Saya biasanya tidak suka menggunakan "keren" sebagai deskriptor dalam penulisan profesional, tetapi setelah memainkan demo asap selama Februari 2025 Steam Next Fest, satu -satunya hal yang benar -benar dapat saya katakan adalah: asap itu keren. Benar-benar keren, bahkan ketika fisika itu menjengkelkan dan mengirim Anda keluar dari robot raksasa yang memuntahkan mobil raksasa, sehingga Anda harus memanjatnya lagi.

Saya tidak benar -benar mendapatkan pegangan tentang asap selama demo. Saya pikir Anda adalah tentara bayaran bergaya Max Max-inspirasi maksimal terbukti dalam segala hal mulai dari mobil mati yang dihiasi hingga plat nomor yang bertuliskan "bukan M4X"-dan mencoba untuk membawa semacam pengganggu gurun besar. Kebanyakan orang takut untuk menantang lawan ini, tetapi Anda, dengan senapan mesin dan senapan yang dipasang di mobil, tampaknya terbuat dari bahan yang lebih berani.
Demo asap, dan mungkin juga permainan penuh, dibagi menjadi dua bagian. Ada segmen eksplorasi, di mana Anda berkeliling limbah yang dihasilkan secara prosedural dan pasukan pertempuran musuh di mobil mereka yang dimodifikasi secara khusus. Momen -momen ini benar -benar brilian. Ada rasa energi panik saat mengemudi di asap, seperti mobil Anda mungkin membalik setiap detik - dan biasanya, jika Anda berputar terlalu keras - saat Anda terlalu cepat tanpa banyak memperhatikan hal lain di sekitar Anda. Maka, baik, bahwa Anda hanya mengambil kerusakan jika lawan meledakkan mobil atau domba jantan ke dalam Anda dengan gergaji dan tidak saat Anda mengalami hal -hal.
Pertempuran bermain seperti pertempuran anjing di tanah, saat Anda mencari cara untuk membagi target Anda dari paket, mengejar, mundur, dan membuat tawaran putus asa untuk kemenangan sebelum mobil Anda diledakkan untuk memo. Meskipun hanya memiliki beberapa manuver dasar, termasuk tanda hubung, serangan utama, dan serangan sekunder, pertempuran dalam asap terasa sangat menyenangkan, terima kasih tidak ada dalam kekacauan setengah lusin mobil yang menabrak satu sama lain dan memicu ledakan sekaligus. Setelah Anda mendapatkan beberapa bagian tambahan, Anda dapat menyesuaikan hampir setiap aspek mobil Anda, dari suspensi yang ingin Anda ambil dalam pertarungan berikutnya.

Menyenangkan dan penting seperti senjata, menyetel bagian mobil Anda yang lebih praktis pada akhirnya sama bermanfaatnya. Bagian kedua dari asap melibatkan mengirim Anda ke struktur raksasa, biasanya seluler pada misi sabotase. Anda menemukan titik masuk, menavigasi jebakan dan jalan setapak yang ketat, menggunakan lift, dan terjebak di arena yang penuh dengan lawan - semua barang yang Anda harapkan dari permainan aksi tradisional, kecuali Anda adalah mobil. Ini adalah sentuhan cerdas yang membuat ide -ide desain lama terasa segar, hal -hal mendasar seperti menekan sakelar dan menghindari perangkap yang mematikan saat Anda melakukan perjalanan dengan cara yang salah di sabuk pengantara. Kelemahan dari pengaturan kreatif ini adalah bahwa mobil default Anda menangani dengan mengerikan, jadi mudah untuk terlalu mengoreksi dan melemparkan diri Anda ke dalam jebakan atau meluncur setelah pengereman dan jatuh dari langkan. Tetap saja, drive (ha ...) untuk membuat mobil Anda berjalan lebih baik adalah insentif yang baik untuk melakukan yang lain di asap.
Demo asap tersedia di Steam secara gratis, dan permainan ini direncanakan untuk akses awal "segera."
Editor yang berkontribusi
Josh adalah seorang penulis lepas dan reporter yang berspesialisasi dalam pemandu, ulasan, dan apa pun yang dia dapat meyakinkan seseorang untuk melakukan komisi. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, berteriak tentang jalan setapak. Ketika dia tidak bekerja, Anda mungkin akan menemukannya di luar dengan Malinois Belgia dan Gembala Australia atau meringkuk dengan RPG dari beberapa deskripsi.