![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2024%2F12%2F18%2Fforget-celebrations-blogroll_feature.jpg&width=1032&sign=fZzppSl8LVgjjC8Votgzk7pXmhubFQwoPOl6bd0UHJ8)
Dunia ini mungkin indah, bukan? Kita bisa membuat tempat ini indah.
Tidak ada yang memenangkan perang. Satu pihak kalah lebih lambat, menyaksikan lebih banyak orang meninggal, menanggung lebih banyak kengerian. Kemenangan berarti bertahan di hari lain. Perang Milikku ini memahaminya. Ini adalah saat yang panas sejak saya menjalankan game bertahan hidup “inilah-yang-berakibat-perang-terhadap-warga sipil” dari 11 bit Studios 2014, dan sejujurnya saya tidak yakin apa yang diharapkan. Sejujurnya, saya agak terkejut melihat This War of Mine masih mendapatkan DLC, dan saya bertanya-tanya bagaimana perasaan saya tentang hal itu sekarang. Apa lagi yang bisa dieksplorasi oleh This War of Mine? Apakah itu akan memukulku sekeras itu?
Jawabannya tentu saja ya. Sayangnya, This War of Mine masih tetap relevan seperti sebelumnya. Itu mungkin menjelaskan sesuatu tentang kita. Bukan kamu, atau aku, tapi manusia. Kemanusiaan. Apa yang mampu kita lakukan, dan betapa bahagianya kita bisa menimpakannya pada orang lain. DLC War of Mine dan Forget Celebrations ini hanyalah sebuah video game. Memainkannya tidak akan membantu Anda memahami, benar-benar memahami, apa artinya bertahan hidup di zona perang. Tapi itu membuatmu berpikir seperti apa jadinya. Itu membuat Anda merasakannya, setidaknya sebagian darinya. Dan itu bukan apa-apa.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F12%2Fforget-celebrations-1.jpg&width=986&sign=_JiwXQI3xr7jh05joIM9svE7xcy3Bhil3EOB_POcipA)
Forget Celebrations melihat Anda berperan sebagai Katia, seorang koresponden perang yang berjuang untuk menulis buku tentang apa yang terjadi pada orang-orang di zona konflik ketika sebuah rudal menghantam rumahnya. Terluka dan berharap bisa diselamatkan oleh penerbitnya, Katia bertekad untuk menemukan sisa-sisa bukunya dan bertahan dalam prosesnya.
Lupakan Perayaan memainkan apa yang saya ingat. Anda harus mengelola sekelompok penyintas, jadi Anda harus memastikan mereka mendapatkan makanan, air, tempat berlindung, dan kemampuan untuk membela diri. Secara umum, itu berarti mencari apa yang Anda bisa, membangun tempat berlindung, dan berharap yang terbaik. Namun yang membuatnya menarik adalah ketika segala sesuatunya mulai berjalan salah. Apakah Anda membantu seseorang yang datang ke rumah membutuhkan perban untuk temannya padahal Anda tahu Katia sendiri mungkin akan membutuhkannya? Saat Anda kekurangan makanan, apakah Anda mengais-ngais semampu Anda, atau melakukan barter dengan lelaki tua dan putranya yang biasa mengelola toko di seberang jalan? Apakah Anda mempertaruhkan nyawa karakter Anda dan mencuri dari milisi lokal? Bagaimana jika seseorang mencoba mencuri dari Anda?
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F12%2Fforget-celebrations-2.jpg&width=986&sign=A89wGd53vL0UjgSKUvvjXnGPZdI0NwFZBZWJV_4Yj3o)
Video game umumnya dirancang untuk dikalahkan. Ada jawaban yang benar, hasil yang baik, sistem yang dapat Anda pelajari dan manfaatkan untuk mendapatkan hasil yang Anda inginkan. War of Mine ini bukan kebanyakan game. Anda tidak menang; Anda bertahan hidup, dan itu harus dibayar mahal. Anda merasakannya saat Anda mencuri dari lelaki tua itu dan putranya, saat Anda berjalan tertatih-tatih melewati reruntuhan rumah yang ditinggalkan, saat orang-orang yang Anda selamat mengalami depresi, kedinginan, dan terluka serta khawatir akan masa depan dan satu sama lain, dan hanya menginginkan rokok. Dan ketika malam semakin larut, dan para penjarah merampas sedikit yang Anda miliki, dan orang-orang mulai jatuh sakit, Anda belajar siapa diri Anda. Ya, buku Katia memang penting, dan cerita-cerita yang Anda kumpulkan dengan menuliskannya sungguh memilukan, tapi apa nilainya? Apa nilai hidup? Apa yang akan Anda lakukan untuk bertahan hidup? Siapa yang akan kamu sakiti? Ketika chip sudah selesai dan tiba waktunya menunjukkan kartu Anda, siapakah Anda?
Tidak ada jawaban yang mudah di Lupakan Perayaan. Menyaksikan apa yang akan dilakukan orang terhadap satu sama lain (dan mempelajari apa yang mungkin ingin Anda lakukan di saat-saat terburuk) itu menyakitkan. Itu harus. Seni tidak seharusnya membuat kita nyaman. Forget Celebrations bekerja karena memahami hal itu, memahami bahwa empati adalah pilihan yang kita berikan kepada orang lain, bukan sekadar sesuatu yang terjadi. Ada kekuatan dalam pilihan itu. Semaksimal mungkin, kita dapat memanfaatkannya untuk menjadikan dunia lebih baik. Kita adalah semua yang kita miliki. Pilihan kita, dan cerita yang kita sampaikan, penting. Jika waktuku bersama Forget Celebrations mengingatkanku pada sesuatu, pada akhirnya, di mana pun kita berada, jarak cakrawala tetap sama, dan kita semua hanya berharap bisa mencapai matahari terbit.
Tayangan ini didasarkan pada kode PC yang diberikan oleh penerbit. This War of Mine: Forget Celebrations kini tersedia di PC.
Editor yang Berkontribusi
Will Borger adalah penulis fiksi dan penulis esai nominasi Pushcart Prize yang telah meliput permainan sejak 2013. Fiksi dan esainya telah muncul di YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories, dan Abergavenny Small Press. Penulisan gamenya juga muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan di tempat lain. Dia tinggal di New York bersama istrinya dan bermimpi memiliki seekor anjing. Anda dapat menemukannya di X@bywillborger.