Saya kaget melihat sekuel Phantom Brave. Yang asli keluar pada tahun 2004 untuk PlayStation 2. Saya baru saja masuk sekolah menengah tahun itu! Ini telah di-porting beberapa kali selama bertahun-tahun, seperti permata NIS lainnya yang tidak pernah mendapat sekuel, tetapi sepertinya tidak pernah mendapat banyak perhatian. Sepertinya keluarga Disgaea ingin mencoba salah satu sistem tempur asingnya, jadi inilah kita bersama Phantom Brave: The Lost Hero.
Sebuah luka dalam yang mengejutkan

Sudah lebih dari 20 tahun bagi kami di kehidupan nyata, namun hanya enam bulan telah berlalu di dunia Phantom Brave. Marona, seorang gadis yang memiliki kekuatan untuk melihat dan berbicara dengan hantu (dan menjejalkannya ke dalam benda mati) sekali lagi menjadi pahlawan, bersama dengan penjaga seumur hidup (juga hantu) Ash. Setelah menyelamatkan dunia, pasangan ini memutuskan sudah waktunya untuk mengubah hal “membantu orang dan berbicara dengan hantu” menjadi lebih dari sekedar pekerjaan. Sewa tidak terbayar dengan sendirinya. Keduanya berlayar, kemudian dipisahkan oleh armada bajak laut hantu, yang masuk akal dan terasa benar-benar acak pada saat bersamaan.
Terdampar di sebuah pulau tanpa pengawalnya atau mati sebagai pengawal pelatih-slash-bodyguard, Marona bertemu dengan putri (hantu) dari kapten kru bajak laut setempat yang dihormati (hantu?) setelah bertemu dengan armada yang sama (begitu banyak hantu) . Dari situlah kita mulai berlomba, Marona memutuskan untuk mengikuti arus, mulai membantu orang, dan memikirkan sisanya nanti. Jika Anda tidak memainkan game pertama, jangan khawatir, Anda akan segera memahami siapa sebenarnya Marona.
Kami percaya pada hantu di sini; tidak ada penghilangan

Ada banyak hal yang perlu dipikirkan dalam Phantom Brave: The Lost Hero. Ini adalah permainan yang sangat rumit, mirip dengan aslinya. Meskipun Disgaea andalan NIS penuh dengan angka, cara kerjanya cukup jelas sebagai RPG strategi berbasis giliran. Phantom Brave di sisi lain, terasa seperti mengada-ada seiring berjalannya waktu, baik atau buruk. Ada banyak sekali sistem yang aneh dan asing dalam game ini, dan Anda harus terlibat dengan sebagian besar sistem tersebut, suka atau tidak. Tentu saja ini berarti game ini tidak mudah didekati meskipun memiliki wajah yang penuh warna, tersenyum, dan pilihan tingkat kesulitan yang mudah. Di sisi lain, ini sangat menonjol; Saya belum pernah menemukan apa pun dalam dua dekade terakhir yang mirip dengan Phantom Brave, sampai Phantom Brave lainnya jatuh dari langit.
Saya akan mendorong diri saya sendiri (dan pembaca kami) keluar jendela terdekat jika saya mencoba memahami semuanya, tapi untungnya mekanisme tempur inti The Lost Hero melakukan beberapa pengaturan panggung yang efektif. Saat saya ingin memindahkan karakter, saya melakukannya dalam lingkaran besar, bukan ubin, melompati medan secara manual, dan melihat lingkaran kedua mendekati saya sebagai penutup Melakukan Hal. Semua seranganku memiliki AoE yang harus aku bidik dan perhitungkan, bahkan hanya untuk meninju seseorang. Selain itu, aku hanya diperbolehkan bertarung selama empat putaran sebelum aku kehilangan wujud jasmaniku, yang hanya cukup kuat untuk melawan monster karena seorang gadis remaja memasukkan jiwaku ke dalam tumpukan batu. Senjata saya adalah bintang laut, yang saya temukan di suatu tempat setelah pertempuran terakhir. Saya pikir itu memberi saya keterampilan baru? Saya mungkin akan melemparkannya ke seseorang ketika saya menemukan senjata asli, jika saya memiliki cukup giliran untuk mengambilnya. Saya yakin itu akan berhasil.
Karena Phantom Brave adalah seri tentang berteman dengan hantu, banyak ide gameplay-nya yang terkesan bersifat sementara. Hanya sedikit hal yang akan bertahan sepanjang pertempuran, dan Anda harus memahami dan menerima bahwa Anda tidak bisa begitu saja menjalani setiap pertarungan dengan tim favorit Anda dan meluangkan waktu untuk meliput peta. Anda memerlukan cadangan, atau tim yang dapat Anda terapkan secara bertahap. Anda juga harus reaktif terhadap hal-hal apa saja yang ada di peta, mulai dari pohon tertentu hingga peti dan tong, yang dapat Anda gunakan untuk memanggil unit. Ini adalah sistem yang sulit untuk dibiasakan, terutama jika Anda adalah anggota tetap NIS dan berharap dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dengan sedikit tekanan. Dulu, saya langsung jatuh cinta dengan Phantom Brave, meski tertarik dengan karakter dan ceritanya. Hanya ada begitu banyak ruang di otak saya untuk strategi, dan “orang ini hanya bertahan selama empat putaran lalu menghilang” terlalu sulit untuk ditangani.
Kali ini dengan The Lost Hero saya tidak bisa lari begitu saja. Mencoba mode mudah sangat membantu, saya tidak akan berbohong. Namun Marona juga memiliki kemampuan untuk memberikan putaran ekstra pada unit, sehingga cukup sulit untuk memojokkan diri. Tapi selama aku tidak melakukan sesuatu yang bodoh seperti memulai pertarungan dengan semua karakter ofensifku, batasan yang menakutkan pada awalnya hanya menjadi nomor lain yang perlu diperhatikan. Saya akhirnya menjadi lebih jengkel saat mencoba mengatur senjata saya, yang melibatkan melihat terlalu banyak angka sekaligus jika saya ingin mencoba menukar berbagai hal. Pahlawan yang Hilang akhirnya terasa sangat kasar, meskipun sistemnya terlihat dan terasa seperti sesuatu yang belum pernah Anda lihat sebelumnya.
Ini seperti Disgaea, tanpa bagian Neraka. Sebaliknya: boneka beruang!

