Dino Zucconi dari WWE 2K25 tentang merayakan garis keturunan di showcase tahun ini

Showcase adalah salah satu dari mode terbaik setiap game WWE 2K, mengundang Anda untuk mengalami kembali kecocokan favorit penggemar dari seluruh sejarah WWE. Tetapi bagaimana para desainer memilih cerita mana yang harus difokuskan, dan apa yang membuat mode showcase WWE 2K25 terpisah dari yang lain? Desainer showcase utama Dino Zucconi menjawab pertanyaan -pertanyaan itu dan lebih banyak lagi, seperti apa yang dapat diharapkan oleh penggemar perbaikan tahun ini dan jalur pribadinya melalui pengembangan game.

Wawancara ini telah diedit dengan ringan untuk kejelasan.


Shacknews:Kisah garis keturunan telah berjalan selama hampir lima tahun tanpa tanda -tanda melambat. Apa yang membuat ini tahun yang tepat untuk menampilkan cerita terpanas WWE?

Dino Zucconi:Menurut pendapat saya, itu adalah panggilan yang mudah. Roman Reigns telah menjadi tindakan terpanas di perusahaan selama bertahun -tahun sekarang. Garis keturunan itu sendiri telah mendominasi perusahaan di setiap aspek: mentah, smackdown - di mana pun Anda pergi, mereka memenangkan semua judul. Itu juga memberi kami kesempatan untuk tidak hanya fokus pada superstar saat ini, tetapi kami bisa mendorongnya sedikit dan membukanya untuk anggota keluarga lainnya. Itu terasa seperti pameran yang sempurna bagi kami. Ini memberi kita daftar besar, dan itu memberi kita semua sejarah sambil tetap relevan dengan hal -hal yang terjadi.

Shacknews:Akankah pemain mengendalikan berbagai anggota dari kedua faksi garis keturunan di seluruh cerita?

Dino Zucconi:Ya. Pada dasarnya, ini adalah salah satu pertandingan untuk semua orang yang kami anggap sebagai satu anggota garis keturunan. Jadi setiap orang memiliki pertandingan sendiri. Anda akan bermain sebagai seseorang yang berbeda setiap kali. Kami juga memiliki sedikit bonus di sana, tapi ya, semua orang diurus.

Shacknews:Apa pertandingan favorit Anda, momen, atau momen showcase lainnya untuk dikerjakan?

Dino Zucconi:Jadi bagi saya, saya tumbuh penggemar gulat. Saya suka bergulat sepanjang hidup saya, jadi mode showcase bagi saya adalah kesempatan besar untuk menghidupkan kembali kenangan favorit saya dan membawanya ke pemirsa yang lebih muda. Secara harfiah setiap mode showcase hanyalah tenaga kerja cinta bagi saya. Saya suka memilih cutscene; Saya suka memilih pertandingan. Sulit untuk memilih bagian favorit saya. Saya suka mode ini.

Shacknews:Apa perubahan dan perbaikan lain yang dapat diharapkan penggemar dari showcase tahun ini.

Dino Zucconi:Saya pikir yang besar adalah kita telah menyingkirkan teknologi Slingshot. Kami akan memiliki cutscene penuh lagi tahun ini. Saya tahu banyak penggemar mengatakan itulah yang mereka inginkan, dan kami telah mendengarkan. Kami akan kembali ke cutscene penuh. Saya pikir hal keren lainnya tahun ini adalah kita memiliki tiga jenis kecocokan yang berbeda: perubahan sejarah, menciptakan sejarah, dan menghidupkan kembali sejarah. Hidupkan kembali, tentu saja, adalah tarif showcase standar kami. Kemudian kami memiliki pertandingan mimpi seperti Samoa Liar melawan Dudley Boyz di mana Anda hanya bisa memiliki pertandingan impian. Dan kemudian untuk mengubah sejarah, kita akan beralih apa yang terjadi di cutscenes untuk memberi Anda jalan yang berbeda untuk membawa anggota garis keturunan ke kemenangan.

Shacknews:Perubahan dan fitur apa lagi yang datang ke WWE 2K25 yang membuat Anda bersemangat?

Dino Zuconi: Saya sangat bersemangat untuk pertandingan intergender. Saya pikir itu adalah sesuatu yang diinginkan para penggemar untuk sementara waktu, dan ada baiknya membukanya. Jika itu yang diinginkan para penggemar, kita harus memberikannya kepada mereka.

Shacknews:Siapa pilihan Anda untuk memenangkan kerajaan wanita dan pria?

Dino Zucconi:Saya bodoh dengan ini dan hanya rooting untuk John Cena untuk memenangkan Royal Rumble pria. Saya khawatir itu tidak akan terjadi, dan tidak apa -apa. Aku di sana untuk melakukan root untuknya dalam semua kemuliaan untuk terakhir kalinya. Di pihak wanita, saya pikir saya akan pergi untuk Becky Lynch. Saya tidak yakin apakah itu akan terjadi, tetapi sekali lagi, Anda harus melakukan root untuknya. Anda tidak dapat selalu memilih pemenang dan mencoba terlihat pintar.

Shacknews:Jika waktu dan uang tidak ada masalah - dan lisensi - apa yang akan menjadi impian Anda WWE?

Dino Zucconi:Kurt Angle dan Bret Hart. Itu selalu menjadi pertandingan impian WWE saya. Saya berharap saya bisa melihatnya, dan saya berharap itu bisa terjadi di suatu tempat. Itu pertandingan impian utama saya.

Shacknews:Apa kesalahpahaman besar ketika Anda memberi tahu seseorang bahwa Anda bekerja di video game?

Dino Zucconi:Orang -orang berpikir saya tahu cara membuat kode. Saya tidak. Itu biasanya insinyur kami. Saya masih bekerja dengan sistem dan alat kami, tetapi saya tidak tahu cara membuat kode. Biasanya yang besar yang saya dapatkan.

Shacknews:Apa jalur Anda menuju pengembangan game?

Dino Zucconi. Tentu. Ini mungkin jalan paling aneh yang pernah Anda dengar. Saya adalah jurusan bahasa Spanyol di sekolah. Saya akan menjadi seorang guru. Saya dulu bekerja di QA untuk 2k sejak lama. Ketika saya membaca berita bahwa mereka mendapatkan lisensi [video game WWE], saya memukul semua teman saya di tim dan berkata, "Saya akan melakukan apa pun." Selama beberapa tahun, saya adalah asisten produksi. Saya menunjukkan minat pada mode showcase, dan akhirnya, mereka memberikan posisi kepada saya. Saya telah melakukannya sejak itu.

Shacknews:Apa saran yang akan Anda berikan kepada perancang game yang bercita -cita tinggi?

Dino Zucconi:Jangan pernah meremehkan gairah. Saya bukti bahwa Anda tidak harus pergi ke sekolah untuk mewujudkannya. Selama Anda tahu apa yang Anda bicarakan, Anda bisa belajar. Jalur ini terbuka untuk siapa saja.

Shacknews:Dan belajar bahasa Spanyol.

Dino Zucconi:Dan pasti belajar bahasa Spanyol di sepanjang jalan.


Shacknews diundang untuk memainkan pratinjau WWE 2K25 di Indianapolis. 2K membayar perjalanan, penginapan, dan transportasi kami ke dan dari acara Royal Rumble.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.