Citizen Sleeper 2: Starward Vector Review: Sampai roda jatuh

Untuk bermain Citizen Sleeper 2: Starward Vector, Anda cukup menggulung satu set dadu. Gulung dadu, tetapkan dadu, ulangi. Ini hampir seperti bermain Yahtzee. Tetapi alih -alih berkumpul dengan teman atau keluarga di sekitar meja dan menghitung titik, Citizen Sleeper 2 menggunakan mekanik sederhana untuk secara akut merenungkan bagaimana rasanya hidup. Bukan bagian basah, sistem. Pekerjaan yang harus kita lakukan untuk menemukan dan mempertahankan akses ke kehidupan. Beban harian bangun, membuat pilihan, menukar waktu dan energi Anda dengan angka yang mengatur kualitas hidup Anda. Kurangnya kontrol atas angka -angka itu. Perasaan pikiran dan tubuh Anda hancur saat Anda mengejar mereka sampai Anda tidak bisa lagi. Dan rasa diri yang Anda bangun membawa semua bobot itu.

Keluarkan pertempuran monster dan menjarah dari RPG meja dan menggantinya dengan kecemasan eksistensial, dan itulah yang Anda dapatkan dengan warga negara 2. Di dunia sci-fi yang Anda mainkan ini sebagai seorang penidur, seseorang yang telah menyerahkan tubuh mereka tubuh mereka sebagai jaminan untuk pinjaman. Sebagai gantinya, sebuah perusahaan memancarkan kesadaran Anda menjadi robot, tanpa kenangan, untuk menyelesaikan apa yang Anda berutang. Sebagian besar tidur ditambatkan kepada pemiliknya dengan ketergantungan narkoba, tetapi Anda telah memecahkan rantai dan hanya membutuhkan makanan dan tidur seperti orang lain. Tapi ada yang salah. Dan Anda sedang dalam pelarian dari seseorang yang mungkin lebih buruk dari Corp.

Menggulung dadu

Sumber: sesama pelancong

Semuanya adalah perjuangan untuk bertahan hidup. Pada awalnya Anda dihadapkan dengan banjir sistem dan UI rumit yang mencabut indra Anda. Anda berlomba melawan waktu untuk menyelesaikan tujuan, mengelola sumber daya untuk tetap diberi makan dan memelihara kapal Anda, melawan stres agar tetap tajam dan efektif, bekerja untuk menghasilkan uang. Membuat koneksi dan teman untuk mencari pekerjaan. Perbaiki tubuh Anda saat pekerjaan melelahkan. Bekerja untuk terus bekerja, untuk tetap hidup. Untuk mulai hidup, dengan cara tertentu. Di sisi lain dari perjuangan itu bisa menjadi sesuatu yang lebih, tetapi tidak ada cara untuk mengetahui apakah Anda menyerah. Anda hanya memiliki begitu banyak kendali, tetapi selama Anda dapat terus berguling -guling, Anda dapat terus berusaha

Dadu keduanya merupakan mekanik gameplay inti sederhana dan sumber stres yang luar biasa. Setiap hari (atau "siklus") Anda menggulung dadu. Anda memasukkan dadu ke dalam tugas, yang bergabung dengan keterampilan yang Anda miliki (seperti intuisi atau daya tahan) untuk menentukan hasilnya. Stres berasal dari rasa risiko yang konstan, terutama ketika Anda harus menggunakan gulungan rendah, atau melakukan tugas di luar keahlian yang Anda pilih. Hasil negatif bisa sesederhana menggunakan energi ekstra, atau seburuk kerusakan pada dadu itu sendiri. Dadu akan aus, kesalahan, retak, dan akhirnya pecah. Ini bukan masalah jika, itu saat. Akan ada saat -saat di mana Anda lapar, pecah, keluar dari bahan bakar, dan keluar dari bagian untuk memperbaiki dadu Anda. Yang bisa Anda lakukan hanyalah tidur dan berharap hari berikutnya berjalan sedikit lebih baik.

Seni meniru kehidupan, baik dan lebih buruk

Sumber: sesama pelancong

Bermain Citizen Sleeper 2 terasa seperti pekerjaan. Tidak seperti "tugas" dalam istilah video game, tetapi seperti bagaimana rasanya bekerja pekerjaan yang sebenarnya dalam kehidupan nyata. Itu membuat saya berpikir tentang waktu saya bekerja di Walmart, titik rendah dalam hidup saya karena berbagai alasan. Merawat luka saya sendiri karena diberhentikan, kehidupan yang saya tahu menarik dari bawah saya, saya berjalan ke satu -satunya tempat yang menawarkan saya pekerjaan pada saat saya harus melihat dan melihat rasa sakit setiap hari. Wajah baru, mengganti yang saya lihat sekali atau dua kali dan tidak pernah lagi. Orang -orang tertatih -tatih atau mengenakan perangkat medis untuk masalah yang diperparah oleh berjam -jam di lantai keras. Bertemu dengan orang -orang yang tidak repot -repot menyembunyikan mereka melihat Anda sebagai orang yang subhuman. Minuman Kool-Aid, manajer yang kekurangan empati. Jalan -jalan panjang dan tidak cukup waktu untuk menjalani hidup saya sendiri dan mendapatkan istirahat yang cukup untuk pulih.

