Sindualitas: Echo of Ada adalah bagian dari mech suit battler, bagian dari sim kehidupan AI

Di masa depan, umat manusia akan hancur. Hujan racun yang membawa bencana melanda tanah Amasia dan tidak banyak yang bisa dilakukan manusia yang tersisa selain berjuang untuk bertahan hidup, mengais bagian-bagian tubuh, dan mencoba mengungkap kebenaran tentang bagaimana terjadinya pasca-kiamat ini. Dalam Synduality: Echo of Ada, pemain berebut sumber daya, mencari informasi, dan juga berusaha menjaga rumah bawah tanah mereka tetap terlihat keren untuk pendamping AI mereka. Bagaimanapun, keruntuhan dunia bukanlah alasan untuk kehidupan rumah tangga yang berantakan.

Shacknews baru-baru ini berkesempatan untuk mencoba bagian awal Synduality: Echo of Ada. Inti dari permainan ini adalah tentang menjelajahi dunia permukaan, mencari sumber daya berharga, dan bertahan melawan kekuatan musuh, baik itu musuh yang dikendalikan komputer atau pemain lain. Ceritanya terjadi pada tahun 2222 setelah runtuhnya Amasia, rumah umat manusia. Pemain berperan sebagai Drifter, yang menjelajahi dunia dengan Cradlecoffin, yang merupakan mech suit berbasis darat yang dapat diupgrade. Dia tidak menjelajahi dunia sendirian, karena dia ditemani oleh seorang Magus bernama Ada. Magus adalah pendamping AI yang membantu menavigasi Cradlecoffin dan juga bertindak sebagai teman paling setia Alba. Banyak pilihan penyesuaian tersedia, memungkinkan pengguna untuk mengubah berbagai aspek visual dan kepribadian karakter utama.


Sumber: Bandai Namco

Untuk membantu umat manusia bertahan hidup, pemain memulai misi yang terutama melibatkan pengumpulan Kristal AO. Magus pemain akan memandu mereka sepanjang jalan dan juga dapat memanfaatkan kemampuan khusus, seperti pemulihan energi atau perlindungan penghalang. Permukaannya adalah tempat berbahaya yang dipenuhi makhluk mekanis yang dikenal sebagai Enders. Meskipun Cradlecoffins bisa dipersenjatai dengan senjata lengkap, sumber daya terkadang terbatas. Selain itu, daya tahan baterai di Cradlecoffin sangat terbatas. Manajemen waktu merupakan faktor penting, karena kegagalan misi berarti hilangnya sumber daya yang dikumpulkan dan penalti tambahan. Oleh karena itu, pemain harus bersikap taktis setiap kali menjelajahi permukaan, baik itu menghindari deteksi musuh atau berlindung dari hujan racun, yang secara bertahap dapat menguras kesehatan.

Enders bukan satu-satunya bahaya yang muncul di permukaan. Seperti yang diharapkan dalam lanskap pasca-apokaliptik, ada suku perampok yang dikendalikan CPU yang ingin menimbun persediaan. Mereka akan menyerang saat terlihat dan terkadang jumlahnya banyak, jadi tindakan terbaik terkadang adalah lari. Hal lain yang perlu diingat adalah pemain lain juga akan hadir di permukaan. Ada kemungkinan untuk bertemu dengan pemain aktif lainnya. Pemain lain adalah sesama anggota Komite Investigasi Keruntuhan Amasia, jadi mereka harus menjadi sekutu. Tentu saja, mari kita tekankan bagian itu: Merekaseharusnyasekutu. Karena permainan PvP, sangat mungkin mereka akan menembaki Anda dan mencoba mencuri persediaan Anda. Mereka bahkan mungkin mencuri Magus Anda, meskipun skenario itu tidak pernah muncul selama sesi ini. Pada saat itu, yang terbaik adalah berlari untuk bertahan hidup. Selama saya bermain, Magus saya memberi tahu saya bahwa pemain yang menyerang pemain lain akan mendapat penalti dari panitia. Oleh karena itu, jika pemain lain membawa perbekalan yang cukup, terkadang menyerang mereka dan mengumpulkan rampasan mereka yang besar layak untuk mendapatkan potensi penalti.

Meskipun Synduality terutama tentang eksplorasi PvPvE, narasinya bisa lebih terlibat melalui komponen pemain tunggal. Setelah menyelesaikan beberapa tujuan inti, pemain akan membuka misi solo yang menjelaskan bagaimana Amasia bisa berada dalam keadaan seperti sekarang. Dalam misi solo ini, pemain ditempatkan dalam tahapan unik yang dibuat untuk pengalaman pemain tunggal. Tidak akan ada pemain lain yang menghalangi dan penalti kegagalan yang biasa tidak akan berlaku selama pertandingan ini. Menyelesaikan misi ini sering kali melibatkan pengumpulan catatan pengawasan dari kamp musuh. Log ini akan diputar melalui rekaman audio, cutscene animasi, atau entri buku harian dan akan merinci lebih lanjut hari-hari terakhir Amasia melalui sudut pandang seorang Drifter bernama Alba dan Magusnya bernama Ada. Pada akhirnya, tujuan dari misi ini adalah untuk menyatukan potongan-potongan dan memecahkan misteri bagaimana Amasia jatuh.

Di sela-sela misi, pemain didorong untuk mengubah garasi bawah tanah mereka menjadi rumah yang mereka inginkan. Ini berarti meningkatkan bagian-bagian yang berbeda untuk memungkinkan peningkatan tambahan. Saat pemain merenovasi markas mereka, mereka akan melihat Magus mereka mengambil peran aktif dalam menjaganya tetap rapi dan rapi. Mereka juga akan mendorong pemain untuk menambahkan berbagai kosmetik agar lebih layak huni. Meskipun aspek game ini belum sepenuhnya bisa dieksplorasi, saya bisa membuat Magus saya senang dengan membeli pakaian baru dengan mata uang dalam game.

Sindualitas: Echo of Ada tampak seperti penembak ekstraksi berbasis mekanisme yang berbeda, yang akan berupaya melibatkan pemain untuk waktu yang lama. Saya memang pergi dengan pertanyaan tentang late game, tetapi gagasan bahwa pengetahuan game tersebut dikaitkan dengan pemain tunggal terdengar menarik. Mereka yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tidak perlu menunggu lebih lama lagi. Tes Jaringan Terbuka akan dijalankanUapmemulaiKamis, 12 Desemberdan melewatinyaJumat, 20 Desember. Siapa pun yang melakukan pre-order game ini akan mendapatkan bonus 48 jam waktu Tes Jaringan Terbuka yang berlangsung hingga akhir pekan lalu. Synduality: Echo of Ada akan dirilis di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S padaJumat, 24 Januari.


Pratinjau ini didasarkan pada versi PC awal yang diputar di kantor Bandai Namco di Irvine, CA. Penginapan disediakan oleh Bandai Namco.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?