OtherSide Entertainment, studio terbaru dari tokoh industri game Warren Spector, telah bekerja keras pada game bernama Thick As Thieves selama beberapa waktu. Untuk waktu yang lama, game ini diselimuti misteri, tetapi pihak studio akhirnya menutup tirai proyeknya di The Game Awards.
Seperti yang terungkap dalam trailer barunya, Thick As Thieves adalah sebuah roguelike... dalam artian bahwa ini adalah dunia yang penuh dengan rogues. Pada kenyataannya, game ini adalah simulasi multipemain PvPvE yang imersif di mana pemain berperan sebagai pencuri yang berbeda dan diam-diam melintasi dunia kotak pasir raksasa yang terinspirasi oleh Inggris Utara. Ada berbagai perampokan yang tersedia di seluruh kota dan pemain dapat memilih untuk mencoba mencuri barang berharga. Namun, barang-barang berharga biasanya dijaga ketat. Beberapa harta karun mungkin sangat sulit diperoleh sehingga pemain mungkin ingin bekerja sama untuk melakukan pekerjaan secara kooperatif. Tentu saja, hanya satu pemain yang benar-benar dapat menikmati keuntungannya, yang dapat menyebabkan konflik PvP.
Dalam pengarahan kepada pers sebelum acara penghargaan hari Kamis, pimpinan OtherSide, termasuk Spector, Direktur Game Greg LoPiccolo, dan Desainer Utama David McDonough menawarkan gagasan tentang apa yang bisa diharapkan para pemain. Pemain akan terjun ke multipemain berbasis sesi di mana mereka mengambil berbagai tujuan untuk serikat pencuri mereka. Pengguna tidak hanya harus mewaspadai penegakan hukum, penjaga, dan jebakan, tetapi mereka juga harus waspada terhadap persaingan. Pemain lain berpotensi mengincar tambang yang sama, yang dapat mengarah pada elemen PvP. Pada akhirnya, stealth (sembunyi-sembunyi) adalah kunci permainannya, jadi meskipun PvP mungkin terjadi, pencuri ulung dapat melakukan lari tanpa terdeteksi sama sekali, bahkan oleh pemain lain.
Pihak lain berharap sifat sim imersif dari Thick As Thieves akan menghasilkan pengalaman unik yang hanya bisa diberikan oleh genre ini. Itu bisa berarti pencuri bersatu. Ini juga bisa berarti beberapa orang brengsek menunggu di luar jendela sampai pencuri lain melakukan pekerjaan berat, hanya untuk mencuri kerja keras mereka dan melarikan diri dengan selamat. Bahkan bisa berarti mengambil harta karun dari bawah hidung seseorang dengan memasuki lokasi target dari area lain dan kemudian membunyikan alarm. Secara individu, pemain akan berusaha membangun tumpukan hadiah dan memajukan cerita individu mereka. Secara sosial, mereka juga dapat bergabung dengan faksi atau membantu NPC di seluruh dunia dan menggunakannya untuk menambah pundi-pundi mereka.
Tidak banyak yang ditampilkan mengenai metode pencurian. Namun, OtherSide mencatat bahwa dunia akan memadukan teknologi dan keajaiban. Keduanya akan hidup berdampingan di dunia ini, namun akan beroperasi dengan cara yang sangat berbeda, seperti yang bisa dibayangkan. OtherSide berharap pemain dapat memanfaatkan NPC untuk keuntungan mereka, yang biasanya melibatkan eksploitasi mereka. Improv adalah nama permainannya dan pemain didorong untuk bereksperimen selama perampokan mereka. Mereka juga diharapkan beradaptasi ketika keadaan tidak berjalan baik, seperti yang pasti terjadi pada jenis pekerjaan ini.
Di masa-masa awal pandemi COVID-19, OtherSide menggoda akonsep permainan barudalam karya. Awal tahun ini di Game Developers Conference, Spector berbicara dengan gembira tentang potensisim multipemain yang imersif. Thick As Thieves tampaknya merupakan puncak dari visi ini dan akan menarik untuk melihat bagaimana eksperimen ini pada akhirnya akan terungkap di tangan pengguna akhir. Kami akan terus mengawasi Thick As Thieves selama perkembangannya. Ini akan segera hadir di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S.
Pratinjau ini didasarkan pada pengarahan pengembang yang diadakan melalui Discord.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?