Tomb Raider Dev Melihat PHK di Tengah Peningkatan Fokus pada Seri, Melihat Desain Ulang Seperti Batman

Iturumor PHKdi Tomb Raider: Pengembang Underworld Crystal Dynamics telah dikonfirmasi oleh pemilik studio Eidos, dengan pihak perusahaan memberi tahukegembiraanbahwa ini adalah hasil dari peningkatan "fokus pada franchise Tomb Raider di Crystal Dynamics."

Sekitar 30 karyawan diberhentikan, termasuk direktur kreatif Tomb Raider: Underworld Eric Lindstrom. Tidak diketahui apakah Crystal Dynamics sedang mengerjakan game non-Tomb Raider--studio tersebut diyakini akan menyelesaikannya.Konten TR:U eksklusif 360 yang dapat diunduh, dan melakukan pekerjaan tentatif pada Tomb Raider berikutnya.

PHK tersebut terjadi pada hari yang sama dengan hari raya Idul Fitrimenyatakan kekecewaannyabahwa Tomb Raider: Underworld hanya terjual 1,5 juta unit, yang mungkin memerlukan desain ulang.

Arah baru ini bisa jadi bersifat “ramah perempuan”.Waktu Online, menambahkan bahwa Eidos memperkirakan Tomb Raider: Underworld akan terjual 2 juta--sebuah pencapaian yang terlewatkan sebanyak 500 ribu.

“Lihatlah bagaimana Batman berhasil berubah, dari yang agak menyedihkankarakter era Michael Keaton hingga gaya noir The Dark Knight," kata CFO Eidos Robert Brent. "Kita perlu melihat semuanya, karena kitakembangkan game [Tomb Raider] berikutnya."

Dalam sebuah thread diforum Tomb Raider yang dikelola penggemar, direktur kreatif Lindstorm mengungkapkan bahwa dia adalah salah satu dari mereka yang kehilangan pekerjaan, dengan administrator situs mengonfirmasi identitasnya, dan menjawab spekulasi bahwa konten game dipotong hanya untuk tujuan DLC.

Dia menjelaskan:

Saya dapat memberitahu Anda tanpa keraguan bahwa konten DLC sama sekali tidak ditahan dari Underworld untuk tujuan penjualan di kemudian hari. Saya adalah salah satu dari hanya tiga orang yang mengetahui hal ini secara pasti karena bukan hanya kami bertiga yang ada di ruangan pada saat keputusan diambil, sayalah yang mengambil keputusan tersebut. Kami mengalami masalah produksi yang akan membuat kami melewatkan tanggal pengiriman -- yang tidak dapat kami lakukan -- dan saya perlu menemukan cara untuk mengurangi jumlah hari yang cukup dari jadwal dengan cara yang tidak akan merusak permainan. itu akan memakan waktu untuk menjahitnya. Itu adalah ide saya untuk memotong apa yang telah dipotong, dan saya berharap suatu hari nanti akan tersedia sebagai misi pengunduhan, karena ada konten bagus yang sudah dibuat dan setengah selesai, tetapi pada hari kami melakukan pemotongan, konten tersebut telah dibuat. murni untuk alasan produksi Dunia Bawah. Bahkan jika saya diberitahu pada hari itu bahwa kami tidak akan pernah membuat level yang dapat didownload, saya tetap harus menghentikannya. Siapa pun yang mengatakan sebaliknya sedang berspekulasi atau mendengar orang lain berspekulasi, dan itu tidak benar.

Pernyataan Lindstorm muncul tak lama setelah dugaan mantan karyawan lainnyamulai mempostingdan mengklaim tim tersebut "diminta untuk memotong beberapa bagian untuk digunakan dalam DLC."

Terima kasih kepada Luckyg dan manlyman atas link forum dan informasinya.

Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.