Total War: Warhammer 3 telah dirilis selama beberapa tahun, tetapi para pengembang di Creative Assembly tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Hal itu terlihat pada DLC Omens of Destruction baru-baru ini yang menghadirkan tiga Lord baru ke dalam game dengan mekanisme dan gameplay yang unik. Jadi, apa lagi yang harus dilakukan? Berapa banyak lagi konten yang dapat dimasukkan ke dalam TW: Warhammer 3? Apa masa depan game dan Majelis Kreatif ini?
Kami meminta Direktur Game Senior Richard Aldridge untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, termasuk desain karakter, unit, dan pengetahuan dalam seri Total War: Warhammer, peluncuran seriDLC Pertanda Kehancuran, dan apa yang akan terjadi selanjutnya di masa depan dari game-game ini.
berita gubuk:Saat memutuskan faksi apa yang akan dirancang atau menjadi fokus di Total War: Warhammer, bagaimana tim memutuskan pengetahuan apa yang akan didekati dan dikembangkan? Apakah dimulai dengan menentukan faksi mana yang membutuhkan lebih banyak konten, atau apakah tim melihat cerita, pahlawan, atau grup yang keren dan mulai dari sana?
Aldridge:Saat pertama kali memulai dengan Total War: Warhammer I, kami tahu bahwa dunia ini terlalu besar untuk bisa melakukan keadilan dalam sekali jalan. Jadi, kami memilih untuk membaginya menjadi tiga bagian yang lebih besar (permainan kami) dan kemudian bagian yang lebih kecil dengan berbagai DLC kami.
Hal ini memungkinkan kami untuk fokus pada bidang-bidang utama di dunia dan faksi-faksi yang secara alami hidup dan berperang di sana. Memilih apa yang masuk ke dalam faksi-faksi ini selalu merupakan tugas yang rumit namun menyenangkan dan, jika ada, justru membuat kami semakin bersemangat tentang apa yang mungkin masih dapat kami tambahkan di DLC selanjutnya. Hal yang hebat tentang Warhammer adalah terdapat banyak karakter dan makhluk fantastis yang dapat dibuat dari materi Lokakarya Permainan selama lebih dari 30 tahun dan kami hanya menyentuh sebagian kecil saja hingga saat ini.
Kami memiliki beberapa aturan yang ingin kami ikuti saat memilih apa yang kami buat. Yang paling penting adalah apa yang diminta para pemain dan seberapa banyak permintaan mereka. Tapi juga, tipe karakter apa yang dimiliki masing-masing lord ini? Apakah mereka seorang pejuang, penyihir, atau arketipe pendukung? Memiliki perpaduan masing-masing adalah cita-cita kami, untuk menawarkan gameplay dan pengalaman yang bervariasi.
Kami, tentu saja, fokus pada faksi dan karakter paling ikonik terlebih dahulu, untuk memastikan bahwa kami menciptakan dunia dan konten yang terasa benar dan mendukung kekayaan pengetahuan yang dimiliki Warhammer. Beberapa di antaranya kebetulan memiliki beberapa cerita atau keunikan terbaik yang dapat kami lampirkan gameplaynya. Maksudku, siapa yang tidak suka bermain peran sebagai ilmuwan tikus gila yang bisa melepaskan segala macam mesin dan senjata canggih saat bermain sebagai Ikit Claw, atau mewujudkan tentara bayaran tangguh dalam bentuk Golgfag, yang berusaha melakukan hal-hal kotor. bisnis dan dibayar mahal untuk itu di setiap kesempatan.
Buku-buku tentara Warhammer Edisi Kedelapan merupakan landasan kami dari tempat kami bekerja dan umumnya menemukan karakter dan cerita ini, tetapi Anda akan melihat kami menggali entri-entri lama, buku-buku tambahan dan sejenisnya bila diperlukan, dengan bantuan dan bimbingan Lokakarya Permainan yang sering asalkan. Secara keseluruhan, sangat menyenangkan memilih siapa yang kami tambahkan ke dalam game, dan masih banyak lagi yang ingin kami tambahkan di masa mendatang.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Ftotal-war-warhammer-director-on-the-journey-so-far-omens-of-destruction-dlc-future-plans-squig.jpg&width=986&sign=wWlGnNuZlHJMOJmvFyzheTFt9wRyB55rJaFktOciyZk)
berita gubuk:Apa saja tantangan yang Anda hadapi saat membuat model bergerak dalam 3D yang belum pernah ada dalam media tersebut sebelumnya? Bisakah Anda menjelaskan sedikit tentang proses penerjemahan miniatur dan pengetahuannya dari buku ke unit kerja?
Aldridge:Secara umum, tantangan terbesar kami adalah menyadari bagaimana karakter atau makhluk bisa bergerak atau bersuara, karena banyak model yang kami buat belum terealisasi di media lain hingga saat ini. Ini adalah tantangan yang menyenangkan, dan membuat kita berpikir out of the box dan benar-benar menantang diri kita sendiri.
Kami ingin menciptakan makhluk seperti Mangler Squigs sejak game Warhammer pertama kami, tetapi saat itu kami tidak memiliki teknologi untuk mendukungnya. Jadi, sungguh menakjubkan melihat mereka bertabrakan dan hancur sekarang di dalam game.
Demikian pula, kami menghadapi tantangan menarik lainnya selama bertahun-tahun, seperti seberapa besar kami dapat membuat sesuatu, dan tantangan tersebut tetap menjaga dan bekerja dengan konten dalam game. Ya, aku melihatmu, Dread Saurian.
