Saya tidak berbicara bahasa Jepang, tetapi saya tahu bahwa orang -orang di belakang kami yang mendukung kami. Seluruh ruangan penuh sesak di sekitar stasiun demo kami, mengawasi kami mengambil bos terakhir dari demo Nightreign kami. Tim All-Press kami hanyalah kelompok kedua yang sampai di sini. Yang lainnya adalah sekelompok pemain jiwa profesional. Anda tahu nama mereka. Jadi di sanalah kami, seorang Duchess, Wylder (saya), dan seorang wali, mengambil seekor anjing berkepala tiga raksasa yang memegang rantai besar yang melekat pada pedang besar. Kami baik -baik saja, sampai sampai menjadi tiga anjing. "Oh, bagus," kataku, dengan suara keras, kepada rekan satu timku. “Satu untuk kita masing -masing.”
Kami mengalami beberapa momen kopling. Pemain Duchess kami menggunakan kemampuannya untuk membuat kami tidak terlihat untuk melakukan beberapa kopling. Kami mendaratkan beberapa kombo ult yang benar -benar fantastis. Dan pada akhirnya, setelah membuatnya menjadi sekitar 40 persen, kami kalah. Ketika saya bangun, tangan saya gemetar. Orang -orang datang untuk memberi selamat kepada kami. Tim kami pertama kali miring. Kami telah sampai di sana pada putaran ketiga kami. Seandainya tim itu memiliki celah lain padanya, saya tahu kami akan menang. Saya mendapat kesempatan sekitar seminggu kemudian di acara lain. Tim yang berbeda, pikiran, meskipun dua dari tiga anggota asli tidak buruk. Tapi kami mengambil rongback tidak peduli bagaimana mereka datang.
Elden Ring Nightreign sulit dijelaskan. Ini adalah permainan PVE multipemain di mana Anda akan bekerja sama dengan dua malam lainnya (salah satu dari beberapa kelas; demo kami memiliki empat), dan kemudian menjelajah ke dunia Ring Elden untuk Fortune and Glory. Anda mulai memegang meja bundar, meskipun berbeda, seperti Nightreign sendiri. Saat Anda mengeksplorasi perbedaan -perbedaan itu, Nightreign mulai menjadi fokus. Dan itu bukan permainan yang awalnya saya pikir itu.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F02%2Fnightreign-eagle.jpg&width=986&sign=q3jxVw9loUx81weQ4oQQbG6gx5H2aaGUg-_RE021Uoo)
Hal pertama yang Anda lakukan saat Anda siap untuk lari adalah memilih kelas Anda. Ada Wylder, serba bisa yang dilengkapi dengan kait bergulat dan serangan pamungkas yang membuat setrum seperti bisnis siapa pun; Duchess, lebih cepat dari Fast, yang datang dengan senjata uniknya sendiri, kemampuan untuk membuat timnya tidak terlihat, dan kemampuan akhir yang dapat menampilkan kembali kerusakan dan status yang dilakukan oleh timnya yang telah dilakukan dalam 1,5 detik terakhir; The Guardian, tangki pemegang senjata berat yang kemampuan utamanya dapat mengendalikan ruang; Dan pertapa, yang paling rumit dari empat, kastor kanon kaca yang dapat mengingat mantra yang dilemparkannya dan, begitu dia memiliki tiga, menggabungkan fragmen -fragmen itu dan melepaskannya untuk serangan yang lebih kuat. Saya menikmati mereka semua, tetapi mendapati diri saya dipanggil ke Wylder, ke baju besinya, kait bergulat itu, iming -iming dari keterampilan pamungkas yang tepat waktu untuk mengejutkan bos, meskipun Duchess tumbuh pada saya dengan sangat banyak saat kami bermain.
