Sebagian dari saya selalu bertanya -tanya kapan seri peradaban akan kehabisan ide. Ini adalah waralaba yang telah menghabiskan beberapa dekade membuat permainan yang menarik inspirasi dari peristiwa sejarah yang sebenarnya. Berapa kali Anda dapat meneliti berlayar atau membangun taman gantung? Nah, ternyata, setidaknya tujuh, karena Sid Meier's Civilization 7 telah memberikan mahakarya lain yang tetap setia pada Olimpiade yang datang sebelum itu tetapi tidak takut untuk memetakan arahnya sendiri.
Aduh, terjadi lagi
Jam pertama Anda dari Civ 7 akan penuh dengan tutorial, yang dipersilakan pada proses awal Anda. Bahkan jika Anda pernah bermain sebelumnya, banyak hal telah berubah. Tidak ada pekerja atau pembangun, unit tempur tidak mendapatkan XP atau peringkat, beberapa sungai dapat dilayari, dan Anda dapat mencampur dan mencocokkan pemimpin dan peradaban seperti fitur wajah dalam permainan Mr. Potato Head. Ketika Anda berpindah dari satu usia ke usia berikutnya, Anda akan memimpin peradaban baru dengan pemimpin yang sama, memilih dari opsi berdasarkan permainan Anda di zaman sebelumnya.
Inti dari bermain Civ 7 adalah untuk mengalahkan peradaban lain dalam satu atau lain bentuk. Di sinilah jalur warisan ikut berperan. Pemain dapat memilih jalan untuk mengejar, baik itu budaya, ekonomi, militer, atau sains. Jalur ini dilengkapi dengan tujuan opsional. Saat Anda menyelesaikannya, Anda akan maju ke depan dan membuka poin atribut yang dapat diterapkan pada pemimpin Anda untuk bonus yang kuat. Anda dapat mengejar satu jalur warisan, ganda, atau tidak sama sekali. Anda dapat bertukar jalur di pertengahan usia atau melompat dari satu ke yang lain saat Anda beralih dari satu usia ke usia berikutnya. Ini adalah sistem terbuka yang memungkinkan Anda mengejar kemenangan atau mengabaikannya sepenuhnya, meskipun jalur warisan memainkan peran besar dalam setiap permainan sipil apakah Anda suka atau tidak.
Pergi dengan arus
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F02%2Fciv-7-review-score.jpg&width=986&sign=RJ7pa06UBTjcPoHXgUvC1dW1WC0aKKT9vQ5qXaYi8bI)
Game pertama saya dari Civ 7 bertahan lebih dari 20 jam. Hasil dari banyaknya membaca dan militer besar berperang dengan empat peradaban lainnya pada saat yang sama. Segalanya dimulai dengan cukup tenang, tetapi dengan cepat meningkat ketika saya menyadari pentingnya medan telah didongkrak dari pertandingan sebelumnya. Veteran permainan sipil tahu bahwa sumber daya dan masalah medan, tetapi saya tidak siap untuk betapa pentingnya sungai yang dapat dilayari.
Ketika saya mengejar kemenangan militer, saya mendapati diri saya melatih kapal -kapal Angkatan Laut di kota pedalaman yang terhubung ke sungai yang dapat dilayari. Masalahnya adalah Isabella memiliki muara. Sementara saya dapat menegosiasikan perbatasan terbuka, dia membatalkan kesepakatan segera setelah saya menyerang Xeres, memimpin beberapa kapal saya. Ini membuat saya menyerang Isabella untuk mengklaim seluruh sungai.
Saya mungkin seharusnya memeriksa siapa yang bersekutu dengan Isabella sebelum menyerangnya, karena belokan berikutnya setiap sipil tetapi satu berperang dengan saya. Saya memiliki momen ketakutan, berpikir saya pasti akan dibanjiri karena pasukan saya tidak mungkin bertarung di banyak garis depan. Yang juga gagal saya sadari adalah bahwa saya entah bagaimana memulai Perang Dunia. Semua orang melawan semua orang. Itu adalah kekacauan mutlak, tetapi fokus saya pada unit yang bisa membombardir dan angkatan laut yang kuat segera melihat saya mendominasi pertarungan. Pada saat saya menggunakan pesawat untuk mengebom hingga 10 ubin jauhnya, saya berjuang untuk menemukan unit musuh untuk menyerang. Setiap sipil meminta saya untuk kedamaian, dan saya dapat menuntut pemukiman strategis dari kekaisaran mereka karena bagaimana hal -hal yang miring bermain. Isabella, bagaimanapun, dihapus dari permainan karena kami berbagi benua, dan saya suka sungai saya.
