Pada tahun 1873, Senjata Api Paten Colt milik Samuel Colt, yang berupaya menemukan kembali cara memproduksi revolver, membuat senjata: Colt Single-Action Army. Senjata ini kemudian menjadi senjata standar Angkatan Darat AS selama hampir dua dekade, dan salah satu pistol paling penting yang pernah dibuat. Jika Anda pernah menonton film Western, Anda pasti pernah melihatnya. Tentara Aksi Tunggal meraih sukses besar, tetap aktif dalam dinas hingga tahun 1945; itu tetap dalam produksi hari ini. Lebih dari 457.000 telah dibangun. Karena perannya dalam penyelesaian Amerika Barat, ia dijuluki sebagai Pembawa Perdamaian. Ingat ini. Ini penting.
Dynasty Warriors: Origins hadir dalam gelombang penemuan kembali yang serupa. Ini adalah game kesepuluh, dan maksud saya secara longgar, berdasarkan Romansa Tiga Kerajaan, sebuah novel sejarah Tiongkok abad keempat belas. Bagaimanapun, ini adalah seri Musou di mana pahlawan Anda secara rutin memusnahkan puluhan, bahkan ratusan tentara dengan satu pukulan. Namun Omega Force telah melakukan sesuatu yang menarik dengan Origins dalam upaya menemukan kembali rodanya: mereka menjadikannya lebih seperti RPG aksi yang bertemu dengan game aksi karakter, dengan fokus yang lebih terbuka pada cerita.
Alih-alih mengendalikan berbagai karakter dari sejarah, Anda ditempatkan ke dalam (mari kita jadikan ini permainan minum, oke? Ambil gambar setiap kali Anda pernah melihat ini sebelumnya) peran sebagai Pengembara tanpa nama (ambil gambar), seorang yang sangat kuat (ambil tembakan), sangat cantik (ambil tembakan), kuat, tipe pendiam (ambil tembakan) pejuang twink (ambil tembakan) dengan takdir khusus (ambil tembakan) yang tersandung ke dalam Pemberontakan Turban Kuning ketika dia berhenti untuk membantu kelompok warga negara yang ditindas oleh pasukan pemerintah (ambil gambar), yang menyebabkan dia menjadi semacam legenda (ambil gambar), bertemu dengan beberapa karakter dari sejarah (ambil gambar), dan berteman dengan mereka semua (ambil gambar ) karena mereka tidak dapat mencapai tujuan mereka tanpa wajah merenung (mengambil tembakan) dan kecakapan bela diri (mengambil tembakan).
Masih hidup? Ini adalah pengaturan yang cukup sederhana, “ini-adalah-permainan-video” di mana karakter Anda secara bersamaan adalah Orang Paling Penting yang Pernah Ada, penonton pendukung, dan seseorang yang, karena Anda bukan orang sungguhan dalam latar sejarah, tidak bisa menentukan seberapa besar dampaknya. Lebih lanjut tentang itu sebentar lagi.
Ada manfaat dari gaya bercerita ini. Pertama, Anda lebih dekat dengan aksinya dan mengenal karakternya sedikit lebih baik, dan kedua, ceritanya berada di depan dan di tengah serta lebih mudah untuk terlibat di dalamnya, dan Origins menganggap dirinya jauh lebih serius dan memberikan lebih banyak upaya ke dalam cerita. daripada yang dimiliki Dynasty Warriors dalam waktu yang lama. Masalahnya pola pikir itu berbenturan dengan jenis permainan Dynasty Warriorsadalah.
Karena secara fungsional, Dynasty Warriors: Origins tetaplah Dynasty Warriors. Ya, tentu saja, kameranya sedikit lebih dekat dengan karakter Anda dan hasilnya pertarungan menjadi lebih intim, tapi ini tetaplah game Warriors. Anda akan berlari atau berkendara melintasi medan perang dengan senjata pilihan Anda (Origins memiliki sembilan jenis senjata berbeda untuk mengimbangi fakta bahwa Anda hanya memainkan satu pria), merebut markas, membersihkan pasukan musuh, mengalahkan perwira musuh, dan pertahankan sekutumu.
Yang membuatnya menyenangkan adalah bagaimana rasanya bermain. Setiap senjata memiliki gerakan uniknya sendiri — pedang panjang adalah senjata standar Dynasty Warriors yang memadukan serangan ringan dan berat untuk kombo dasar; tombak adalah senjata serba guna yang mudah digunakan dan unggul dalam memusnahkan kelompok besar; sarung tangan ini memiliki beberapa posisi yang dapat Anda ubah, membuka gerakan yang berbeda, dan seterusnya - namun daya tarik sebenarnya adalah pengambilan keputusan dari waktu ke waktu melawan banyak musuh yang sangat agresif yang, tidak seperti kebanyakan game aksi, tidak melakukannya. hanya duduk di sana menunggu Anda membunuh mereka; mereka secara aktif ingin kamu mati.
