Tayangan Langsung Super Smash Bros. Brawl

Sederhananya, Super Smash Bros. Brawl kurang lebih sama. Namun seperti yang telah kita amati pada beberapa waralaba, lebih banyak hal yang sama tidak selalu berarti buruk—terutama jika jumlahnya lebih banyak. Faktanya, ada begitu banyak konten di Super Smash Bros. Brawl sehingga sangat sulit untuk melihat bagian bawahnya, dan setelah sembilan jam penuh dengan game ini, saya baru saja menyentuh semua yang ditawarkan game tersebut.

Penggemar berat Melee akan senang karena gameplay inti tidak banyak berubah. Perubahan dalam fisika dan pengerjaan ulang karakter yang terlihat dalam seri sebelumnya membuat kembalinya ke waralaba sedikit mengejutkan, tetapi mereka yang telah menghabiskan waktu berjam-jam di Melee akan kembali ke rutinitas lama dengan penuh semangat setelah sekitar satu jam.

Untuk gamer yang tidak terbiasa dengan seri Smash Bros., gameplay intinya berakar pada pertempuran multipemain hingga empat pemain, mengendalikan berbagai karakter waralaba dan saling mengalahkan satu sama lain dengan tinju, kaki, senjata, dan item di berbagai macam permainan. pemandangan yang familiar. Gameplay kontrolnya yang sederhana—yang menggunakan gerakan dasar dan penekanan tombol, bukan kombo rumit dan gerakan spesial seperti kebanyakan petarung lainnya—direkonstruksi dengan tepat dalam seri terbaru ini. Dan itu masih sangat menyenangkan.

Namun keunggulan Brawl yang "baru" ada pada daftarnya—tidak hanya dalam hal karakter baru, tetapi juga dalam hal pembaruan pada wajah-wajah yang sudah dikenal. Secara umum, Nintendo telah berupaya keras untuk lebih membedakan rosternya, terutama dalam hal karakter yang kembali. Salah satu masalah saya dengan Melee adalah banyaknya karakter yang tidak dapat dibuka dalam game ini hanyalah tiruan dari petarung default; pertukaran visual di sini, perbaikan stat di sana, dan voila, Dr. Mario. Tapi klon-klon yang berhasil dipotong dibuat sangat berbeda dari klon-klon mereka di Brawl.

Sebagai contoh, Toon Link—yang membawakan lagu Young Link, didesain ulang agar mencerminkan penampilan karakter Legend of Zelda: Wind Waker (GCN)—tidak hanya lebih kecil dan lebih cepat, tetapi juga menampilkan serangan khusus yang bekerja secara fundamental. cara yang berbeda dari Link yang sebenarnya. Dengan menciptakan perbedaan yang mencolok ini, penggemar serial ini dapat berharap untuk mendapatkan lebih banyak manfaat dari daftar tersebut—dan tentu saja, ada juga para pemula.

Kemunculan beberapa karakter baru di Brawl tidak sebatas fan service belaka; banyak dari mereka menawarkan cara yang sangat baru dan unik untuk bermain game. Kapten Olimar dari Pikmin, misalnya, menguraikan permainan tandem berbasis tim yang awalnya dieksplorasi oleh Ice Climbers, dan harus membuktikan karakter yang menarik bagi banyak pemain meskipun harus melalui proses pembelajaran yang sulit. Pit dan King Dedede masing-masing mengguncang daftar pemain yang ringan dan berat, memberikan pemain kuat di kedua ujung skala sebagai alternatif dari Sheik atau Bowser. Fokus Solid Snake pada bahan peledak dan serangan tepat waktu membawa sejumlah besar perhitungan ke dalam campuran yang kacau balau. Dan itu baru permulaan—saya akui bahwa setelah beberapa jam memainkan game ini, masih banyak karakter yang masih terkunci bagi saya.

Banyaknya konten meluas ke hampir setiap jalur yang dijelajahi oleh Brawl. Game ini tidak hanya menawarkan banyak karakter yang dapat dimainkan, namun arena pertarungan mereka—yang bisa dibilang sama pentingnya dengan karakter itu sendiri—sangat rumit dan sangat bervariasi.

Meskipun Brawl hadir lengkap dengan beberapa barebone atau tahapan dasar, level "gimmick"—di mana beberapa elemen gameplay diperkenalkan oleh arena itu sendiri—benar-benar fantastis. Monster raksasa mengancam untuk menghirup petarung di tahap Pikmin, dan level berdasarkan WarioWare memberikan tugas mirip permainan mikro kepada pemain yang dapat diselesaikan untuk mendapatkan item bonus atau manfaat lainnya.

Apa yang membuat Brawl luar biasa adalah bagaimana elemen-elemen dalam game saling melengkapi dan memperumit satu sama lain. Pertarungan antara karakter tertentu akan berlangsung sangat, sangat berbeda antara satu level dengan level berikutnya. Dan dengan total 37 karakter, kemungkinannya berlipat ganda.

Meskipun pertandingan multipemain kemungkinan akan menghabiskan sebagian besar waktu yang dihabiskan di Brawl, ada banyak sekali konten yang dimuat untuk membuat pemain tetap sibuk. Putaran Mode Acara menghadirkan pengalihan yang menarik dan menantang, yang bahkan dapat dilalui oleh pemain yang paling berkemauan lemah (baca: saya) berkat pengaturan tingkat kesulitan yang bervariasi. Mode pemain tunggal All-Star dan Klasik kembali hadir, bersamaan dengan kampanye Subspace Emissary yang panjang—namun belum tentu hebat.

Mungkin ini hanya hype saya yang mengempis, tetapi selain dari beberapa rangkaian CG yang luar biasa, kampanye Subspace mungkin merupakan aspek Brawl yang paling terbatas; mengerjakan pengalaman Smash Bros. menjadi urusan side-scrolling tidak cocok bagi saya. Banjir musuh, meskipun kreatif dan enak dipandang, jumlahnya terbatas dan cenderung sering berulang, dan beberapa level sebenarnya memiliki beberapa tingkat kemunduran—dan begitulah, Nintendo? Untungnya, masuknya pemain kedua membuatnya sedikit lebih menarik, tapi saya rasa ini bukan mode yang akan kembali dimainkan oleh banyak gamer setelah putaran pertama. Sejauh ini, Utusan Subruang mungkin merupakan satu-satunya kelemahan dari upaya yang brilian dan sangat ambisius ini.

Saya masih belum sempat bermain-main dengan pembuatan level, piala, permainan online, dan—ya ampun, ada banyak lagi. Saya tidak bisa melebih-lebihkan seberapa banyak konten yang melingkupi konsep gameplay yang pada dasarnya sangat mendasar: Gabungkan sekelompok karakter game ikonik dan biarkan mereka saling mengalahkan. Namun, dibangun berdasarkan konsep tersebut, pada dasarnya adalah ensiklopedia Nintendo yang dapat dimainkan, sebuah perwujudan dari lebih dari 25 tahun sejarah game menjadi satu pengalaman yang kohesif. Bahkan hanya dalam sembilan jam, sangat jelas bahwa ini adalah salah satu game yang akan memiliki umur simpan yang sangat lama.

Super Smash Bros. Brawl akan tersedia di pengecer Amerika Utara pada hari Minggu, 9 Maret.