Usia keemasan
Meskipun beberapa keputusan yang dipertanyakan yang akan saya bahas segera, Civ 7 langsung menjadi game peradaban favorit saya berkat hal -hal seperti gameplay komandan baru. Unit Anda sekarang mendapatkan XP untuk seorang komandan, bukan diri mereka sendiri, dan dapat dibundel dengan seorang komandan untuk membentuk pasukan yang bergerak sebagai satu. Semua unit yang dibundel dengan seorang komandan mengadopsi gerakannya, sehingga Anda dapat memindahkan unit yang lebih lambat di seluruh dunia lebih cepat, kemudian menyebarkannya secara strategis begitu Anda tiba pada tujuan Anda. Komandan dapat dilontarkan untuk membuka bonus, seperti mengabaikan hukuman medan tertentu, atau penggemar untuk menyerang atau membela. Mereka langsung menjadi komponen favorit saya dalam pertempuran di Civ 7.
Sumber daya telah berubah. Mereka sekarang menawarkan lebih banyak bonus di seluruh sipil, seperti dupa yang menawarkan bonus sains 10 persen di zaman kuno, yang berubah menjadi 100 persen produksi menjadi misionaris dan kuil di zaman eksplorasi. Sumber daya lain, seperti Jade, dapat menabrak emas Anda sebesar 15 persen per deposit, menjadikan civ Anda sebagai pembangkit tenaga listrik ekonomi yang dapat membeli hampir semua unit atau membangunnya. Meraih bahwa deposit besi tidak terlalu banyak tentang memproduksi pendekar pendekar dan sebaliknya akan menggosok infanteri dan unit jarak jauh dengan satu poin per deposit. Pergi berperang dengan sumber daya bukanlah konsep baru dalam peradaban, tetapi terasa diperkuat dalam CIV 7.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F02%2Fciv-7-pc-shacknews-review.jpg&width=986&sign=IkcIoumgEo-6eXF_Q5xEux0-3-eXDm4b3FokBWRP1uI)
Sementara saya bisa berbicara tentang lusinan hal yang saya kagumi tentang Civ 7, saya harus menyembur tentang pengenalan kota. Peradaban Anda sekarang akan terdiri dari kedua kota dan kota, memberikannya lebih banyak kepribadian. Kota -kota tidak memproduksi bangunan atau unit melalui produksi tetapi malah mengubah semua produksinya menjadi emas. Kota dapat membeli bangunan dan unit, sementara hanya kota yang dapat menggunakan produksi untuk dibangun. Anda dapat, bagaimanapun, mengubah kota menjadi kota dengan emas, atau fokus pada salah satu dari beberapa spesialisasi. Secara default, pertumbuhan kota akan meningkat sebesar 50 persen, memungkinkannya untuk memperluas dan mengklaim lebih banyak ubin. Namun, jika Anda ingin mengubah keadaan, Anda dapat mengarahkan kota tertentu untuk fokus pada pertambangan, agama, pertanian, atau budaya dan sains. Ketika seorang tetangga menjadi marah dengan saya, saya mengubah salah satu kota saya di garis depan menjadi kota benteng untuk menambah dindingnya dan memberikan unit saya tempat untuk sembuh lebih cepat. Siapa pun yang berada dalam perang sipil yang tangguh tahu bahwa benjolan lima poin untuk penyembuhan per belokan bisa menjadi detail yang menempatkan Anda di atas.
Daftar hal -hal baru yang keren terus berjalan, dan itu akan mengharuskan saya untuk menulis sipil saya sendiri untuk mendaftar semuanya. Sebaliknya, saya akan menyelesaikan daftar hal -hal bagus saya dengan meneriakkan narator, Gwendoline Christie, yang memerankan Brienne dari Tarth di Game of Thrones. Mendengar dia menggambarkan teknologi baru dan kewarganegaraan tidak menjadi tua. Dia melakukan pekerjaan yang fantastis dan menambahkan begitu banyak rasa pada pengalaman yang sudah kaya.
