Atelier adalah tentang kerajinan sebelum kerajinan dalam video game itu keren. Bisa dibilang salah satu seri pendiri dalam apa yang kita sebut game "nyaman" hari ini, Atelier dimulai sebagai campuran manajemen waktu, pertempuran RPG tradisional, dan menjejalkan barang -barang bersama sampai Anda memiliki ramuan penyembuhan terbaik dan bom kartun yang dapat meratakan kota. Selama bertahun-tahun, hal-hal yang berevolusi, dan mekanik yang berorientasi gesekan seperti batas waktu memudar demi pertempuran yang lebih menarik dan merampingkan kerajinan untuk memaksimalkan daya tarik. Atelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan adalah langkah maju lagi ke wilayah baru, yang sangat tertarik menjadi permainan segalanya sehingga ia berjuang untuk fokus pada apa pun kecuali getaran. Getarannya bagus.
Hal -hal yang benar -benar dipercepat untuk Atelier ketika trilogi Ryza turun dan terjual beberapa kali di Nintendo Switch. Sesuatu tentang seri itu benar-benar selaras dengan orang-orang terlepas dari kecenderungan sekolah lama dan niche, gameplay sistem-berat. Pengembang Gust menggunakan keberhasilannya untuk bereksperimen lebih banyak, untuk mencoba dan menumbuhkan penonton dengan pergeseran ke mekanika tempur real time (ISH) dan mengintensifkan upaya untuk membuat kerajinan dapat diakses. Membuat pergeseran seperti pemburu monster dari lingkungan yang dikategorikan ke eksplorasi bergaya dunia adalah langkah besar ketiga, dan Atelier Yumia adalah komitmen penuh untuk semua hal itu.
Kami tidak terlalu ramah untuk alkimia di sekeliling bagian -bagian ini

Setiap seri Atelier memiliki dunia baru, dan dalam yang ini, alkimia adalah berita buruk. Itu adalah praktik yang relatif normal sampai bencana melanda, dengan sebuah insiden yang semuanya membersihkan kekaisaran yang kuat dari peta. Bertahun -tahun kemudian, Yumia telah bergabung dengan semacam kelompok penelitian pemerintah, yang ditugaskan untuk mengeksplorasi reruntuhan yang ditinggalkan oleh insiden untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang terjadi. Dia memiliki motif sekunder, karena ternyata dia adalah seorang ahli alkimia yang berlatih setelah mewarisi alat dan pengetahuan dari ibunya. Tujuannya tidak hanya untuk mengungkap misteri masa lalu, tetapi juga merehabilitasi alkimia sebagai sesuatu yang dapat digunakan untuk membantu orang. Sayangnya, bagi rekan -rekannya, itu seperti melenggang ke Chornobyl 20 tahun setelah bencana dan memberi tahu semua orang di sana bahwa mereka harus memberikan tenaga nuklir kesempatan lagi. Tidak mudah, untuk sedikitnya.
Ketika geng scooby Yumia tumbuh dan dia memudahkan alkimia ke dalam gambar, dia menunjukkan kepada semua orang betapa hebatnya alkimia dengan cara magic video game kontemporer. Itu berarti menjelajahi dunia terbuka, mengalahkan isian dari monster, memurnikan landmark berbahaya untuk membuat peta lebih mudah dieksplorasi, membangun banyak barang, dan membantu semua orang yang memiliki masalah. Game ini adalah membantu sup gim video yang hangat, dengan sedikit sesuatu untuk semua orang. Ada cara untuk memulai reseptor dopamin Anda di setiap sudut, apakah itu mengisi daftar periksa eksplorasi, menemukan bahan -bahan untuk membuat peralatan baru, mengisi beberapa pohon keterampilan, memecahkan teka -teki untuk mengakses peti harta karun, menghancurkan satwa liar setempat, atau merancang pangkalan baru.
Semuanya, di mana -mana, tidak selalu sekaligus

Loopnya luar biasa. Hal yang menyenangkan tentang banyak sistem ini adalah Anda dapat memilih tingkat keterlibatan Anda, dan melewati permainan tidak ada masalah. Tidak peduli tentang membangun? Jatuhkan upaya minimal dalam, tekan tombol "Lakukan untuk Saya", dan lanjutkan. Kerajinan membuat kepala Anda sakit? Jatuhkan upaya minimal dalam, tekan tombol "Lakukan untuk Saya", dan lanjutkan. Tidak ingin master pertempuran, pikirkan tentang pohon keterampilan, atau repot dengan pencarian sisi acak? Cranknya menjadi mudah dan berlayar melalui cerita. Tidak ada yang menghentikan Anda untuk terlibat dengan Yumia yang Anda inginkan. Dan jika Anda ingin terlibat, Anda bisa kehilangan berjam -jam hanya berlarian, mengisi peta, membuat pangkalan yang sakit penuh dengan dekorasi yang rapi, dan memompa keterampilan kerajinan Anda sampai Anda memasak WMD dari nyali monster, tanaman, dan batu -batu mengkilap melalui kekuatan tarian interpretatif. Begitulah cara kerja alkimia dalam hal ini.
Masalahnya adalah betapa berantakannya semuanya. Terlepas dari semua upaya untuk merampingkan, UI ada di mana -mana, tutorial agak luar biasa dan sering, bangunan ada di berbagai menu dan aspek -aspek itu tidak masuk akal secara praktis, dan pertempuran begitu panik sehingga saya kadang -kadang mendapati diri saya mengandalkan isyarat suara untuk memastikan saya memahami apa yang terjadi di depan saya. Dalam upaya menjejalkan begitu banyak hal menjadi satu permainan, ada kehilangan kejelasan yang signifikan, perbedaan yang mencolok dari keanggunan yang berkembang yang kami lihat di seluruh seri Ryza. Saya menemukan diri saya berkirim pesan di media beberapa kali ketika kami bertukar catatan tentang bagaimana melakukan hal -hal seperti mendirikan kamp, yang akan menjadi salah satu hal paling sederhana untuk dilakukan di RPG lain. Ini kasar di departemen itu, dan konsekuensi yang dapat diamati dari mengejar khalayak yang lebih agresif.
Tentu, masukkan sepeda motor ajaib di sana juga, mengapa tidak?

