Ulasan Tales of Graces f Remastered: Anak-anak baik-baik saja

Seri Tales dari Bandai Namco menjadi sebuah hal yang cukup besar saat ini, terutama setelah visibilitas dan kesuksesan Tales of Arise yang diperoleh pada tahun 2021. Itu adalah jalan yang bergelombang untuk mencapai titik tersebut, terutama sebelum Bandai Namco menjadi lebih senang dengan lokalisasi selama peluncuran PS4. Tales, meskipun memiliki banyak penggemar untuk game klasik seperti Tales of Symphonia atau Tales of Vesperia, kesulitan dengan rilis yang konsisten sehingga banyak game tidak terlokalisasi. Tales of Graces adalah salah satu game untuk Nintendo Wii, tidak sampai ke Amerika Utara sampai dirilis ulang untuk PlayStation 3 sebagai Tales of Graces f.

Sebuah remaster dari Wiimaster

Sumber: Bandai Namco

Tales of Graces f Remastered adalah upaya untuk menjadikan game tersebut lebih adil, terutama karena penonton RPG lama telah tumbuh lebih sehat dalam beberapa tahun terakhir dan Tales berada pada posisi tertinggi sepanjang masa. Ini tentu saja aneh, karena mudah untuk mengetahui secara sekilas bahwa ini awalnya adalah game Wii. Ada juga sistem pertarungan berbeda yang tidak bisa dipetakan dengan rapi ke seri lain, dan bisa jadi untung-untungan terutama bagi penggemar baru. Meski begitu, ini adalah pembaruan yang bagus tanpa masalah yang jelas, dan meskipun ceritanya memiliki awal yang buruk, ceritanya berhasil dengan baik dengan mengambil kiasan yang sudah jelas dan sedikit memelintirnya, memberi mereka rasa ekstra tanpa langsung mencoba menumbangkannya. .

Ceritanya dibuka dengan sekelompok teman masa kecil yang terlibat dalam kenakalan sementara kerusuhan politik yang meresahkan diam-diam muncul di latar belakang. Asbel adalah putra seorang bangsawan setempat, dan mulai muak dan bosan dengan perintah ayahnya yang terus-menerus mengomel dan menggonggong. Asbel dan saudara laki-lakinya Hubert bertemu Sophie, seorang gadis aneh dengan amnesia dan kemampuan bertarung yang aneh, dan Richard, pangeran kerajaan Windor. Sesuatu yang sangat buruk terjadi saat kelompok tersebut menentang orang dewasa, dan setelah tujuh tahun kemudian, hubungan antara karakter-karakter ini menjadi tegang, terpelintir, dan diuji saat mereka dipaksa menghadapi masalah dunia saat mereka dewasa muda.Ini jelas merupakan kisah “kekuatan persahabatan”, namun kisah yang menunjukkan bagaimana kekuatan tersebut dapat diuji hingga batasnya melalui tekanan dan konflik yang ditimbulkan oleh “dunia nyata”.

Tumbuh dewasa agak menyebalkan, ya

Sumber: Bandai Namco

Permainan dongeng sering kali dikenal sebagai jenis tropey, tetapi temukan cara untuk bermanuver di sekitar trope dengan cara yang menarik sambil menarik pemain ke dalam dinamika karakter yang menyenangkan. Biasanya juga ada alur cerita babak ketiga yang tidak masuk akal, yang melibatkan teknologi kuno, alien, atau kekuatan kosmik lainnya yang membuat segalanya menjadi canggung bagi semua orang. Kurang lebih itulah yang terjadi di sini, dengan perkembangan cerita yang bisa Anda lihat dari jarak jauh yang melapisi narasinya. Namun hal yang menarik tentang Graces adalah banyaknya alur cerita yang tampak dapat diprediksi ini diselesaikan jauh lebih cepat dari yang Anda harapkan, dan digunakan untuk membangun hal-hal aneh dengan cara yang terasa sudah diramalkan dengan baik. Kemenangan langka untuk Tales Twist, hampir menjadi kiasan tersendiri saat ini.

Pemeran utama dari karakter yang sebagian besar adalah teman masa kecil merupakan bantuan besar bagi dinamika, bahkan ketika karakter baru memasuki grup. Satu hal yang menjadi keunggulan game Tales adalah interaksi antar kelompok, mulai dari “sandiwara” yang bisa Anda temukan di lapangan hingga olok-olok pasca-pertempuran, yang lebih mengandalkan humor daripada yang sering Anda lihat di game seperti ini. Dengan cara itu Graces menambahkan banyak kehidupan dan kepribadian ke dunia dan orang-orangnya, meskipun faktanya kita sedang melihat sebuah game Wii yang disempurnakan dengan semua sudut kamera yang aneh, visual sederhana, dan animasi terbatas yang menyampaikan cerita sebaliknya. Namun, cutscene animenya tepat, tempat lain yang secara historis disediakan oleh game Tales.

