimainkan daripada versinya. game sebelumnya, dan anehnya karena alasan yang berbeda.


Fairy Tail 2 tersedia pada 11 Desember 2024 untuk PC, Nintendo Switch, serta PlayStation 4 dan 5. Kode untuk versi PC disediakan oleh penerbit untuk ditinjau.

Editor yang Berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.