Nightdive Studios Deep Selam Meliputi Paul Neurath & Warren Spector karya lainnya

Larry Kuperman berbicara dengan Neurath dan Spector tentang sejarah mereka, pemikiran terkini tentang industri game, dan ke mana arahnya.

Serial Wawancara Deep Dive yang berfokus pada Nightdive Studios telah mengeluarkan dua episode baru yang menampilkan Direktur dan CEO kreatif Hiburan Lainnya, Paul Neurath, dan Direktur Studio, Warren Spector. Neurath dan Spector tidak asing dengan industri game, setelah bekerja bersama dalam berbagai tugas sejak 1990 -an pada waralaba seperti pencuri, kejutan sistem, dan banyak lagi. Hari -hari ini, mereka bersama di Otheride Entertainment yang mengerjakan judul -judul baru seperti Pencuri, dan Larry Kuperman di Nightdive duduk bersama mereka berdua untuk berbicara tentang masa lalu, sekarang, dan masa depan di industri game.

Yang pertama adalahPaul Neurath. Sebagian besar wawancara dengan Neurath sangat berfokus pada kekhasan dan spesifik pengembangan pencuri di Looking Glass. Neurath merinci asal -usul permainan, ketika pertama kali dikembangkan sebagai game aksi abad pertengahan (Dark Camelot) dengan penekanan besar pada permainan pedang, komplikasi dari pengembangan permainan pedang tersebut, dan bagaimana hal itu akhirnya berkembang menjadi konsep kerja pencuri. Neurath juga berbicara kepada subjek mendalam seperti transisi desain game dari DOS ke Windows dan tantangan merancang mesin versus tren saat ini memanfaatkan mesin pihak ketiga.

Wawancara denganWarren SpectorBerfokus pada evolusi desain game yang lebih dalam, staf studio, gagasan visi sutradara tunggal versus kerja tim, dan desain game sebelum internet. Secara khusus, Spector berbicara dengan keyakinannya tentang "perancang permainan auteur," pertimbangan Sid Meyer atau Will Wright Games dan identitas di dalamnya, dan misi pribadinya dalam membuat game. Renungan samping termasuk obrolan tentang PC pertama yang dimainkan Kuperman dan Spector, penampang video game dan sastra, dan, akhirnya, seperti apa masa depan desain game di level AAA, AA, dan indie.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang tebal sebagai pencuri diHalaman Steam Gamedan ikuti saluran YouTube Nightdive untuk lebih lanjutEpisode menyelam dalam. Untuk lebih banyak liputan berita dan permainanStudio NightdiveDanHiburan Lainnya, tetap bersama kami di sini di Shacknews.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.