Di momen terbaiknya, Dynasty Warriors memaksa Anda untuk memperhatikan, membuat penilaian cepat, dan mengeksekusi. Seorang sekutu sedang diserang, jadi Anda menaiki kuda Anda, berlari ke lokasi mereka, dan mulai membersihkan tentara musuh, menggabungkan kombo dengan penghindaran yang tepat waktu, membuka jalan ke tempat sekutu Anda dan perwira musuh terkunci dalam pertempuran. Petugas itu mengalihkan perhatiannya kepada Anda; Anda mendaratkan kombo kecil sebelum dia menyela Anda, tetapi Anda membatalkan serangan menjadi tangkisan yang tepat waktu, membuka peluang baginya untuk menerima hukuman lebih lanjut. Dia terhuyung-huyung, dan Anda melepaskan Seni Pertempuran, yang dipicu oleh Keberanian terbatas yang Anda bangun dalam pertempuran, untuk benar-benar menghilangkan rasa sakit saat dia mengguncang dirinya sendiri, berdiri. Pasukan tentara dengan Keberanian tinggi menghantam Anda, membuat Anda terbang. Kesehatan Anda rendah. Mereka mengisi daya yang tidak dapat diblokir saat Anda sedang down. Anda berdiri, habiskan bagian terakhir dari Keberanian Anda untuk menggunakan Seni Pertempuran Khusus yang mengganggu mereka, menghancurkan formasi mereka, dan Anda mendaratkan serangan Penyerangan yang kuat dan peka konteks yang memusnahkan mereka. Kemudian Anda menangkis serangan lain dari perwira itu, mendaratkan pukulan terakhir, dan meningkatkan moral pasukan Anda, membalikkan keadaan di medan perang. Dan ketika musuh menyergapmu dari belakang, saat itulah kamu mengaktifkan serangan Musou yang sangat kuat dan terukur untuk memusnahkan mereka dalam satu ayunan.
Anda bergerak melintasi medan perang Origins sebagai dewa yang menjadi daging, mesin yang mengubah tentara musuh menjadi mayat, muncul hanya cukup lama untuk menyelesaikan masalah sebelum berteriak menuju tujuan berikutnya, dewa perang yang tidak tahu bagaimana caranya kalah, siapa dapat memutuskan pertarungan dalam satu pertarungan. Anda secara unik cocok untuk melakukan hal ini, dengan Mata Burung Suci, yang memungkinkan Anda terbang di atas medan perang, melihat status setiap komandan dan pasukan mereka, melihat melalui penipuan musuh, gaya Dewa Perang. Kemarahan Dewa Perang yang membuat Anda tak terkalahkan dan meningkatkan serangan Anda. Anda bahkan dapat bekerja sama dengan komandan lain untuk memimpin serangan dan menyaksikan pasukan besar saling menyerang, dan Anda sendirilah yang berada di tengah-tengahnya. Ini menarik, bahkan menyenangkan, meskipun beberapa misi pada dasarnya mengharuskan Anda mengetahui keadaan sebelumnya jika Anda ingin melakukannya dengan cukup cepat agar bisa sampai tepat waktu dan anehnya tidak ada permainan co-op, yang merupakan inti dari permainan. seri. Namun bagian-bagian yang berhasil pun berbenturan dengan ambisi naratif Origins, dengan peran yang diperintahkan untuk Anda mainkan.
Di antara misi-misi, Anda akan melakukan perjalanan melintasi dunia klasik bergaya Final Fantasy jadul di mana status Anda dalam pertempuran tercermin dalam dunia fisik, seorang raksasa yang melangkah melintasi dunia yang penuh dengan kota-kota kecil dan orang-orang tidak penting serta karakter sejarah yang bersemangat untuk melakukannya. Kenali Anda karena pria yang dapat mendefinisikan kembali medan perang karena berada di sana adalah pria yang ingin Anda kenal. Anda akan menjual senjata Anda dan membeli yang baru, dan menyelesaikan pertempuran kecil, sampingan, dan menerima pelatihan dari tokoh sejarah yang ceritanya telah Anda masukkan, dan mendapatkan poin keterampilan yang dapat digunakan dalam pohon keterampilan yang sangat mendasar dan diformulasikan yang tidak menawarkan pilihan yang bermakna namun membuat karakter Anda lebih menakutkan. Anda akan membuat pilihan dialog kecil, sedikit di antaranya yang pada akhirnya penting, dan semuanya berkontribusi terhadap kelemahan narasi fatal Origins.
