Wanderstop jarang terjadi di antara video game. Tim di Ivy Road tidak hanya tahu bagaimana mengatakan hal -hal yang benar, tetapi bagaimana membuatnya bermakna dan menjaga mereka dari sedikit lebih dari sekadar basa -basi. Ini adalah salah satu contoh terbaik dari pesan bijaksana yang menikah dengan desain yang lebih bijaksana, di mana secara harfiah semua yang Anda lakukan, bahkan jika itu hanya mencuci teh, menggarisbawahi ide -ide paling penting Wanderstop. Wanderstop lebih dari sekadar simulator toko teh yang nyaman dan penuh warna. Dengan tenang dan rendah hati meningkatkan standar untuk mendongeng video game.
Itu terjadi dalam perjalanan dari forum

Wanderstop dimulai pada akhirnya, atau apa yang menurut protagonis Alta adalah akhirnya. Alta adalah pejuang, pejuang terbaik di dunia. Dia menghabiskan sebagian besar pelatihan hidupnya, mendorong dirinya sekeras yang dia bisa, tidak peduli biayanya, sampai dia menjadi tidak terkalahkan - untuk sementara waktu. Dia kehilangan pertandingan suatu hari nanti. Kemudian, dia kehilangan yang lain dan satu lagi setelah itu. Atla menjadi yakin bahwa satu -satunya cara untuk mendapatkan kembali rasa lamanya adalah dengan melatih lebih keras, jadi dia melarikan diri dari arena dan berangkat untuk menemukan mentor lamanya di hutan.
Wanderstop tidak, diakui, menyimpang menjadi basa -basi secara singkat selama segmen ini. Atla menjalankan daftar frasa dan ide -ide yang hampir tampaknya dirancang untuk memastikan itu menyentuh setiap titik pembicaraan tentang pekerjaan berlebih - tentang kebutuhan untuk berusaha lebih keras, mendorong dirinya lebih jauh, menjadi sempurna, tidak menyerah, dan sebagainya. Frekuensi komentar ini, dan datang seperti yang mereka lakukan ketika Anda tidak memiliki pengetahuan tentang siapa Alta, membuat bagian pembukaan tampak dangkal, tetapi tidak bertahan lama. Alta menemukan dia tidak bisa lagi membawa pedangnya dan menjatuhkannya. Ini adalah sepotong simbolisme berlapis tentang Alta yang tidak mampu menanggung beban kehidupan sebelumnya dan merupakan anggukan untuk efek fisik serius Burnout, tetapi sebelum Alta punya waktu untuk membuat koneksi ini, dia pingsan.
Alta bangun di atas bangku di hutan hutan yang indah dan sedikit psychedelic dengan pohon -pohon ungu yang menguraikan cakrawala Sherbert di kejauhan. Di sebelahnya adalah Boro, seorang pria besar dan botak dengan sikap santai yang merekomendasikan Alta istirahat sebentar di toko tehnya, Wanderstop, sebelum dia berangkat lagi. Anda dapat setuju atau menjelajah kembali ke hutan, tetapi yang terakhir hanya menghasilkan hasil yang sama seperti sebelumnya. Akhirnya, apakah Alta ingin atau tidak (dan dia sangat tidak mau), Anda harus setuju untuk membantu Boro. Bukannya menjalankan Wanderstop adalah upaya yang intens. Seluruh alasan Boro menciptakan tempat itu adalah bagi pelanggan dan pembantunya untuk menemukan istirahat dan penyembuhan.