Setelah tim Anda berkumpul, Anda akan menerbangkan elang raksasa ke peta yang ditarik dari ring Elden. Yang kami lihat didasarkan pada Limgrave. Hanya satu hal yang pasti; Anda akan bertelur di dekat perkemahan kecil musuh, dan Anda harus mengeluarkannya dan kemudian segera menemukan situs rahmat di dekatnya dan naik level. Nightreign tidak seperti Elden Ring; Tingkat tunggal berarti peningkatan kekuatan yang dramatis, dan dapat membuat semua perbedaan. Keselamatan terletak di minutae.
Dari sana, peta adalah tiram Anda. Mungkin Anda akan menuju ke gua di dekatnya dan mencari batu -batu yang melotot untuk meningkatkan senjata Anda. Mungkin Anda akan pergi ke gereja dan menemukan biaya lain untuk labu penyembuhan Anda. Mungkin Anda akan menuju ke kastil itu atau berburu naga itu. Mungkin Anda akan pindah dari kemah ke kemah, kru yang menghancurkan membunuh musuh yang lebih kecil, menjarah peti, bermain bola kecil dan mengambil yard yang dijamin. Mungkin Anda akan menemukan kunci untuk Evergaol dan melihat monster macam apa yang muncul begitu Anda melanggar ikatannya. Atau mungkin Anda hanya akan memilih arah dan pergi.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F02%2Felden-ring-heroes.jpg&width=986&sign=IlE0Ako7YxWFpimRO04CbFkUXx55jPj0fwW3VQf5qjs)
Tetapi Anda sebaiknya memilih sesuatu, karena Nightreign menampilkan lingkaran Fortnite. Seringkali, lingkaran api akan ditutup, membakar apa pun di luarnya ... termasuk Anda. Tidak seperti di Fortnite, lingkaran tidak mendekati Anda untuk berinteraksi dengan tim lain. Tidak ada tim lain di Nightreign. Sebaliknya, itu ditutup untuk memaksa Anda membuat keputusan dan kemudian meminta pertanggungjawaban Anda untuk mereka.
Apakah masuk ke gua itu benar -benar ide yang bagus? Anda harus keluar, Anda tahu. Dan kapan terakhir kali lingkaran itu ditutup? Apakah kamu ingat? Apakah pertempuran itu naga di level 2 benar -benar ide yang bagus? Tidak pernah menjadi pertanyaan tentang mengalahkannya; Bahkan jika Anda bisa, apakah waktu yang Anda habiskan untuk itu? Anda berada di timer. Setiap detik penting.
Saat lingkaran ditutup, keputusan Anda semakin sulit, pilihan Anda menjadi lebih terbatas, dan pilihan yang Anda buat sebelum memengaruhi apa yang dapat Anda lakukan sekarang. Tujuan Anda selalu sama: bertahan hidup, naik level, dan dapatkan senjata yang lebih baik (yang menjadi masalah statistik bahkan jika Anda tidak berakhir menggunakannya dalam pertempuran) sehingga Anda dapat melawan bos di akhir tiga hari Nightreign. Koordinasi adalah kunci, apakah itu memanggil Ult Anda, menandai tempat di peta untuk memukul berikutnya, atau menjatuhkan senjata yang tidak Anda butuhkan untuk rekan satu tim.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F02%2Felden-ring-recluse.jpg&width=986&sign=ugEDXpvII7xIU-XoBpAlINhdyLVh3gIl5fHw22bVLVU)
Secara tradisional, permainan jiwa adalah urusan soliter yang menghargai penguasaan individu. Terkadang Anda dapat memanggil pemain lain untuk meminta bantuan, tetapi pada umumnya, Anda melalui game -game itu sendirian. Nightreign adalah sebaliknya; Ini membutuhkan koordinasi, kepercayaan, dan kemampuan untuk bekerja bersama. Seorang pemain yang baik dapat membawa tim jauh di Nightreign, tetapi hanya ada begitu banyak yang bisa mereka lakukan sendiri, terutama jika anggota tim mereka bermain buruk. Anda berhasil atau gagal bersama.
