Ulasan Freedom Wars Remastered: Saatnya mulai bekerja, Sinner

Freedom Wars dimulai dengan agresi sedemikian rupa sehingga hampir terasa pribadi. Anda seorang Pendosa. Terkurung di sel yang ukurannya tidak cukup besar untuk menampung seseorang, satu-satunya kejahatan Anda adalah adanya. Di dunia ini Anda menghabiskan sumber daya, dan Anda tidak bisa menjalani hidup sebagai warga negara sampai Anda menyelesaikan hukuman jutaan tahun Anda. Jika Anda terlalu lama berdiri diam, berbicara dengan petugas, atau tertidur, Anda akan mendapat hukuman tambahan bertahun-tahun. Satu-satunya cara untuk maju adalah membunuh monster raksasa untuk mendapatkan sumber daya yang dibutuhkan komunitas Anda. Saat pertama kali saya memainkan game ini di PlayStation Vita, saya berpikir: “Orang yang menulis ini pasti sudah selesai, sial.”

Vita berarti kehidupan, dan monster besar untuk memperebutkan bagian

Sumber: Bandai Namco

Benar-benar kejutan melihat Freedom Wars Remastered melangkah maju! Ini jelas memiliki status klasik kultus di Amerika Utara, tetapi secara historis berada di tempat yang aneh. Dulu ketika Vita melakukan tugasnya, praktis terjadi perlombaan senjata antara berbagai studio yang mencoba menjadi The Next Monster Hunter. Ini terjadi jauh sebelum Monster Hunter World menjadi sensasi global, dan Vita bukanlah platform yang berkembang pesat. Jadi upaya ini sebagian besar gagal, meskipun God Eater dari Bandai Namco masih bertahan.

Bagaimanapun, Freedom Wars adalah salah satunya, yang dikembangkan di Dimps dan diterbitkan oleh Sony. Antara diterbitkan oleh Sony, Japan Studio (RIP) yang berkontribusi terhadap pembangunan, dan tema penjara yang keras dan menegangkan, masuk akal jika Freedom Wars memang menonjol bagi sebagian orang pada saat itu. Bandai Namco menerbitkannya, faktor menarik lainnya, jadi saya punya banyak pertanyaan tentang kemungkinan masa depan di sini. Namun kami hadir di sini sekarang, dan kini lebih banyak perhatian yang tertuju pada game ini karena game ini hadir di platform yang, pada kenyataannya, berkembang pesat. Jadi, ada lebih banyak orang yang memeriksa ini untuk pertama kalinya.

Kami menyukai putarannya

Sumber: Bandai Namco

Bermain Freedom Wars sangat menyenangkan! Ini memiliki banyak ide aneh selain yang jelas-jelas berasal dari Monster Hunter, salah satunya adalah semacam gimmick duri anime ajaib/pengait yang memiliki beberapa tujuan berbeda. Anda dapat menggunakannya untuk bergerak seperti sedang bermain Attack on Titan, Anda dapat mencoba mengikat dan menarik monster agar tidak seimbang, dan Anda bahkan dapat menggunakannya untuk membantu rekan satu tim Anda dengan berbagai cara. Bagian favorit saya adalah melakukan ziplining ke monster itu sendiri, di mana Anda dapat menggunakan perintah khusus untuk meretas bagian tubuh yang mudah pecah. Semuanya sangat cepat dan intens, yang merupakan kebalikan dari kecepatan (ish) Monster Hunter yang lebih hati-hati dan realistis.

Ada dua masalah yang menghalangi Freedom Wars untuk mencapai janjinya pada masa-masa sebelumnya. Pertama, Kisah Penjara Keren sebenarnya tidak seperti itu, dan berubah menjadi sesuatu yang jauh lebih konyol dan berbelit-belit pada saat permainan berakhir. Ada banyak janji dan penaburan benih untuk komentar menarik tentang penahanan dan kerja paksa, tetapi Anda malah mendapatkan hal-hal bergenre konsep tinggi, dan musuh yang jelas-jelas merupakan referensi berjalan ke Char Aznable Gundam tetapi tidak sekeren itu. Akhir ceritanya begitu konyol dan disampaikan dengan canggung sehingga bahkan membuat orang-orang yang sakit karena permainan seperti ini bingung, dan bagian-bagian menjelang itu juga tidak begitu menarik. Putaran gameplay yang menyenangkan adalah motivator utama di sini, meskipun ada kaitan baru.

Kami tidak menyukai jarahannya

Sumber: Bandai Namco

Kedua, meskipun perulangannya menyenangkan, sistem perkembangannya kehabisan bahan bakar jauh sebelum Anda memberikan kredit. Hanya ada tiga jenis senjata jarak dekat, dan meskipun ada lebih banyak senjata dari itu, variasi fungsinya tidak mencerminkan hal itu dengan baik. Menjadi lebih kuat membutuhkan mendapatkan keberuntungan dari sesuatu yang benar-benar bagus untuk memulai (atau menerima lebih sedikit) dan memasukkan potongan musuh ke dalam muatan Anda seiring dengan bertambahnya kapasitas peningkatan Anda seiring waktu. Ada titik di mana item menjadi sangat langka, meminta Anda mengerjakan sesuatu dengan tingkat drop yang sangat kecil. Hal-hal yang kurang lebih seimbang jika Anda hanya bertahan di sana selama cerita, tetapi akan membuat frustasi jika terus-menerus menjalankan level untuk mencoba mendapatkan drop yang tepat, terutama karena tidak ada cara dalam game untuk melacak musuh mana yang dijatuhkan. item yang mana (atau jika ada, sangat sulit untuk menemukannya di tiga menu utama berbeda yang ada di game tersebut).

Sulit untuk mengatakan lebih banyak tentang Freedom Wars, meskipun faktanya saya sangat senang memainkannya! Ini benar-benar permainan Vita yang klasik. Ia mencoba banyak hal, berhasil dengan sangat keras pada beberapa hal, dan segala hal lainnya tidak berjalan dengan baik. Ini bahkan terjadi sebelum Capcom meraih emas dengan Monster Hunter World, masih mencari tahu dan membangun momentum itu sendiri. Aspek gimnya sendiri dapat mempertahankan berjam-jam kerja sama, pertarungan monster, dan kesenangan dalam meningkatkan perlengkapan. Namun penceritaannya benar-benar terasa buruk meski memiliki awal yang kuat, dan hasilnya lebih mengecewakan. Dan dalam hal hal menarik yang terjadi selain loop utama, Freedom Wars juga gagal menemukan sausnya. Yang ini ada di sini untuk waktu yang tepat, tapi tidak untuk waktu yang lama. Saya sendiri mungkin harus masuk penjara karena hal itu, ya.


Freedom Wars Remastered tersedia pada 10 Januari 2025 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, dan PlayStation 5. Kode untuk versi PC disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.

Editor yang Berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.