Perbandingan terbaik untuk Boro adalah arketipe mage tua yang bijak dari cerita rakyat. Dia Gandalf Wanderstop. Meskipun hanya pria biasa yang mungkin tidak jauh lebih tua dari Alta, Boro tahu banyak hal - tentang kehidupan, orang -orang, dan, Anda curiga, tentang bagaimana rasanya hidup dan tubuh Anda hancur sementara Anda hanya bisa menontonnya terjadi. Dia adalah ketenangan yang kuat di tengah -tengah kekacauan Alta, orang yang kehadirannya memungkinkan Alta untuk mempertimbangkan hal yang mustahil dan membuat keputusan heroik untuk meninggalkan kehidupan lamanya.
Boro - dan, dengan ekstensi, Wanderstop itu sendiri - tidak memiliki semua jawaban, meskipun, dia juga tidak mencoba menawarkan saran yang tepat tentang bagaimana Alta dapat memperbaiki hidupnya. Rencana Boro bukanlah garis besar yang ditagih LinkedIn untuk cara menyalakan kelelahan Anda dalam lima langkah mudah. Dia bahkan mengatakan dia tidak bisa berjanji bahwa bekerja di toko akan memperbaiki Alta. Dia hanya tahu dia butuh istirahat, dan tinggal sebentar mungkin membiarkannya sembuh.
Aturan yang mengatur Wanderstop adalah bahwa tidak ada aturan. Anda bebas mengejar apa yang Anda inginkan, jika Anda mau, tanpa tekanan. Quest tidak memiliki timer. Sumber daya berlimpah. Uang tidak ada di Boro's Grove - tidak sampai orang luar mendirikan toko, dan apakah bisnis sedang booming atau tidak sedikit masalah. Ini bukan simulator manajemen toko hardcore. Ini adalah analogi yang tenang yang dimaksudkan untuk mendorong Anda menemukan cara Anda dapat membuat surga kecil untuk diri sendiri dalam kehidupan nyata, apa pun bentuknya.
Mengapa? Mengapa tidak!

Salah satu fitur Wanderstop yang paling mengesankan adalah bagaimana unsur -unsurnya yang tak terucapkan melengkapi visi Ivy Road seperti halnya cerita. Toko teh Boro aneh demi itu, dengan kereta mesin pencuci piring yang mengangkut mug kotor ke air terjun dan masuk ke kolam yang lumayan sebelum mengangkutnya untuk mengering. Ada stasiun teh besar yang tidak praktis, lengkap dengan gelas besar dan tabung bergaya jerami yang membawa air dan teh ke sana kemari, dan sistem kontrol limbahnya menggunakan teh yang meluap saat Anda mengisi cangkir untuk menjadibagaimanapunBuat bunga -bunga tumbuh di sekitar mesin teh mekar lebih cerah dari sebelumnya. Tak satu pun dari ini penting, dan tentu saja tidak efisien. Itulah intinya. Wanderstop mendorong Alta, dan pemain, untuk menghargai kedamaian, kesenangan, dan kreativitas apa adanya dan bukan apa yang dapat mereka tambahkan pada produktivitas Anda. Seperti yang dikatakan Boro: hal -hal ini tidak akan memperbaiki Anda, tetapi mereka dapat, dengan cara kecil, membantu Anda sembuh.
Proses pembuatan teh yang sebenarnya, seperti tugas-tugas Wanderstop lainnya, terdiri dari beberapa langkah langsung yang membuat Anda tetap terlibat tanpa merasa terlalu rutin atau terlalu kompleks-persis jenis tugas yang didorong oleh penderita yang dimusnahkan untuk mengejar dalam kehidupan nyata. Anda menaiki tangga besar untuk mencapai tali tarik, menariknya, dan mendapatkan air sebanyak yang Anda inginkan. Kemudian Anda memanaskannya sampai mendidih dan meluncur di atas tangga untuk menendang katup yang memungkinkan air balap dan berputar ke sebuah kulasi raksasa, di mana Anda menambahkan bahan -bahan Anda. Kemudian Anda menuangkan dan melayani.
Bahan apa yang Anda tambahkan tergantung pada permintaan pelanggan Anda. Idenya adalah untuk mencocokkan apa yang mereka inginkan - rasa nostalgia, misalnya - dengan deskripsi bahan dalam buku lapangan yang diberikan Boro kepada Anda, tetapi tidak apa -apa jika Anda salah. Pelanggan hanya menyebutkan itu bukan yang mereka cari dan mengingatkan Anda apa yang mereka inginkan. Jika terlalu membingungkan, Wanderstop memiliki buku panduan di loteng toko yang mencakup bahan yang benar untuk setiap permintaan.