Atau tantangan teknis untuk membuat karakter diwakili oleh dua entitas, seperti Sisters of Twilight di mana keduanya harus memiliki kedudukan yang sama dan dapat berbicara satu sama lain. Hal ini membutuhkan banyak pemikiran dan pemikiran untuk menerapkan sistem yang memungkinkan percakapan mereka terjadi bersamaan dalam game.
berita gubuk:Apakah tim Anda dapat menggunakan model CAD dari Games Workshop untuk membantu Anda dalam proses desain unit?
Aldridge:Kami berada dalam posisi yang sangat beruntung karena kami dikirimkan salah satu dari setiap miniatur yang tersedia untuk digunakan dalam mendesain berbagai karakter dan makhluk yang kami rencanakan untuk ditambahkan ke dalam game. Sangat menyenangkan menyatukan Squig Kolosal yang sangat besar untuk DLC ini dan melihat seberapa besar ukurannya jika dibandingkan dengan Orc atau Goblin.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Ftotal-war-warhammer-director-on-the-journey-so-far-omens-of-destruction-dlc-future-plans-skulltaker.jpg&width=986&sign=O5Drrfv8xi_08MJNHTbiSvJwK9feQ73n3mBFWQ6kWUM)
berita gubuk:Dengan Total War: Warhammer 3 yang dirilis pada tahun 2022, betapa liarnya untuk terus membuat konten untuk game ini dan terus menambah dunia ini saat kita mendekati tahun 2025?
Aldridge:Oh, ini mimpi yang menjadi kenyataan! Saya dan tim adalah penggemar berat permainan meja, jadi mengerjakan representasi tersebut dan membangun representasi dunia Warhammer yang hampir lengkap melalui peta Kerajaan Abadi kami adalah kesempatan sekali seumur hidup. Namun, pekerjaan kami belum selesai, dan kami berharap dapat menghadirkan lebih banyak konten yang kami sukai.
berita gubuk:Ketika Anda melihat banyaknya konten Warhammer dan Warhammer 40K di arus utama saat ini, apakah terasa aneh berada di ruang di mana IP tidak terbatas pada ruang permainan dan sesi kecil pertemanan? Dimana di hadapan ratusan ribu orang yang menikmatinya secara rutin dan meminta lebih?
Aldridge:Saya telah menjadi penggemar berat Warhammer sejak awal, jadi menyaksikan evolusi fandom dan berperan aktif di dalamnya untuk memikat generasi penggemar baru adalah pengalaman terbaik. Meskipun saya seorang pengembang, saya adalah penggemarnya terlebih dahulu, jadi menyaksikan cerita dan karakter baru menjadi hidup adalah hal yang sangat menarik bagi saya dan saya berharap dapat melihat bagaimana hal itu terus berkembang.
berita gubuk:Lebih dari dua tahun konten Total War: Warhammer 3, apakah tim mulai memikirkan masa depan dan bagaimana menerapkan pelajaran dari pekerjaan Anda di TW:W3 ke hal besar berikutnya? Atau masih ada TW:W3 yang ada di pikiran saat ini?
Aldridge:Waktu berlalu, tapi hampir tiga tahun setelah rilis Warhammer 3, kami masih sangat fokus pada pengalaman tersebut. Kami mungkin telah mempelajari banyak materi sumber, namun masih banyak konten menarik dan menarik yang ingin kami liput, jadi kami akan melanjutkan perjalanan serupa dengan apa yang telah Anda lihat selama ini. tahun dengan konten baru berbayar dan gratis serta dorongan berkelanjutan untuk meningkatkan permainan melalui patching khusus kami. Tujuan kami sejak awal seri ini adalah untuk menciptakan pengalaman Warhammer yang pasti, dan itu masih menjadi tujuan kami.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Ftotal-war-warhammer-director-on-the-journey-so-far-omens-of-destruction-dlc-future-plans-gorbad.jpg&width=986&sign=LkEUauwMMWCPAEvwQB3ROvND7BKCBcSi1zES5E-3nd4)
berita gubuk:Dengan tiga game dan harta karun DLC di belakang Anda, apakah masih ada yang tersisa di daftar keinginan tim untuk Total War: Warhammer? Apakah ada hero, faksi, atau cerita tertentu yang masih ingin dijelajahi oleh tim?
Aldridge:Kami selalu mengatakan bahwa keinginan kami sejak awal seri ini adalah untuk menjadi pengalaman Warhammer yang definitif di luar permainan meja, jadi masih ada beberapa pemain dan tim favorit di daftar keinginan yang ingin kami tambahkan ke dalam daftar keinginan. permainan. Awal tahun ini kami bahkan berbicara tentang keinginan kami untuk mengunjungi kembali beberapa faksi yang sangat dijunjung tinggi oleh penggemar kami, dan hal tersebut masih menjadi perhatian kami di masa depan, apakah mereka ditangani melalui upaya patching baru kami atau sebagai DLC khusus. Kami tidak bisa mencapai semuanya, tapi kami pasti akan berusaha semaksimal mungkin!
Perang Total: Warhammer 3dan ituDLC Pertanda Kehancuransedang keluar sekarang. Untuk berita dan pembaruan lebih lanjut, pastikan untuk mengikutiPerang Total: Topik Warhammerdi sini di Shacknews.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di BlueSky@JohnnyChugs.