![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2025%2F02%2F03%2Fneed-for-speed-franchise-put-on-hold-as-criterion-games-works-on-battlefield_feature.jpg&width=1032&sign=msB3N4TfoJtPwwP8bqPQUvW3smHFB693NS8a_SyxuOI)
Vince Zampella mengatakan bahwa sementara Criterion bekerja di Battlefield, masih ada rencana untuk membawa kebutuhan untuk kecepatan kembali dalam 'cara -cara baru dan menarik.'
Selain belajar tentang Battlefield Labs hari ini, kami juga belajar bahwa Battlefield Studios akan menyatukan sejumlah pengembang EA untuk mengerjakan game berikutnya, tetapi perlu disebutkan bahwa salah satu dari mereka adalah kebutuhan untuk permainan kriteria pengembang kecepatan. Tim merilis kebutuhan akan kecepatan yang tidak terikat pada tahun 2022 dan belum banyak bicara tentang hal itu sejak di luar mengakui ulang tahun ke -30 seri. Seharusnya tidak mengejutkan bahwa kebutuhan akan kecepatan ada di backburner untuk saat ini karena kriteria membantu dengan Battlefield, tetapi memimpin waralaba Battlefield Vince Zampella mengatakan studio sedang mengerjakan ide -ide baru.
Zampella berbicara dengan masalah kebutuhan akan kecepatan di aPernyataan untuk EurogamerMinggu ini. Mengikuti pengungkapan Battlefield Studios, yang termasuk kebutuhan untuk permainan kriteria pengembang kecepatan, Zampella meyakinkan penggemar sim balap bahwa ini tidak berarti akhir jalan:
Artinya kita mungkin tidak akan melihat kebutuhan selanjutnya untuk kecepatan sebentar. Setidaknya tidak sebelum pekerjaan substansial masuk ke permainan medan perang berikutnya. Kriteria sebenarnya bergabungMembantu di Battlefield pada tahun 2023, mengikuti rilis dan dukungan kebutuhan untuk kecepatan yang tidak terikat pada tahun 2022. Grup ini telah membantu menciptakan pengalaman baru untuk Battlefield, serta membantu dadu dengan dukungan untuk elemen multipemain.
Bahkan dengan kebutuhan akan kecepatan yang dijanjikan untuk kembali, kemungkinan akan lama. Nantikan ShackNews untuk pembaruan lebih lanjut tentang waralaba seperti yang kita lihatapa selanjutnya untuk medan perang.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.