Gubuk:Ada beberapa kontroversi seputar rilis PS3 pertama Insomniac, Resistance, terkait dengan padding disk Blu-ray. Berapa banyak ruang yang saat ini ditempati oleh Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction di Blu-ray?
James Stevenson:Kami belum bisa mengatakannya karena saat ini kami sedang mengoptimalkan dan mencoba mencapai titik di mana kami dapat menemukan jawabannya dengan tepat. Anda selalu menghemat banyak ruang tepat di bagian paling akhir. Saya dapat mengatakan bahwa kami pasti akan menggunakan banyak ruang di dalamnya dan kami pasti akan menggunakan disk tersebut secara maksimal. Saya tidak ingin mengatakan apa pun sekarang karena itu bisa saja berubah.
Gubuk:Apakah ada sesuatu yang tidak dapat Anda tambahkan ke Ratchet dan Clank karena keterbatasan ruang atau teknis?
James Stevenson:Saya rasa tidak ada pemotongan karena keterbatasan teknis. Jika ada yang terpotong seperti itu kami tidak ingin membicarakannya karena kami mungkin ingin menggunakannya di masa mendatang. Saya pikir sebagian besar hal yang kami rencanakan ada di dalam game. Kami membuat game yang ingin kami buat.Gubuk:Sejauh tidak menyertakan konten, apa saja desain senjata yang ditolak?
James Stevenson:Rainbow Afronator, yang memberikan pelangi afro kepada semua musuh, adalah salah satu yang menurut saya telah diusulkan beberapa kali tetapi selalu ditolak karena alasan tertentu. Tapi ini menarik--Peluncur Tornado adalah salah satu senjata lama yang selalu ingin kami buat, tapi kami tidak pernah bisa melakukannya.
Salah satu hal yang ingin kami lakukan dengannya adalah meminta Anda mengendalikan tornado dan mengendalikan Ratchet, yang tidak akan pernah bisa Anda lakukan. Tapi sekarang kami memiliki Sixaxis, dan Anda dapat mengendalikan tornado dengan Sixaxis dan tetap menggunakan tongkat Anda untuk mengendalikan Ratchet.
Gubuk:Sudahkah Anda memodifikasi bagian pertempuran luar angkasa dalam game berdasarkan masukan yang Anda terima dari pers, mengenai kontrolnya?
James Stevenson:Beberapa orang menganggap kontrolnya sedikit menantang. Ini sebenarnya terlalu sulit--kami tidak memiliki pos pemeriksaan tengah misi. Itu adalah sesuatu yang telah kami rencanakan, hanya saja mereka belum masuk. Jadi jika Anda mati di tengah jalan, Anda harus memulai dari awal. Sebenarnya levelnya lumayan panjang, terlalu jauh banget kalau harus mengulang dari awal.
Ada beberapa hal seperti itu. Kami jelas melihat banyak kritik terhadapnya, dan kami menyimpannya dalam hati, dan kami akan meninjaunya kembali. Untunglah kami punya waktu untuk kembali dan memeriksa kembali pemikiran kami tentang apa yang ingin kami lakukan dengannya, dan mudah-mudahan memastikannya menyenangkan.Gubuk:Dua karakter dalam Ratchet dan Clank Future: Tools of Destruction dimodelkan setelah PlayStation 3 dan Xbox 360--Cronk dan Zephyr. Kita dengar ada karakter Wii yang hancur dalam pertengkaran keduanya?
James Stevenson:Ada Willy. Willy sering mengayun-ayunkan lengannya dan begitulah cara dia melakukannya. Dia hanya terlalu tegang, terlalu banyak aktivitas. Dia hanya tidak melakukannya dengan baik dalam pertempuran.
Ada Cronk dan Zephyr, Anda tahu Zephyr memiliki kemampuan dan konektivitas online yang ditingkatkan. Zephyr memiliki pemutar Blu-ray dan sebagainya. Jadi tahukah Anda, mereka adalah sepasang robot yang menarik. Kami senang membuat referensi seperti itu, hanya bercanda tentang industri ini dengan dua orang itu.
Gubuk:Apakah itu cara Insomnia mengatakan bahwa mereka menganggap Wii hanya sekedar iseng saja?
James Stevenson:Saya pikir itu adalah cara kami mengatakan bahwa kami berencana membuat dua robot, dan seorang jurnalis yang cerdas bertanya kepada kami apa yang terjadi dengan robot Wii tersebut, jadi kami memberikan jawaban yang cerdas. Saya tidak akan mengatakan bahwa hal tersebut mengindikasikan apa yang menurut kami akan dilakukan oleh pasar. Kami hanya bercanda tentang mengayun-ayunkan tangan atau semacamnya.
Gubuk:Ada kabar kapan kita akan melihat demo untuk game ini?
James Stevenson:Jika Anda ingin memainkan demo secepatnya, GameStop memiliki demo untuk orang yang melakukan pre-order. Saya yakin Anda melakukannya dengan benar saat Anda memesannya di muka. Itu akan muncul di PlayStation Network suatu saat sebelum gamenya keluar. Saya bisa mengatakan itu dengan pasti.Gubuk:Bisakah Anda memberikan petunjuk tentang proyek Anda yang belum diumumkan?
James Stevenson:Proyek apa yang belum diumumkan?
Gubuk:Luar biasa. Apakah rencana Anda berubah sama sekali untuk game PlayStation Network? Ada yang akan datang?
James Stevenson:Itu adalah sesuatu yang ingin kami kejar tetapi kami belum memiliki rencana pasti atau apa pun yang ingin kami umumkan saat ini. Kami pasti sangat tertarik. Kami telah melihatnya dan melihat apa yang dilakukan orang lain. Kami memiliki konten yang dapat diunduh untuk Perlawanan dalam paket peta. Kami telah mengatakan bahwa Ratchet dan Clank Future sebagai waralaba akan menyentuh jaringan dalam beberapa cara.
Gubuk:Berapa lama Anda berencana untuk mempertahankan dukungan terhadap Resistance dengan konten online baru?
James Stevenson:Kami memiliki lebih banyak konten yang akan hadir tahun ini. Kami sudah merilis paket peta. Kami mempunyai rencana untuk terus menambal game tersebut dan mengatasi lebih lanjut beberapa masalah yang diajukan oleh pemain terkait bug dan hal-hal semacamnya.
Kami pasti akan terus mendukungnya mungkin selama sisa tahun ini dan mulai dari sana. Saat ini terdapat lebih banyak pemain di Resistance dan jumlah penggunanya terus bertambah.
Gubuk:Terima kasih telah berbicara dengan kami.
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction untuk PS3 akan dirilis pada 23 Oktober.