Berbicara tentang hal-hal yang pernah Anda lihat sebelumnya, alur cerita The Lost Hero sudah biasa bagi para penggemar NIS. Ada suasana yang jauh lebih ceria dibandingkan dengan hal-hal seperti energi Topik Hangat Disgaea, tetapi ada gaya rumah dan permainan ini cocok di dalamnya. Anda menemukan karakter unik, mereka memantulkan karakter unik Anda sendiri, dan pelajaran hidup dipelajari sepanjang perjalanan. “Kiasan dalam suasana yang aneh” adalah pedoman yang dikembangkan perusahaan ini, dan tidak ada alasan untuk mengubahnya sekarang. Ceritanya juga terasa seperti berkelok-kelok tanpa tujuan dalam jangka waktu yang lama, namun cocok dengan karakter Marona, seseorang yang bahagia hidup dan menemukan orang yang membutuhkan. Suasananya santai, meskipun aksi dan penghitungan angka sama sekali tidak “nyaman”.
Phantom Brave: The Lost Hero adalah game yang terasa kikuk, namun energinya yang ceroboh datang dari tempat yang mengagumkan dalam melanggar konvensi gameplay standar dalam genre yang tidak sering berubah. Game pertama memiliki beberapa ide menarik 20 tahun yang lalu, dan ide-ide tersebut disederhanakan dan diperluas, tanpa kehilangan perasaan eksperimental. Sistemnya kasar sekaligus aneh, dan sebagian besar tulisannya bernuansa happy-go-lucky tidak akan membuat Anda tertarik. Sebaliknya, ia ingin Anda rileks dan menangani segala sesuatunya dengan lebih lambat, yang terasa menyenangkan sampai ia mulai mengungkap masalah. Siapa pun yang menyukai versi aslinya (salam, rekan RPG berusia 30 atau 40 tahun) mungkin akan bersenang-senang di sini, meskipun tepiannya yang membulat mungkin mengecewakan. Bagi orang lain, menurut saya lakukanlah jika Anda secara khusus mencari sesuatu yang baru dan baru. Bersiaplah untuk kewalahan pada awalnya; jika Anda berhasil melewati punuk, ada petualangan yang solid di sisi lain. Ini adalah kasus penggunaan yang sempurna untuk demo, dan tentu saja ada. Coba lihat!
Phantom Brave: The Lost Hero tersedia pada 30 Januari 2025 untuk Nintendo Switch, serta PlayStation 4 dan 5. Versi PC direncanakan untuk musim semi 2025. Kode Nintendo Switch disediakan untuk ulasan ini.
Editor yang Berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.