Pencipta Metal Gear: 'Saya Ingin Membuat Hal yang Tidak Mungkin'

Pencipta seri Metal Gear Hideo Kojima hari ini tampil di Game Developers Conference untuk membahas visinya tentang masa depan tim Kojima Productions.

“Saya ingin menambahkan cara mendesain Barat dan cara Jepang,” katanya.

Dia menjelaskan bahwa studio-studio Barat lebih fokus dalam mengatasi rintangan melalui teknologi perangkat lunak, dan dengan demikian dapat menciptakan dunia terbuka tanpa layar pemuatan atau kemampuan untuk mengemudikan kendaraan apa pun, sedangkan pengembang Jepang menghindari rintangan melalui desain game.

Namun dengan memanfaatkan yang terbaik dari kedua pendekatan tersebut, Kojima yakin bahwa dia dan timnya dapat "benar-benar menantang tembok ketidakmungkinan ini", idealnya di game Metal Gear Solid di masa depan.

“Dengan mengatasi hambatan ketidakmungkinan, maka ketidakmungkinan kemarin menjadi kemungkinan hari ini,” jelasnya. “Orang mengira pergi ke bulan adalah hal yang menyenangkanmustahil, tapi kami sudah melakukannya.

"90 persen dari apa yang dianggap mustahil ternyata mungkin. 10 persen lainnya akan menjadi mungkin seiring berjalannya waktu dan teknologi," demikian bunyi slide yang dikutip sendiri oleh Kojima.

Untuk mengilustrasikan maksudnya dalam mengandalkan desain dan perangkat lunak, Kojima menyampaikan kisah tentang bagaimana idenya untuk Metal Gear Solid 4 berubah seiring waktu. Awalnya, dia hanya mendengar rumor tentang perangkat keras konsol baru yang bisa "melakukan apa saja", dan cukup ambisius.

Seiring dengan semakin banyaknya detail mengenai perangkat keras yang muncul dari waktu ke waktu, misinya berkembang dari "menggunakan 'kekuatan luar biasa' yang dikabarkan dari platform game monster untuk menciptakan game siluman terhebat" menjadi "menggunakan kekuatan sebenarnya dari PS3 untuk menciptakan game siluman terhebat" untuk "menggunakan kekuatan PS3 yang sebenarnya untuk menciptakan pengalaman infiltrasi baru."

“Saya ingin membuat hal yang mustahil bagi Anda semua,” tutupnya. "Jika kita bersatu, kita bisa membuat apa pun yang tidak mungkin menjadi mungkin. Saya ingin membuat pertandingan hebat dengan semua orang, jadi mari kita atasi hambatan yang tidak mungkin ini."

Greg Mueller, Chris Faylor dan Nick Breckon berkontribusi pada laporan ini.

Cerita Staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering kali melibatkan keseluruhan dari beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai sebuah grup.