Sumber bahan-bahan itu adalah apa yang akan Anda habiskan sebagian besar waktu Anda lakukan di luar toko, dan ini merupakan perpaduan cerdas antara taman-sim dan eksperimen. Hampir semua bahan Wanderstop adalah buah -buahan, dan mereka berasal dari tanaman langka yang tidak tumbuh secara alami. Anda menanamnya dengan menempatkan sejumlah tanaman dalam pola tertentu untuk membuat telur tanaman, yang menetas setelah Anda menyiram dan berubah menjadi tanaman yang menghasilkan buah beberapa kali sebelum kehilangan kemampuan untuk menghasilkan. Itu bukan alasan untuk melupakan mereka setelah mereka berhenti menghasilkan buah. Boro's Grove penuh dengan pekebun, dan dia sesekali bahkan meminta Anda untuk membantunya cukup di taman dengan mengisi pot dan tempat kosong - hanya jika Anda ingin, tentu saja.
Anda juga dapat membuat teh untuk Alta dengan atau tanpa bahan tambahan dan membuatnya duduk di tempat yang tenang untuk meminumnya. Proses ini membuka kenangan yang dia tekan selama bertahun-tahun, dan sementara momen-momen ini tampaknya memiliki sedikit pengaruh terhadap bagaimana sisa permainan dimainkan, mereka memberikan wawasan yang sangat dibutuhkan tentang kepribadiannya dan membantu membuat pesan Wanderstop lebih universal sebagai hasilnya. Alta bukan hanya petarung terkenal di dunia. Dia bukan orang yang spesial di atas itu semua. Dia hanya manusia normal yang tersesat dan harus mencari tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya, dan hal yang sama bisa terjadi pada siapa pun.
Bagaimana saya bisa membantu Anda?

Di dunia Wanderstop, hal yang sama telah terjadi pada semua orang, dalam beberapa bentuk atau lainnya. Pelanggan datang dan pergi, berlama -lama untuk sementara waktu sebelum melanjutkan perjalanan pribadi mereka dan pasti akan kembali. Mereka semua mewakili beberapa segi kelelahan atau lainnya - seorang ayah berusaha untuk hidup dengan cita -cita yang tidak masuk akal; seorang pegawai negeri yang pekerjaannya adalah satu -satunya identitas mereka; Bahkan mantan pengagum Alta yang kehadirannya mengingatkannya pada semua yang tidak dia lakukan dan merupakan godaan untuk kembali ke kebiasaan lamanya.
Mereka semua sama -sama kacau dengan cara mereka sendiri, tetapi Wanderstop menentang konvensi video game di bidang ini juga, sambil menawarkan beberapa komentar yang sangat tepat tentang pengaturan batas. Anda adalah pahlawan, dan mereka adalah NPC dengan pencarian untuk menyelesaikannya. Tetapi Anda tidak dapat memperbaikinya, bahkan ketika Anda memberi mereka apa yang mereka inginkan, dan itu bukan pekerjaan Anda. Yang dapat Anda lakukan hanyalah mencoba yang terbaik untuk membantu bagaimana Anda bisa, berada di sana jika mereka menemukan jalan kembali ke toko pada akhirnya, dan menjaga diri Anda sementara itu. Kedengarannya berat, dan Wanderstop tidak menghindar dari menangani ide -ide serius. Ini diimbangi dengan banyak humor, baik dari kepribadian yang sangat berlebihan dari pelanggan Boro dan opsi dialog Alta yang lancang dan tidak tertarik.
Wanderstop seperti Spiritfarer untuk penderita burnout dan berprestasi. Fokus utama bermakna dan dieksekusi dengan ahli dalam haknya sendiri. Namun, itu adalah perhatian terhadap detail di setiap bidang lain yang membuat Wanderstop terasa istimewa, sampai pada titik di mana apa pun, bahkan hanya menanam bunga, memperkaya segalanya. Ivy Road baru saja mendapatkannya.
Ulasan ini didasarkan pada salinan PC Wanderstop yang disediakan penerbit. Wanderstop diluncurkan pada 11 Maret 2025, untuk PC, Xbox Series X | S, dan PlayStation 5.
Editor yang berkontribusi
Josh adalah seorang penulis lepas dan reporter yang berspesialisasi dalam pemandu, ulasan, dan apa pun yang dia dapat meyakinkan seseorang untuk melakukan komisi. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, berteriak tentang jalan setapak. Ketika dia tidak bekerja, Anda mungkin akan menemukannya di luar dengan Malinois Belgia dan Gembala Australia atau meringkuk dengan RPG dari beberapa deskripsi.