Berhenti dan pergi ke stasiun

Sumber: Bandai Namco

Yang kurang saya sukai dari Graces adalah sistem pertarungannya. Game Tales berperilaku seperti RPG jadul dan berbasis giliran di mana Anda menyentuh musuh di lapangan dan masuk ke adegan pertempuran, tetapi game tersebut tidak berbasis giliran sama sekali. Ini adalah game aksi real-time yang panik yang meminjam logika dari game pertarungan seperti halnya Dragon Quest. Anda sering kali memiliki potensi kombo dengan juggling dan gimmick teknis lainnya yang bekerja sama, begitu pula Graces. Faktanya, Graces bisa dibilang lebih teknis daripada banyak saudaranya, baik dan buruk.

Ide pertarungan besar Graces adalah memberikan setiap karakter dua set kemampuan, atau Artes. Biasanya dalam permainan ini Anda akan mendapatkan serangan "normal", lalu Artes Anda yang bertindak sebagai sihir atau kemampuan khusus yang diatur oleh beberapa MP yang setara atau lainnya. Di sini, semuanya Artes, dan berpindah antara A dan B Artes berarti pergeseran logika setiap karakter, hampir seperti “jurus” dalam game pertarungan. Hal ini tentunya menambah banyak pemikiran dan perencanaan strategis dalam hal menekan tombol, tetapi karena semuanya Artes, itu berarti segala sesuatu memiliki biaya. Dan kerugian tersebut sangat berdampak pada alur pertarungan.

Sumber: Bandai Namco

Anda memiliki meteran “CC”, yang memberi Anda poin untuk digunakan pada Artes dan hal-hal seperti menjaga dan menghindar. Serangan pendaratan dapat meningkatkan CC maksimum Anda hingga titik tertentu, sementara melakukan hal-hal seperti mundur, bergerak, atau menjaga akan memulihkan CC Anda. Secara teori, Anda harus lebih berhati-hati dan spesifik tentang apa yang Anda lakukan pada saat tertentu, memilih serangan, lalu mencari waktu yang tepat untuk mundur dan mengisi ulang tenaga sebelum menyerang lagi. Sementara itu kedua belah pihak (kamu dan musuhmu) memiliki meteran dibandingkan saat penuh, mengaktifkan efek burst yang memberikan CC tanpa batas dalam waktu terbatas.

Dalam praktiknya, irama stop/start yang dilakukan pengaturan ini agak mengganggu dan tidak cocok dengan perasaan serangan Anda tergantung pada karakter Anda dan siapa atau apa yang Anda lawan. Seringkali musuh Anda merasa bisa melakukan apa pun yang mereka inginkan, dan Anda sering kali harus membuang waktu berharga untuk meraba-raba meteran CC Anda alih-alih hanya mengerjakan kombo dan mengelola MP seperti yang Anda lakukan di sebagian besar game lainnya. Mengingat banyaknya musuh dan terutama bos yang harus menghadapi pelanggaran penjagaan, manajemen CC juga membuat pembuatan celah dan mempertahankannya menjadi berantakan. Ini bukanlah permainan yang sangat sulit tetapi saya mendapati diri saya menurunkan tingkat kesulitannya hanya untuk mendapatkan lebih banyak kesempatan untuk bermain dengan keterampilan saya sambil membuat lampu merah/lampu hijau sedikit kurang mengganggu.

Tales of Graces adalah entri dalam seri yang paling jarang saya dengar selama bertahun-tahun, sebagian karena ketidakhadirannya di Wii ketika masih baru, dan perjuangan relatif PS3 untuk mendapatkan perhatian di depan RPG. Jadi mengeluarkan Tales of Graces f Remastered, dengan semua DLC yang disertakan, pembaruan visual modern, dan sedikit sentuhan kualitas hidup lainnya, adalah cara yang bagus untuk menjelajahi masa lalu dengan nyaman. Jika Anda adalah seseorang yang baru saja datang ke tabel Tales melalui entri terbaru seperti Zestiria, Bersaria, atau Arise, ini adalah cara yang nyaman untuk melihat seperti apa serial tersebut di era sebelumnya. Ini bukan entri sepanjang masa seperti Symphonia, tapi juga bukan entri yang lebih mudah seperti Tales of Hearts. Dan jika sistem pertarungan yang agak janggal ini cocok dengan karakter menawan dan cerita seru, Anda akan mendapatkan kejutan kecil di tangan Anda.


Tales of Graces f Remastered tersedia pada 17 Januari 2025 untuk PC, Nintendo Switch, Xbox One dan Seri X|S, serta PlayStation 4 dan 5. Kode PC disediakan oleh penerbit untuk ditinjau.

Editor yang Berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.