Semua yang dikatakan, ada sesuatu untuk semua orang, dan bagi saya itu adalah gerakan. Rasanya sangat bagus untuk bergerak di Atelier Yumia, dan bagian dari apa yang membuat loop begitu indah. Berlari, menendang dinding, mengendarai ziplines, mengambil bahan-bahan acak saat saya berlari, mengarahkan staf ajaib saya ke objek yang jauh seperti senapan dan ... menembaknya untuk mengumpulkannya entah bagaimana, semuanya terasa hebat dan terlihat keren dalam gerakan. Ketika Anda mendapatkan sepeda motor di kemudian hari, sepeda motor yang juga bisa melompat ke dinding seperti hack super mario 64 yang paling baik sepanjang masa? Lupakan itu.
Bahkan pertempuran, seringkali tidak dapat dipahami, itu menyenangkan terlepas dari itu sendiri. Menyaksikan Yumia melompat dan berbalik dengan sepatu hak tinggi yang bertenaga bahan bakar, memutar staf/senjatanya di sekitar dan menyemprotkan lapangan dengan peluru merah yang cerah, menakjubkan musuh yang kemudian memanggil anggota pesta lain untuk menghancurkannya dengan sepasang palu es raksasa, dan banyak lagi adalah beberapa hal paling keren yang pernah saya lihat dalam permainan video tahun ini.
Sayangnya kurangnya fokus Yumia mengklaim korban lain, dan itu bercerita. Atelier sebagai seri telah mengalami pasang surut selama bertahun -tahun, tetapi sekali lagi, Ryza adalah titik tinggi dalam kategori ini. Berfokus pada kelompok teman yang berkembang yang menghadapi dan mengatasi masalah dari waktu ke waktu adalah penggunaan yang bagus untuk trilogi, tetapi bahkan pemecahan misteri yang digerakkan oleh karakter game pertama pun menyenangkan, mudah diikuti, dan melengkapi sumur loop yang digerakkan oleh alkimia. Di sini, bercerita ada di mana -mana. Permainan ini melakukan pekerjaan yang buruk untuk melakukan onboarding, dimulai dengan petunjuk yang menyenangkan dan penuh aksi yang akan datang kemudian nyaris tidak membangun siapa siapa pun atau mengapa saya harus peduli sebelum mengusir saya ke dalam sup video game. Konflik internal dan eksternal terus berkembang dengan cara yang canggung dan tidak jelas dan pada saat penjahat muncul atau latar belakang tragis karakter mulai membentang, saya tidak bisa menahan diri untuk tidak merasa seperti saya hanya diminta untuk hanya tersenyum dan mengangguk.
Sama seperti judulnya yang sangat panjang dan berat, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Image Land adalah permainan yang berantakan. Tapi ini adalah permainan yang berantakan dengan ambisi tinggi dan banyak yang harus disukai, bahkan jika bagian mana yang Anda sukai bukan bagian yang Anda harapkan atau inginkan, terutama jika Anda adalah penggemar Atelier yang kembali. Juga sulit untuk merekomendasikan Yumia sebagai titik awal meskipun minatnya jelas menjadi satu, ketika saya dapat menunjuk ke Ryza sebagai fondasi yang kuat yang berhasil membenarkan dirinya sebagai busur tiga bagian yang tidak pernah melampaui sambutannya. Apa yang kita miliki di sini adalah RPG yang melemparkan jaring terlalu lebar untuk kebaikannya sendiri, tetapi memiliki banyak ide keren dan memukul cukup nada berbeda dengan cara yang berbeda yang masih layak dimainkan. Bagi orang -orang yang bersedia terlibat dengan pengalaman yang cacat dengan itikad baik dan tahan dengan janky kembung, Atelier Yumia memiliki banyak hal untuk itu. Tetapi mereka yang mencari visi yang lebih sadar yang mencapai targetnya kemungkinan akan kehilangan kesabaran.
Atelier Yumia: Alkemis Memories & Tanah yang dibayangkan tersedia pada 21 Maret 2025 untuk PC, PlayStation 4 dan 5, Xbox One dan Seri X | S, dan Nintendo Switch. Kode PC disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.
Editor yang berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.