Pada akhir setiap hari (setiap siklus memiliki tiga), lingkaran akan ditutup sampai memaksa Anda ke arena bos. Di sinilah Anda benar -benar diuji. Anda lebih baik berharap Anda mencapai situs rahmat sebelum Anda sampai di sana, bahwa Anda memiliki cukup labu dan menghabiskan waktu dengan bijak. Yang menarik adalah bahwa bos Nightreign tidak ditarik secara eksklusif dari Elden Ring - iblis kelabang dari Dark Souls ada di sini, seperti Margit the Fell Omen. Faktanya, yang terakhir dapat muncul dalam pelarian Anda kapan saja untuk merusak hari Anda, dan dia akan mengejar Anda sampai dia membunuh salah satu dari Anda, atau Anda membunuhnya. Anda mungkin membuka Evergaol untuk menemukan naga kuno menatap Anda. Anda tidak akan melihat mereka semua sebagai bos akhir hari, tetapi pertemuan itu adalah tempat tekanannya, terlepas dari siapa yang menunggu Anda.
Di saat -saat inilah Nightreign bernyanyi. Saat Anda mendaratkan keterampilan utama Wylder untuk sejumlah besar kerusakan, wali Anda menariknya pada saat yang sama, dan duchess Anda kali dengan benar untuk menguangkan semua chip Anda sekaligus. Ketika kedua rekan satu tim Anda turun dan Anda berhasil membeli cukup waktu melalui penentuan posisi dan tipu daya dan keberuntungan untuk mendaratkan serangan yang cukup (Anda menghidupkan kembali teman -teman Anda dengan cukup menyerang mereka untuk menghabiskan pengukur yang mengisi sedikit lebih banyak setiap kali mereka turun). Ketika Anda keluar dari labu dan tergantung di benang dan Anda harus sempurna dan Anda menemukan kesempurnaan dan berpegang teguh pada itu seperti liferaft, berdoa Anda bisa bertahan cukup lama.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F02%2Felden-ring-down.jpg&width=986&sign=r0PXzEaCBEUtEvZ4QwwpppLGKGkxhVV6Yfpn_7noK8U)
Dan kemudian mereka jatuh. Dan Anda ke hari berikutnya, di mana keadaan lebih sulit, pilihan lebih penting, dan hadiahnya bahkan lebih baik, dan bahkan jika Anda bertahan hidup, Anda akan menghadapi bos lain. Atau Anda jatuh, kepada mereka, ke lingkaran, ke beberapa usaha yang tidak tepat waktu ke dalam gua, pertemuan acak yang berjalan buruk, run-in dengan pertanda jatuh. Apa pun dapat mengakhiri lari Anda, dan ketika itu terjadi, dan itu akan, Anda akan gatal untuk kembali ke sana. Lain kali, Anda mengatakan pada diri sendiri setiap saat, akan berbeda. Bahkan ketika Anda gagal, Anda memperoleh peningkatan permanen, Anda dapat melengkapi peninggalan yang disebut. Semakin jauh Anda berlari, semakin baik relik yang akan Anda peroleh. Bahkan ketika Anda tidak menang, Anda membuat kemajuan.
Nightreign menangkap semacam sihir yang aneh. Ini mengampelas banyak elemen RPG tradisional Elden Ring (Anda tidak memilih bagaimana meningkatkan kelas Anda; Anda tidak melengkapi perlengkapan di luar senjata dan pernak -pernik; tidak ada kerusakan jatuh; Anda berlari melintasi peta dengan kecepatan yang akan membuat yang akan membuat kecepatan Torrent blush) dan menggantinya dengan elemen-elemen nakal yang lebih tradisional. Mengalahkan bos menawarkan pilihan hadiah acak, yang dapat berkisar dari senjata hingga bonus stamina 4 persen hingga yang jauh lebih spesifik dan aneh, seperti memicu badai es setiap kali Anda mulai berlari.
