Nick Breckon menawarkan beberapa kesan singkat tentang Project Gotham Racing 4 setelah memainkan pembalap Xbox 360 di Tokyo Game Show.
Judul keempat dalam seri ini menambahkan sepeda motor ke dalam campurannya, dan saya berkesempatan mencobanya sore ini. Menapaki jalur Venesia dengan Suzuki--yang dapat dikendarai dari sudut pandang orang ketiga, atau di balik kaca sebagai orang pertama, seperti mobil lain di PGR--sangat menyenangkan. Di sepeda Anda, Anda dapat meletuskan wheelies dengan menarik stik analog. Anda dapat menghirup banyak udara saat melompat, dengan lembut memindahkan beban Anda agar mudah mendarat. Mungkin yang paling penting, Anda bisa mengalami kecelakaan dengan cara yang sangat menyakitkan. Ini bukan burnout, tapi yakinlah, teknologi ragdoll berpengaruh penuh di sini.
Meskipun levelnya sendiri jelas belum selesai, ada beberapasentuhan halus pada pengendaranya sendiri yang tidak ada artinya. Saat mobil lain mendekat, pengendara akan menoleh ke belakang untuk memeriksa posisinya. Anda juga dapat menekan tombol "B" untuk melakukan sedikit animasi kemenangan. Yang paling penting, pengendaranya terlihat seperti model sepeda motornya sendiri, sehingga tikungan tajam akan membuatnya condong ke jalan secara realistis. Sepeda motornya sendiri terasa lebih berat daripada ringan--ini adalah mesin yang serius, bukan platform tipuan.
PGR 4 dibentuk menjadi lebih sama, dengan sepeda motor, efek cuaca, dan beberapa mode baru. Apakah itu sepadan dengan harganya? Tanpa mengetahui biayanya, yang bisa saya katakan hanyalah: sepeda motor itu keren.
Project Gotham Racing 4 dari Bizarre Creations tiba di pengecer Amerika Utara pada 4 Oktober 2007.