TGS 07: Tayangan Langsung Silent Hill Origins

Nick Breckon mencoba game horor bertahan hidup PSP Silent Hill Origins di Tokyo Game Show.

Prekuel PSP Silent Hill dari Climax Studios telah mengalami banyak perubahan selama setahun terakhir. Dulunya merupakan awal dari seri ini dalam banyak hal--menampilkan pengambilan gambar over-the-shoulder ala Resident Evil 4--sekarang malah bermain seperti sekuel langsung dari Silent Hill.

Anda berperan sebagai Travis Grady, seorang sopir truk dengan penampilan acak-acakan. Saat saya memindahkan Travis ke seluruh kota Silent Hill, mau tak mau saya merasa seperti sedang memainkan salah satu judul seri sebelumnya, hanya di layar yang lebih kecil. Di balik tirai filter butiran, grafiknya tampak seperti berada di domain Silent Hill 1.5. Game ini bisa dengan mudah dianggap sebagai Silent Hill 2 jika judul brilian itu tidak pernah dirilis. Secara keseluruhan, ini adalah tingkat detail yang memuaskan. Namun karena kota ini sudah terasa familiar sejak awal, satu-satunya pertanyaan saya saat mengikuti demonstrasi adalah apakah hal tersebut merupakan hal yang baik atau tidak.

Berkeliaran di jalanan berkabut dari sudut pandang kamera tetap, saya menemukan beberapa keanehan yang mengganggu sejak awal. Pindah dari satu layarke adegan berikutnya sering kali terasa menggelikan, karena perspektif terkadang berubah 180 derajat dari satu gambar ke gambar berikutnya. Memegang stik analog dalam satu arah terkadang akan membuat Travis terus-menerus memasuki layar berulang kali, seolah-olah dia terjebak dalam jebakan neraka yang nyata. Menakutkan.

Setelah menjelajahi kota sedikit, saya memasuki rumah sakit yang saya kenal. Dindingnya berwarna normal, jadi aku tahu aku aman sejenak. Menyalakan senter terpercaya saya--yang menempel di saku mantel Anda seperti biasa--Saya mulai berjalan-jalan di aula, mengambil barang-barang disertai teks bahasa Jepang. Oh, saya mengambil Jaslkdjfakfd. Seram.

Setelah beberapa saat penjelajahan, saya segera bertemu dengan "gadis kecil yang menakutkan", yang meletakkan tangannya yang berlumuran darah ke kaca berukuran penuh yang memisahkan kami. Ini sama sekali tidak menakutkan. Memasuki sebuah cutscene--salah satu dari banyak cutscene sepanjang demo--Travis meletakkan tangannya di tangannya, seperti momen mengharukan antara dua kekasih di penjara. Hal ini memicu transformasi level yang biasa menjadi estetika yang berkarat dan mengerikan. Jika Anda memperhatikan kata "familiar" yang digunakan sepanjang pratinjau ini, itu bukanlah suatu kesalahan--game ini bisa disebut Silent Hill 1: Episode 2 karena semua itu penting.

Setelah transformasi selesai, perawat yang diperban dan berlumuran darah itu mulai menyerang dengan lamban. Pertarungan adalah praktik standar menahan pelatuk kanan sambil mengetuk lingkaran untuk mengayun. Serangannya diturunkan ke kombo satu-dua pukulan, yang cepat melelahkan. Setelah membanting salah satu perawat dengan kereta luncur saya, senjatanya tiba-tiba pecah--tampaknya benda-benda itu bisa dirusak. Dibiarkan mengayunkan tinjuku dengan sia-sia, aku meletakkan PSP. Pertarungan bukanlah alasan saya memainkan judul Silent Hill, dan game ini tidak meningkatkan pengalaman apa pun.

Sulit untuk mengetahui apakah Silent Hill Origins dalam kondisi baik saat ini. Tampilannya dan cara bermainnya seperti salah satu game aslinya, yang merupakan langkah aman bagi Konami. Dan meskipun saya adalah penggemar berat Silent Hill, sedikit inovasi pasti menyenangkan. Jika Climax bisa menghadirkan cerita segar dan level menarik, saya siap membantu. Saat ini, demonstrasi ini sedikit terasajugaakrab.

Silent Hill: Origins ditetapkan untuk rilis 6 November 2007 di Amerika Utara.