Saya memikirkan sekarang juga. Menulis, bepergian, diterbitkan, PHK lain! Tunnel Carpal. Menggiling harapan dan impian saya kembali ke kehidupan sebagai freelancer. Saya suka pekerjaan yang saya lakukan lebih banyak; itu lebih memuaskan. Tapi kawan, apakah saya pernah merasakan mil yang telah saya pakai. Saya lelah, obat, cemas, lelah, berderit, lebih tua. Apakah saya menyebutkan saya sudah lelah? Sungguh menakjubkan untuk tidak harus bekerja, menghilang begitu saja dari segalanya dan menjadi pertapa di suatu tempat yang ada di Sapporo dan River City Ransom. Tapi sewa hanya naik setiap tahun. Kebutuhan saya dan keluarga saya tumbuh lebih kompleks. Harus terus mengejar pekerjaan, menjaga angka -angka itu datang, memberi makan mesin sampai roda jatuh. Kedengarannya menyedihkan ketika meletakkannya seperti ini, dan bisa jadi. Tapi itu tidak semuanya buruk.

Titik kritis

Sumber: sesama pelancong

Sama seperti Citizen Sleeper 2 menjadi sangat stres, saya mulai bertanya -tanya apakah saya bermain game yang salah, ada sedikit pemberian. Cukup untuk memperhatikan. Uang datang sedikit lebih mudah. Saya bisa tetap diberi makan dan diperbaiki, dan menemukan lebih banyak ruang untuk berhenti dan berpikir. Orang -orang yang saya temui dan cerita yang mereka buka mulai berkembang lebih banyak, dan semakin sedikit saya khawatir tentang kematian semakin saya bisa memperhatikan. Tekanan masih menyala, tetapi antara berebut jauh dari kematian tertentu dan membangun kru, warga negara 2 Sleeper pindah dari bertahan hidup demi itu menjadi sesuatu seperti membangun kehidupan. Semuanya datang bersama -sama bagi saya ketika saya berada di luar angkasa, dengan kontrak untuk membantu memperbaiki kapal sama saja dengan yang saya simpan melewati batasnya.

Kapal itu adalah bencana, nyaris tidak bisa mengakomodasi penghuninya tunggal. Tetapi saat bekerja melalui keanehannya yang membuat frustrasi dan tambal sulam yang berantakan, sleeper menjadi realisasi:

"Namun, terlepas dari semua ini, itu adalah objek yang dekat dengan Anda. Bahwa Anda merasakan hubungan kekerabatan. Karena, pada akhirnya, Anda juga merupakan akumulasi bagian yang rusak, lama lebih hidup dari batas operasional mereka. Anda juga , adalah mesin yang telah menjadi cerita, dan sebuah cerita yang telah tumbuh melampaui kemampuan orang lain untuk memahaminya. "

Momen ini, kata -kata ini yang saya baca berulang kali, membuat semuanya bermanfaat. Sepertinya permainan tahu saya telah berjuang, melawan frustrasi, melawan keinginan untuk mengabaikan waktu yang saya buang sebagai sia -sia. Validasi yang disamarkan sebagai momen refleksi dipanggang, hadiah yang tenang tersembunyi di tempat yang paling tidak diharapkan. Itu membuat saya berpikir tentang diri saya lagi, tetapi dalam cahaya yang berbeda. Ini kasar di luar sana, tetapi melalui semua itu ada cerita yang diceritakan, ditulis dalam pikiran dan tubuh dengan kesulitan dan pengalaman sebagai tinta dan kertas. Rasa yang terasa sangat pribadi dan tidak mungkin untuk dibagikan sepenuhnya.

Kami mungkin telah membuat hidup lebih buruk bagi diri kami sendiri dengan membangun sistem yang memakan tenaga kerja dan berkembang pada pengembalian yang semakin berkurang. Tetapi saat bermain sesuai aturan dan berjuang untuk bertahan itu menyakitkan, masih ada sesuatu yang sangat berharga tentang hidup dan membangun apa yang Anda bisa dengan tangan yang Anda tangani. Itulah yang saya rasakan Citizen Sleeper 2: Starward Vector sedang mencoba berkomunikasi dari waktu yang saya habiskan dengannya. Ini adalah percakapan tentang keegangan sebanyak ini adalah video game sci-fi yang keren tentang mesin dan dadu. Ini menantang Anda dengan kondisi yang keras dan ketakutan terus -menerus sambil menceritakan sebuah kisah tentang apa yang dilakukan oleh pekerjaan pada tubuh, secara praktis memaksa Anda untuk merenungkan sejarah Anda sendiri. Itu tidak memberi Anda penghargaan dengan harapan atau optimisme sederhana, tetapi memang menawarkan validasi. Dalam hal ini, itu mungkin lebih baik.


Citizen Sleeper 2: Starward Vector tersedia pada tanggal 31 Januari 2025 untuk PC, Nintendo Switch, Xbox Series X | S, dan PlayStation 5. Kode sakelar Nintendo disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.

Editor yang berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.