Sekilas tentang Blacklight Zombie

Tentara dan Gergaji Amerika: Pengembang Video Game Zombie Studios hari ini meluncurkan proyek terbarunya, "waralaba aksi militer" lintas-menengah yang dikenal sebagai Blacklight.

Game ini adalah first-person shooter berbasis regu, dengan co-CEO Zombie Studios Mark Long mengatakan kepada Shacknews bahwa game ini berlatarkan masa depan "fakta sains". Zombie telah mendanai sendiri game ini selama sembilan bulan, tetapi sedang berdiskusi aktif dengan penerbit.

Ditenagai oleh Unreal Engine 3, judul ini sedang dikembangkan untuk PC, PlayStation 3, dan Xbox 360. Game ini akan menampilkan jump-in, jump-out co-op online hingga empat pemain. Selain itu, pemain akan dapat mengambil kendali atas rekan satu tim yang dikendalikan komputer.

"Kedengarannya cukup sederhana, tapi jika Anda berpikir tentang AI yang diperlukan untuk dapat melompat keluar dari seseorang secara instan dan [meminta mereka melakukan] apa pun, membuat mereka tidak menabrak tembok... butuh banyak usaha untuk mendapatkannya di sana," kata Long.

Masa depan "fakta sains" Blacklight mencakup "helm penyu" multi-spektrum, yang dapat digunakan pemain untuk melihat lawan menembus dinding dan berbagi data tersebut dengan rekan satu tim lainnya. Namun, mekanik tersebut bukannya tanpa kekurangan.

Seperti yang dikatakan Long, ada dinamika batu-kertas-gunting yang sedang terjadi. Jika lawan melakukan kamuflase dan tetap diam, mereka tidak akan terlihat oleh pelindung, tetapi tidak terlihat jelas. Selain itu, musuh dapat melontarkan umpan yang hanya terlihat pada spektrum inframerah.

Oleh karena itu, para pemain perlu bekerja sama satu sama lain agar efektif.

Video game, buku komik, dan film layar lebar masing-masing akan menceritakan kisah mandiri yang saling melengkapi, namun tidak menceritakan kembali peristiwa yang lain. Game dan filmnya berlatar dua puluh lima tahun ke depan, sedangkan komiknya akan berfungsi sebagai prekuel dan sekuelnya.

Fox Atomic dan Union Entertainment membantu Zombie mengubah franchise ini menjadi film live-action. Jason Dean Hall, yang menulis skenario Grand Theft Auto yang dianggap sebagai salah satu karya terbaik yang belum diproduksi tahun lalu, akan menulis game dan filmnya.

“Saya pikir contoh terbaik yang bisa saya tunjukkan adalah Dead Space. Saya pikir EA telah melakukan pekerjaan brilian dalam melakukan apa yang ingin kami lakukan, dan itu menceritakan sebuah kisah di media individu sehingga mereka saling melengkapi, dan masing-masing adalah diri mereka sendiri. -Terkandung," jelas Long.

"Proyek itu berpusat pada pemasaran...Kami melakukannya dari perspektif yang sedikit berbeda, karena anggarannya akan lebih besar," tambahnya, seraya mencatat bahwa setiap upaya akan memiliki anggarannya sendiri--"anggaran film yang sebenarnya , anggaran game nyata, dan anggaran komik nyata."

Belum ada satu pun proyek yang memiliki tanggal rilis, meskipun Long memperkirakan komik tersebut akan menjadi yang pertama.

Namun, ini bukan pertama kalinya Zombie menangani franchise lintas-medium.

Meskipun Blacklight menerima semua perhatian saat ini, Long memuji Shrapnel, yang diciptakan Zombie sebelum Blacklight, sebagai yang memimpin upaya dan membantunya memahami kemungkinan dan kebebasan yang dapat diberikan oleh berbagai media.

Edisi pertama serial komik Shrapnel hadir di pengecer awal tahun ini, dan sebuah game sedang dalam proses pengerjaan. Secara keseluruhan, Zombie berencana membuat trilogi novel grafis bermerek pecahan peluru.

Bertempat di masa depan yang sangat jauh, Shrapnel mengikuti eksploitasi seorang mantan tentara saat dia mencoba mempertahankan Venus, koloni bebas terakhir di tata surya, dari invasi Aliansi. Nick Sagan, putra astronom terkenal Carl Sagan, menulis komik tersebut.

Long menjelaskan bahwa buku komik membebaskan Anda dari kendala anggaran dan teknis yang mungkin terjadi, misalnya, meledakkan planet dalam video game. Anda tinggal menggambar.

"Saya tidak akan mengatakannya dalam waktu dekat, tapi Anda pasti akan melihat video game berdasarkan [Pecahan Peluru]," godanya. "Yang saya bisa tentang Shrapnel, carilah pengumuman besar dari kami di San Diego Comic Con."

Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.