The Hungry Lamb: Bepergian di Late Ming Dynasty Review: Kelaparan

The Hungry Lamb: Bepergian di Dinasti Ming Akhir adalah novel visual yang ditetapkan pada pertengahan 1600-an. Cina dalam kondisi yang buruk saat ini; Bencana alam, wabah, masalah ekonomi, dan pemerintah yang gagal mengatasi semuanya menyebabkan kelaparan dan kekerasan. Kisah ini adalah eksplorasi yang mencolok dan brutal tentang apa yang dapat dilakukan dengan kondisi ini kepada orang -orang di berbagai lapisan masyarakat, dengan fokus khusus pada hubungan yang rapuh antara orang dewasa dan anak -anak.

Bukan pahlawan

Sumber: 2p Game

Protagonis Liang bukan orang yang baik. Ketika dia melihatnya, dia adalah "serigala" di antara "domba," seorang bandit yang bertahan di dunia ini dengan membunuh, merampok, dan mengambil pekerjaan sambilan lainnya dengan rekannya "lidah." Pekerjaan terbaru adalah pekerjaan yang menantang batas Liang: sekelompok "domba," anak -anak, harus diangkut dengan berjalan kaki ke kota yang jauh, di mana mereka akan dijual, skenario kasus terbaik, pelayan atau pelayan. Kelompok ini mencakup sepasang saudara perempuan dari keluarga miskin yang menjualnya, seorang gadis yang diculik yang keluarganya tidak membayar tebusan, dan seorang gadis misterius, bisu tanpa keluarga yang masih ada, semuanya tampaknya di bawah usia sepuluh tahun. Terlepas dari upaya lidah untuk membenarkan pekerjaan untuk Liang, dan rasionalisasi internalnya sendiri, ini adalah perdagangan manusia.

Jika prospek menjadi pedagang manusia sebagai pemain adalah seorang dealbreaker, saya tidak menyalahkan Anda. Hungry Lamb adalah kisah yang menantang dan tidak menyesal dan tidak menghindar dari menyinggung apa hasil lain yang mungkin terjadi. Dan itu bukan satu -satunya jendela ke kegelapan yang terpaksa Anda perhatikan. Selama waktu ini orang -orang ditinggalkan sendiri, tanpa sistem pendukung karena "Zaman Es Kecil" mencegah curah hujan selama beberapa tahun, menghancurkan pertanian. Dari keluarga petani kelaparan individu hingga seluruh desa yang dikenakan oleh sumber daya yang berkurang, pajak agresif dan pasukan putus asa, kanibalisme adalah ancaman di beberapa daerah seperti bandit.

Serigala, domba, dan domba

Sumber: 2p Game

Penggunaan anak -anak Lambry Lamb bukanlah kesalahan; Anak -anak lemah dan mengandalkan orang dewasa, yang hanya dapat diandalkan seperti kerangka kerja moral dan ketabahan mereka terhadap stres. Mereka juga seperti cermin dengan cara tertentu, dan itu adalah sesuatu yang cerita ini bersandar pada berat. Sekali lagi, melompat ke domba yang lapar berarti dihadapkan dengan beberapa materi yang tidak nyaman yang membutuhkan peringatan konten, tetapi ia melakukannya sebagai karya fiksi sejarah.

Baik latar belakang tragis dan skenario saat ini Liang dan kelompoknya bertemu di sepanjang perjalanan mereka menanamkan domba lapar dengan kekejaman yang kuat. Namun terlepas dari materi pelajarannya yang sulit, cerita itu tidak pernah bersenang -senang dalam kebobrokannya atas nilai kejutan, juga tidak masuk ke detail eksplisit untuk membuktikan poinnya. Ada keseimbangan yang cermat antara pengekangan dan ketidakpedulian klinis yang melanda bagaimana hal -hal seperti gore dan kekerasan seksual digambarkan atau disinggung, dan fokus pada pengalaman dan perspektif karakter yang mempertahankan rasa kemanusiaan melalui kesulitan. Domba yang lapar bukanlah schlock atau eksploitasi, dan menemukan cara untuk menunjukkan bagaimana orang masih menemukan cara untuk bahagia dalam keadaan yang mengerikan.

Salah satu cara seperti itu adalah melalui makanan. Kelaparan adalah fokus tematik yang jelas di sini, dan ketika ada orang yang bisa makan sesuatu yang lebih dari bubur nasi atau jatah perjalanan, saat itulah domba lapar memilih untuk berkubang berlebihan, hampir seperti makanan epik di Monster Hunter. Dampak emosional dari memiliki makanan yang baik ketika bertahan hidup dari pendakian adalah hak istimewa yang sangat terasa dalam teks dan citra, tetapi sama -sama demikian adalah rasa kekacauan yang terasa di dalam tubuh ketika kelaparan berubah menjadi putus asa. Makanan adalah segalanya, secara harfiah, terutama saat diambil. Melihat kegembiraan dalam makanan sederhana memiliki efek mendalam, yang dengan mudah menginduksi refleksi diri.

Hal menu

Sumber: 2p Game

Sama menantang dan seriusnya, Lambry Lamb memang mencari "kesenangan" dalam novel visual, dengan banyak rute dan akhir cerita, bahkan akhir yang buruk dalam tradisi adegan kematian mengerikan yang ditulis pada orang pertama. Ada fitur diagram alur yang bagus dan sederhana yang memungkinkan Anda melompat ke adegan bercabang, membiarkan Anda melompat -lompat untuk menemukan rute yang berbeda tanpa harus memulai kembali cerita setiap saat. Alat lain seperti log, penghematan instan, play otomatis dan lebih banyak lagi mudah diakses dengan menu kecil yang tidak mencolok, dan layar sentuh dalam mode genggam juga digunakan sepenuhnya. Hal -hal video game semuanya baik -baik saja dan bagus di sini. Aneh untuk pergi setelah banyak merefleksikan kelaparan sampai mati dan menderita anak, tapi hei.

The Hungry Lamb: Bepergian di Dinasti Ming Akhir adalah kisah yang menarik, menantang, dan menarik yang menggunakan bentuknya sebagai novel visual untuk menceritakan kisah tentang orang -orang normal, cacat, dan rentan. Orang -orang ini ditangani tangan yang mengerikan di luar kendali mereka, dan melalui lensa historis, kita sebagai penonton ditunjukkan pilihan yang dapat dipercaya dapat dibuat dalam kehidupan nyata selama periode yang digambarkan. Ini bisa jelek, tetapi juga bisa penuh dengan kehidupan, dengan tragedi dan kekerasan yang diselingi oleh karakter yang terikat pada boneka bayangan atau makanan. Ada kegelapan untuk cerita ini yang dapat membenarkan orang pergi, tetapi saya tidak pernah merasakan titilasi atau gembira di sisi kreatif, tetapi lebih menarik untuk menunjukkan kepada pembaca bagian yang sulit dari sejarah manusia. Prosa itu bisa sedikit kering pada saat-saat di atas itu, tetapi sebaliknya di ruang yang penuh dengan fantasi dan tindakan bergaya anime, itu menyegarkan untuk menemukan sesuatu yang lebih membumi dalam kenyataan.


The Hungry Lamb: Bepergian di Dinasti Ming Akhir tersedia pada 13 Maret 2025 untuk Nintendo Switch, dan sekarang untuk PC. Kode Nintendo Switch disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.

Editor yang berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.