Zaman Gelap
Civ 7 tidak semuanya menang. Sementara saya suka mencampur dan mencocokkan pemimpin dan sipil, saya bukan penggemar terpaksa meninggalkan peradaban pilihan saya di setiap zaman baru. Intinya adalah membangun peradaban untuk melihat apakah itu dapat bertahan dalam ujian waktu, bukan? Rasanya berlawanan dengan intuisi untuk memaksa pemain untuk meninggalkan pilihan mereka dan mengadopsi sipil baru setiap beberapa jam. Pilihannya baik -baik saja, tapi saya akan terkejut jika pemain tidak mendorong kembali dengan keras pada sistem ini setelah berada di tangan massa.
Sementara saya dapat mencapai kemenangan dalam permainan pertama saya melalui jalur warisan militer, saya mendapati diri saya kecewa. Tidak ada cara untuk terus bermain setelah Anda menang atau kehilangan permainan Civ 7. Saya memuat save saya dan mencoba berulang kali, menjelajahi menu untuk opsi, tetapi tampaknya tidak ada. Ini seperti menyelesaikan cerita dalam permainan dunia terbuka dan kemudian tidak bisa lebih banyak dan menjelajah. Anda bisa melakukan ini di game peradaban sebelumnya, jadi pengecualian fitur ini adalah head goresan.
Apa yang membuat dipaksa keluar dari permainan Anda merasa lebih buruk adalah bahwa ada sedikit masalah mondar -mandir dengan Civ 7. Tidak ada titik saya dapat mengendus akhir dari teknologi atau pohon sipil dalam dua permainan penuh dan beberapa lari parsial. Bahkan memfokuskan energi saya pada sains, bersandar pada para pemimpin ilmiah dan sipil, saya tidak pernah dekat. Soalnya, setiap usia memiliki pohon sipil dan teknologi sendiri. Jika satu sipil menghancurkan usia zaman kuno melalui jalur warisan, Anda mungkin dipaksa keluar dari pohon itu dan masuk ke pohon eksplorasi jauh sebelum Anda dapat memperoleh beberapa opsi nanti. Bahkan jika Anda mengubah pengaturan untuk memperpanjang usia, ini akan menjadi perjuangan bagi pemain rata -rata. Saya tidak yakin bagaimana Firaxis memperbaiki ini untuk zaman kuno dan eksplorasi, tetapi memungkinkan pemain untuk melanjutkan setelah kemenangan di zaman modern setidaknya akan memperbaiki sepertiga dari masalah.
Untuk bintang -bintang
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F02%2Fciv-7-pc-review-score.jpg&width=986&sign=hZ3vUsPrjR386H3E86LQCnyFRP0YYKBx9l7kiwU_ops)
Apa yang dilakukan peradaban 7 lebih baik dari yang saya harapkan adalah mengintegrasikan konsep -konsep baru ke dalam paket yang akrab. Ya, banyak hal telah berubah, tetapi sebagian besar terasa intuitif. Anda akan memiliki saat -saat di mana Anda mendapati diri Anda berkata, “Oh, begitulah cara kerjanya. Dingin." Ketika itu terjadi, rasanya luar biasa, tetapi juga mendorong Anda untuk memulai permainan lain segera setelah Anda selesai dengan yang terakhir. Anda tidak akan bisa menunggu sampai Anda dapat menempatkan pengetahuan baru itu untuk Anda. Ini adalah lingkaran adiktif, seolah -olah itu adalah sesuatu yang perlu dikatakan tentang waralaba ini.
Bahkan dalam situasi di mana saya merasa sedikit pergi tentang beberapa fitur baru, itu bukan inklusi mereka, tetapi kurangnya agensi pemain. Saya baik -baik saja dengan mencampur dan mencocokkan sipil dan pemimpin, tetapi jangan membuat saya. Saya baik -baik saja dengan jalur warisan, tetapi jangan memborgol sisa gameplay loop ketika tutorial langsung memberi tahu Anda bahwa Anda dapat mengabaikannya. Seluruh waralaba identik dengan "satu lagi belokan," namun Anda tidak dapat memainkan satu giliran lagi setelah civ mencapai kemenangan.
Terlepas dari keluhan saya, pujian terbesar yang dapat saya berikan kepada peradaban 7 adalah mengatakan bahwa ulasan ini tidak nyaman. Setiap kali saya berbicara, menulis, atau memikirkan permainan, saya ingin memainkannya. Saya telah menulis ini selama berjam -jam, dan itu adalah jam -jam berharga di mana saya bisa menumbuhkan kekaisaran Ming saya dan menampar para pemimpin lainnya. Civ 7 adalah banger mutlak.
Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh penerbit. Peradaban 7 akan dirilis pada 11 Februari 2025, untuk PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.