Team Ladybug telah membuat namanya terkenal dengan Metroidvania yang dibuat dengan baik berdasarkan IP khusus: Touhou Luna Nights dan Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth. Game-game ini penuh gaya, mekanisme pertarungan kreatif, getaran cerita yang kuat, dan beberapa animasi 2D yang paling detail dan lancar dalam game modern. Masuk akal jika studio ini menindaklanjuti ketenaran dan keahlian genre yang semakin meningkat dengan cerita orisinal, yang benar-benar bisa menghasilkan karya maksimal. Blade Chimera adalah hasil akhir dari upaya itu, dan itu adalah semua yang saya harapkan dan beberapa lainnya.
Setan menyerang Jepang! Lagi!
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Fblade-chimera-boss-fight.jpg&width=986&sign=wP7EZMifLWLkjYTdG2q4I2bPw0KsQzg1L3LMRB29Urs)
Di dunia yang hampir dihancurkan oleh setan, Shin adalah seorang prajurit yang bekerja untuk Persatuan Suci, salah satu dari sedikit organisasi yang tersisa yang berusaha menjaga umat manusia tetap bertahan. Saat melawan iblis seukuran bangunan, Shin diselamatkan oleh Lux, iblis yang membuat perjanjian dengannya dan mengambil bentuk pedang mengambang. Dalam proses mencari tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya, Shin akhirnya mengungkap kebenaran di balik serangan iblis dan hubungannya dengan masa lalunya yang terlupakan.
Siapa pun yang akrab dengan karya Team Ladybug sebelumnya harus memiliki harapan yang tinggi di departemen visual, dan Blade Chimera melebihi mereka. Kedalaman animasi dalam siklus berjalan Shin saja sudah memukau, dan tingkat kualitas tersebut meluas ke seluruh permainan. Musuh semuanya kreatif dan berbeda dalam mengambil makhluk dari cerita rakyat sejarah, senjata dan serangannya berlebihan, dan cara game ini memamerkan “pencahayaan” benar-benar mencengangkan. Bos besar, latar belakang yang sangat detail, dan detail lain yang tidak perlu membuat dunia Blade Chimera menjadi hidup dan semakin mengesankan saat dipamerkan dalam seni piksel 2D.
Wanita Pedang Iblis Tentara Swiss
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Fblade-chimera-lux-powers.jpg&width=986&sign=D53xpRXGWj2ot3OKEqz3aPSKLLe8pw99OU7_lyNphZ8)
Meskipun Blade Chimera unggul secara visual, ia tidak terlalu ambisius dalam pertarungan. Ada banyak hal yang terjadi, jadi setiap bagian terasa sederhana karena kebutuhan. Shin dapat menyerang dengan pistol, senjata jarak dekat, dan Lux. Dua yang pertama kebanyakan tentang menekan tombolnya masing-masing dan menghindar ketika tiba waktunya untuk tidak terkena pukulan. Barang standar. Kekuatan Lux sedikit lebih bervariasi, dan dapat lebih bervariasi tergantung pada bagaimana Anda berinvestasi pada pohon keterampilan opsional.
Lux adalah sejenis alat multi yang dapat digunakan untuk bertarung, bertahan, dan berinteraksi dengan lingkungan. Segala sesuatu yang Anda lakukan dengan meterannya membutuhkan biaya yang tidak dapat diisi ulang dengan sendirinya, jadi jika Anda berlebihan (bahkan lompatan ganda memerlukan biaya meteran!) Anda tidak hanya membatasi opsi tempur Anda, Anda mungkin akan menemui rintangan yang tidak dapat Anda lewati sampai Anda memunculkan item atau mundur ke titik penyimpanan atau gimmick isi ulang yang bisa pecah sesekali. Ada beberapa kegunaan baru Lux pada momen-momen ini, seperti memasukkannya ke dalam saklar sehingga Anda harus berlari menuju pintu dengan satu alat bertahan hidup yang lebih sedikit, atau berayun melintasi celah dan memanipulasi waktu untuk membuat platform muncul atau menghilang. Hal-hal menyenangkan yang dianimasikan dengan baik dan terlihat keren, namun lebih tentang penyempurnaan daripada melakukan sesuatu yang belum pernah Anda lihat sebelumnya.
Meski begitu, karena alat-alatnya sederhana dan tidak ada banyak aturan ketat yang harus diikuti, ada banyak ruang untuk berekspresi dalam pertarungan Blade Chimera. Jika Anda lebih menyukai satu pendekatan atau senjata dibandingkan yang lain, ada ruang bagi Anda untuk fokus pada hal itu dan tidak mengkhawatirkan hal lainnya. Atau Anda bisa mengetahui seluk beluk segalanya dan benar-benar memaksimalkan pengalaman Anda. Sejujurnya, ada kemungkinan hal-hal yang Anda temukan di pohon keterampilan yang Anda bahkan tidak punya waktu untuk menggunakannya kecuali Anda berusaha keras. Pertarungan bos bisa jadi menantang, tetapi tidak ada yang terlalu sulit sehingga Anda tidak bisa gagal meraih kemenangan dengan satu atau lain cara, dan ini terasa bermanfaat dengan caranya sendiri.
Pendek dan manis
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Fblade-chimera-demons.jpg&width=986&sign=KGCzb3EBe01tpOZwttBvKksUniCkX0zFrx_MKOrWpcA)
Bercerita adalah mata rantai terlemah, namun mengingat jangka waktunya yang pendek dan penekanan pada pengalaman dibandingkan teks, hal ini bukanlah hal yang mengejutkan. Blade Chimera menggunakan cerita sederhananya untuk keuntungannya, dan berhasil membuat beberapa momen menjadi lebih sulit dari yang Anda harapkan. Team Ladybug adalah ahli momen-momen terakhir yang dramatis dan melankolis untuk pertarungan bos, dan ada rangkaian akhir yang klise namun tepat melodramatis yang menyala-nyala di semua silinder murahannya. Anda mungkin memutar mata pada awalnya, tetapi ada kalanya game ini mencoba melampaui bobotnya, dan itulah saat-saat yang masih saya pikirkan setelah kredit bergulir.
Blade Chimera pendek, manis, dan sederhana. Secara visual juga memikat dan… sangat keren. Ini adalah jenis permainan yang sempurna untuk dimainkan pada bulan Januari 2025, terutama setelah sebagian besar waktu saya hingga saat ini dihabiskan oleh puluhan jam RPG. Saya menjalani permainan ini dalam dua sesi dan menyukai setiap menitnya, klise dan semuanya. Melihat Tim Ladybug keluar dengan ayunan seperti ini untuk metroidvania pertama yang sepenuhnya orisinal adalah suatu hal yang menyenangkan, dan Blade Chimera telah sepenuhnya memperkuat tim ini sebagai tim yang harus diwaspadai di masa depan.
Blade Chimera tersedia pada 16 Januari 2025 untuk Nintendo Switch dan PC. Kode Nintendo Switch disediakan oleh penerbit untuk ditinjau.
Editor yang Berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.