Sepanjang cerita Origins, Anda terus-menerus diberitahu bahwa Anda adalah Penjaga Perdamaian, bahwa Anda akan membantu membimbing Tiongkok menuju masa depan yang lebih baik. Pembukaan Origins mendukung hal ini; Pada awalnya, karakter Anda sedang berjalan melalui sebuah desa yang dijarah oleh pejabat pemerintah ketika seorang anak, yang putus asa untuk membantu ayahnya yang sakit, mencoba mencuri dari gerobak makanan yang dibawa oleh petugas keluar dari desa. Anda melakukan intervensi untuk mencegah pejabat pemerintah menebangnya. Rakyat, yang bosan dengan pemerintahan korup yang tidak melakukan apa pun untuk membantu mereka, bangkit dalam apa yang disebut Pemberontakan Turban Kuning. Sangat mudah untuk bersimpati dengan mereka. Namun kemudian waktu berlalu, dan Turban Kuning menjadi sesuatu yang mereka perjuangkan untuk dihancurkan, menindas masyarakat karena alasan yang tidak pernah dijelaskan, dan Anda bergabung dengan kekuatan pemerintah yang berupaya untuk menjatuhkan mereka.
Ini adalah kegagalan narasi terbesar Origins, dan yang membelah kesombongan Penjaga Perdamaian menjadi dua. Sepanjang pembukaan permainan, sebuah pemikiran muncul di benak saya, mendesak: “Turban Kuning benar, bahkan jika beberapa dari mereka tersesat.” Jika diberi pilihan, saya akan memihak mereka. Saya tidak diberi pilihan itu; cerita ini harus berjalan dengan cara tertentu, Perang Tiga Kerajaan harus terjadi, dan kemudian, saya harus memilih antara Wu, Wei, dan Shu. Namun meskipun aku memilih, karakterku tidak mempunyai hak pilihan. Paling-paling, saya menjanjikan kekuasaan saya kepada salah satu dari tiga faksi yang memiliki visi yang longgar mengenai Tiongkok yang lebih baik. Aku adalah senjata yang bisa digunakan dalam perang orang lain. Pilihanku hanya memperburuk keadaan, tapi aku harus mewujudkannya, karena aku adalah Penjaga Perdamaian dan itu adalah tugasku.
Menjelang akhir alur Turban Kuning permainan, anak laki-laki yang saya selamatkan di awal permainan mengirimi saya surat. Saya pahlawannya. Karena saya, dia bisa bergabung dengan Turban Kuning dan berjuang demi masa depan yang lebih baik. Dia tahu kita akan bertemu di medan perang, tapi dia tidak takut. Saya pahlawannya. Karena aku, dia mampu hidup dengan keyakinannya sendiri. Dia menulis surat untuk mengucapkan terima kasih kepada saya, dan tidak menyesal. Dan saya tahu, pada saat ini, bahwa dalam pertempuran yang akan datang, saya mungkin akan membunuhnya, jika saya belum melakukannya, karena alasan yang saya tidak yakini, sehingga orang lain dapat membentuk kembali suatu bangsa sesuai dengan citra mereka.
Di setiap aspek, Dynasty Warriors: Origins memberi tahu saya betapa pentingnya saya, betapa pentingnya peran saya, bagaimana pertempuran akan hilang tanpa saya. Itu kosong, semuanya. Saya adalah orang paling penting dalam sebuah cerita yang tidak dapat saya ubah karena itubeginilah ceritanya. Saya seorang pembawa damai yang membawa perdamaian melalui pembantaian. Senjata yang harus digunakan untuk menjinakkan negara yang kejam. Saya adalah pistol. Dan Tuhan tolong aku, pada saat ini, ketika aku melancarkan serangan yang aku tahu mungkin akan membunuh anak yang aku selamatkan namaku, berjuang untuk orang-orang yang menentang semua yang aku yakini, rasanyaBagus. Dan itulah kegagalan terbesar Origins.
Salinan PC dari Dynasty Warriors: Origins disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini. Dynasty Warriors: Origins rilis di PC melalui Steam, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S pada 17 Januari 2025.
Editor yang Berkontribusi
Will Borger adalah penulis fiksi dan penulis esai nominasi Pushcart Prize yang telah meliput permainan sejak 2013. Fiksi dan esainya telah muncul di YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories, dan Abergavenny Small Press. Penulisan gamenya juga muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan di tempat lain. Dia tinggal di New York bersama istrinya dan bermimpi memiliki seekor anjing. Anda dapat menemukannya di X@bywillborger.