Bahwa ini berfungsi adalah bukti seberapa jauh dari telah mendorong inti sistem Elden Ring; Mereka membungkuk dengan menggoda tanpa melanggar, mendorong Anda untuk melihat seberapa jauh mereka mungkin didorong. Tapi mantra paling halus Nightreign adalah yang terkuat. Bahkan pada akhir yang berakhir dengan buruk, Anda selalu merasa bahwa Anda membuat pilihan terbaik yang Anda bisa setiap saat: Anda memilih kelas yang tepat, pergi ke tempat yang tepat, memilih peningkatan yang tepat, bekerja bersama sebaik mungkin. Jika Anda gagal, itu bukan karena Anda memilih dengan buruk; Itu karena Anda dieksekusi dengan buruk di saat -saat. Keselamatan terletak di dalam minutiae.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F02%2Fnighreign-door.jpg&width=986&sign=GVCuljwGdfO1uYsR8PaqVS5xyCAFCJnpDGnmE4Jodz0)
Lari tunggal berlangsung selama tiga hari, tetapi hari ketiga benar -benar hanya tes akhir. Setelah mengalahkan bos akhir hari kedua itu, Anda diteleportasi ke area terakhir dengan seorang pedagang (dia hanya menjual, tidak pernah membeli), landasan untuk meningkatkan senjata apa pun asalkan Anda memiliki batu yang berbau, dan situs rahmat. Setelah Anda siap, saatnya untuk menghadapi penguasa malam, dalam kasus kami, anjing berkepala tiga itu.
Kami tidak pernah mengalahkannya, meskipun kami mencapainya beberapa kali. Ketika ditawari bantuan, pemain yang lebih berpengalaman untuk mendapatkan salah satu dari kami, kami menolak. Pada hari -hari sejak itu, saya bertanya -tanya apakah itu keputusan yang tepat. Saya kembali ke ini: Apa lagi yang akan saya peroleh dari melihatnya jatuh yang tidak saya lakukan dari pertarungan itu sendiri? Kepuasan, mungkin, tetapi dengan peringatan bahwa saya telah menyerah di suatu tempat, menyimpang dari tim yang membawa kami ke sana. Keselamatan ada di minutiae. Kami memilih untuk berhasil bersama, terikat oleh pilihan pertama kami - pilihan para pemain di tim kami - atau tidak sama sekali.
Segera, saya akan bermain Nightreign lagi. Saya akan memainkannya dengan teman -teman saya selama tes jaringan tertutup, dan kami akan membuat pilihan kami. Kami akan menyelesaikan lari demi lari, berhasil atau gagal berdasarkan manfaat keputusan kami, kemampuan kami untuk bekerja sama, untuk menemukan saat -saat kesempurnaan itu. Saya tidak tahu berapa kali diperlukan; Saya tidak tahu kelas apa yang akan kami mainkan, pilihan apa yang akan kami buat, penggemar apa yang akan kami kumpulkan atau senjata yang akan kami gunakan. Tapi saya tahu ini: kita akan membunuh anjing sialan itu. Dan kemudian kita akan mulai lagi.
Pratinjau ini didasarkan pada build game yang disediakan oleh penerbit. Elden Ring Rilis Nightreign pada 30 Mei 2025.
Editor yang berkontribusi
Will Borger adalah penulis fiksi dan esai yang dinominasikan dengan hadiah pushcart yang telah meliput permainan sejak 2013. Fiksi dan esainya telah muncul di Yourtango, kehidupan veteran, ulasan sastra maraton, cerita dinding ungu, dan pers kecil Abergavenny. Penulisan permainannya juga muncul di IGN, Techradar, ke Spine, Lifebar, PCGamesn, The Loadout, dan di tempat lain. Dia tinggal di New York dengan istri dan impiannya memiliki seekor anjing. Anda dapat menemukannya di x@bywillborger.