
Penghargaan Space Colony Studios untuk novel visual dan anime tahun 80 -an/90 -an adalah pesta untuk mata.
Saat saya menemukan cerita dari Sol: The Gun-Dog, saya tahu saya harus mendapatkannya. Game ini, dibangun di atas mesin visual novel Ren'py dan mendorongnya ke batasnya, sangat cantik. Memanggil game PC-98 dan anime sci-fi keras tahun 80-an (terutama Mobile Suit Gundam), Dog Gun sedang mencentang kotak dengan cara yang menjanjikan saya akan memiliki akhir pekan yang menyenangkan. Sementara itu dimulai dengan awal yang menjanjikan, saya akhirnya berjalan dengan tingkat kekecewaan yang membuat frustrasi dalam sebuah cerita yang terasa sangat tertarik untuk memohon pekerjaan orang lain yang lupa untuk benar -benar tentangsesuatu.
Akurasi jadul

Kisah-kisah dari Sol: The Gun-Dog ditetapkan setelah Perang Solar, konflik antara manusia berbasis bumi dan kelompok-kelompok luar angkasa yang tinggal di koloni ruang angkasa dan di planet lain. Karakter Anda adalah penjaga keamanan di anjing-senjata, sebuah kapal kecil yang penuh dengan kesalahan militer yang dikirim dalam misi untuk menyelidiki bacaan aneh yang melibatkan kapal lain dari kelas dan kru yang sama. Anda tidak hanya mengungkap misteri aneh dengan implikasi yang luas, tetapi Anda juga harus menghadapi masa lalu Anda sebagai salah satu dari sedikit yang selamat dari pertukaran yang kalah menjelang akhir perang.
Selama cerita, Anda akan menjelajahi anjing-senjata dan berinteraksi dengan karakter dalam cara permainan petualangan yang sangat tradisional. Anda memiliki daftar kata kerja (bergerak, tampilan, dll) dan semuanya dilakukan dengan teks dan membuat pilihan. Tidak ada gameplay gimmicks, tidak ada bulu. Novel visual murni, dengan cara yang terasa sangat disengaja. Daya tarik keaslian ini mengesankan, bahkan lebih dari permainan dengan getaran serupa yang saya sukai tahun lalu,Neurodiver. Banyak karakter yang menyenangkan dan menarik, dengan kepribadian unik yang tidak hanya mengandalkan kiasan dan arketipe. Beberapa memiliki lebih dalam dari yang lain, menyoroti betapa pentingnya peran mereka dalam keseluruhan cerita secara transparan.
Berjalan di antara raksasa

Sementara waktu ke waktu menulis adalah baik dalam arti prosa mekanis, masalah terbesar saya dengan anjing-anjing adalah bagaimana rasanya dangkal pada akhirnya. Ada momen -momen dramatis yang berantakan, romansa yang menarik, membangun yang menyeramkan untuk sesuatu yang besar, dan konflik di dalam kru itu sendiri yang menjadi klimaks yang mengejutkan. Sementara potongan-potongannya keras dan menyenangkan, semuanya setipis kertas, berkembang dengan cara yang lebih seperti kartun Episodik, Sabtu pagi daripada yang menyapu dan menyimpang-ancang-anjing Opera yang secara agresif memohon secara agresif. Semuanya plot, dengan karakter ping-ponging satu sama lain karena setiap ketukan disajikan dan diselesaikan. Hampir tidak ada sedikit pun subteks, selain dari beberapa panggilan balik sederhana ke latar belakang protagonis yang lebih seperti bookend daripada utas tenunan.
Sulit untuk benar -benar menelusuri semua itu tanpa pergi ke spoiler, dan kami jelas tidak ingin menempuh rute itu dengan novel visual yang merupakan cerita murni. Saya ingin menekankan bahwa pada tingkat permukaan, tulisan anjing-anjing itu menyenangkan dan menarik, meskipun berakhir pada cliffhanger yang mengempis yang mengorbankan akhir yang koheren untuk kait sekuel. Ada sedikit meta-gimmickry yang muncul dalam permainan berikutnya, tetapi itu tidak benar-benar pergi ke mana pun karena Anda dapat membuat pilihan alternatif yang menghasilkan adegan yang berbeda atau satu atau dua skenario alternatif, ketukan dan di mana ceritanya tidak benar-benar berubah. Tidak memiliki banyak rute atau akhir bukanlah dealbreaker, dengan cara apa pun. Novel visual dapat dengan mudah menceritakan kisahnya dan melanjutkan, dan tetap menjadi bacaan yang layak. Gun-Dog adalah bacaan yang layak!
Wow, robot keren!

Namun, mengecewakannya, adalah bagaimana penumpukan senjata sengaja menempati ruang tertentu dan membuat referensi terang-terangan untuk karya-karya penting dalam kanon genre ini yang berayun jauh lebih keras. Rasanya hampir tidak jujur ketika anjing-anjing praktis berteriak: “Apakah Anda menonton Zeta Gundam seperti yang saya lakukan? Sial ya, saudara! ” kemudian mulai terungkap dengan ambisi naratif Teenage Mutant Ninja Turtles. Referensi dan penghormatan bukan pengganti untuk bercerita, dan sementara anjing-anjing menulis surat cinta yang indah, itu gagal menindaklanjutinya dengan romansa sendiri. Sayangnya perbandingan sebelumnya dengan bumerang neurodiver di sini.
Cerita dari Sol: The Gun-Dog adalah penghargaan yang luar biasa untuk novel visual PC-98 dan anime sci-fi keras dari vintage tertentu. Visualnya sempurna dengan beberapa pengaturan yang menawarkan getaran yang berbeda, dan soundtrack adalah binatang buas yang kompleks dari chiptunes yang menarik speaker yang meningkatkan suasana hati lebih jauh. Tapi ini adalah kasus gaya yang parah di atas substansi, dan bercerita tidak memenuhi janji-janji yang dibuat oleh presentasi tak bernoda senapan. Saya memiliki waktu yang layak tetapi berjalan dengan sangat kecewa, merasa seperti saya telah ditipu untuk menonton spin -off Disney Star Wars oleh seseorang yang menjanjikan pemilih polisi lapis baja berikutnya. Saya benar -benar bersedia untuk memeriksa apa yang selanjutnya dari tim ini, tetapi dengan harapan yang mudah marah.
Cerita dari SOL: The Gun-Dog tersedia pada 20 Februari 2025 untuk PC, Nintendo Switch, dan PlayStation 4 dan 5.
Editor yang berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.
Pro
- Visual dan soundtrack yang mengesankan sepenuhnya menangkap tujuan estetika PC-98
- Karakter yang menyenangkan
- Novel visual jadul
Kontra
- Bercerita dengan mengecewakan
- Cliffhanger hook sekuel konyol yang mengkompromikan "akhir"