
Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft telah mendukung sistem penandaan terpadu yang bertujuan meningkatkan visibilitas fitur aksesibilitas.
Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan telah mengungkapkan kampanye baru yang bertujuan meningkatkan visibilitas fitur aksesibilitas dalam permainan. Inisiatif Game yang dapat diakses menyatukan upaya banyak penerbit besar dalam permainan dan bertujuan untuk mendefinisikan kembali penandaan game dalam pemasaran dan pada kotak dengan tag yang mendukung opsi aksesibilitas yang mungkin ditampilkan oleh game.
ESA mengumumkan inisiatif game aksesibilitas di GDC 2025 minggu ini, serta membuka aSitus web untuk penyebabnya. Inisiatif ini mencakup kolaborasi antara penerbit besar, termasuk Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment dan Ubisoft dengan tujuan memberikan informasi dan pasar yang jelas yang mendidik pelanggan dengan memasukkan fitur aksesibilitas yang tersedia dalam video game. Inisiatif ini adalah sistem penandaan baru yang mencakup tag yang dipisahkan ke dalam berbagai kategori, termasuk fitur visual (fitur colorblind dan subtitle), fitur input (derajat kencing tombol dan ketersediaan kontrol alternatif), fitur gameplay (ketersediaan dan kesulitan menyimpan), dan fitur auditory (teks-ke-unggul, meniiskan gaya audio).
- Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan (@TheESA)20 Maret 2025
Inisiatif Game Accessibilty mewakili langkah besar oleh beberapa pengembang dan penerbit terbesar game untuk membuat media lebih terbuka untuk semua jenis pemain. Aksesibilitas telah menjadi perhatian yang berkembang dalam bermain game, terutama dibantu dan didorong olehGrup seperti kemampuan, yang telah bekerja tanpa lelah untuk membawa permainan ke pemain cacat di seluruh dunia dan mengadvokasi teknologi yang lebih baik dan fitur dalam game yang melayani mereka.
Dengan inisiatif Game Accessibilty bergabung dengan percakapan, pemain dapat menantikan informasi yang lebih baik dalam hal menemukan game yang sesuai dengan kemampuan mereka. Untuk informasi dan cakupan lebih lanjut, ikuti kamiTopik AccessibiltyDi sini, di Shacknews.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya ditj.denzer@shacknews.comdan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.