Wawancara: Bethesda Berbicara tentang 'Fallout: New Vegas,' Merek Dagang

Sebelumnya hari ini, pengembang Fallout 3 Bethesda Softworksmengumumkan "Fallout: New Vegas,"judul baru dalam seri RPG pasca-nuklir Fallout.

Bukan sekuel sebenarnya dari Fallout 3, New Vegas adalah RPG spin-off dengan gaya yang sama yang sedang dikembangkan di Obsidian Entertainment. Obsidian didirikan oleh mantan anggota Black Isle, pengembang asli waralaba Fallout, menjadikan proyek ini kemitraan unik antara para veteran Fallout dan pengurus seri saat ini.

Setelah acara pers di London, saya bertemu dengan VP pemasaran Bethesda, Pete Hines, untuk berbicara sedikit tentang proyek tersebut dan item terkait Fallout lainnya.

Gubuk:Kapan Bethesda mulai memikirkan spin-off Fallout?

Pete Hines:Itu adalah sesuatu yang telah kami diskusikan pada malam hari untuk sementara waktu, dan baru saja dibicarakan untuk dilakukan. Dan kami berkata, jika kami ingin melakukan ini, kami akan melakukannyaingin melakukannya dengan orang-orang yang tepat, dan orang-orang yang dapat melakukan hal yang benar, memiliki pengalaman yang tepat, dan latar belakang yang tepat.

Sejujurnya, kami merasa Obsidian sangat cocok untuk itu. Mereka punya pengalaman melakukan hal semacam ini, mereka punya orang-orang yang mengerjakan game Fallout asli. Kami sangat menyukai ide mereka atas apa yang ingin mereka lakukan, dan kami hanya berkata, "Oke."

Gubuk:Pernahkah ada tahap di mana itu merupakan proyek internal, atau apakah selalu ada niat untuk menyerahkan waralaba kepada pihak ketiga dan menerbitkannya?

Pete Hines:Idenya adalah, kesampingkan sejenak apa yang akan dilakukan Bethesda Game Studios ke depan, terkait dengan apa pun. Elder Scrolls, Fallout, apa pun yang terjadi--lupakan hal itu sejenak dan, jika Anda melakukannya, apakah Anda akan melakukan ini jika Anda dapat melakukannya dan tidak memengaruhi apa yang ingin mereka lakukan? Bisakah mereka hidup berdampingan secara damai?

Dan kami merasa, ya, kami bisa bekerja sama dengan orang lain untuk membuat game seperti ini dan tetap membiarkan tim Bethesda Game Studios fokus pada proyek berikutnya dan hal-hal yang sedang mereka kerjakan. Dan itulah yang kami lakukan.

Gubuk:Bagaimana sikap Bethesda dalam memberikan kebebasan kepada Obsidian untuk membuat game Fallout mereka sendiri?

Pete Hines:Saya pikir kami berusaha sangat keras untuk tidak terlalu mengganggu parameternya. Untuk membiarkan mereka mengemukakan idenya. Jadi kami tidak mendatangi mereka dan berkata, kami menginginkan game yang berlatar di sini, dan--kami tidak melakukannya. Kami bertanya, "Apa yang akan kalian lakukan dengannya? Jika kami akan melakukan ini, apa yang ingin kalian lakukan?"

Gubuk:Jadi, Anda meminta mereka untuk memberikan penawaran, dan bukannya memberikan mereka sebuah proyek.

Pete Hines:Benar, benar. Dan sejujurnya, secara umum, itulah cara terbaiknya, yaitu: Anda harus memiliki orang-orang yang benar-benar percaya bahwa itu adalah ciptaan mereka. "Inilah yang membuat kami bersemangat. Jika kami bisa melakukan ini, inilah yang ingin kami lakukan."

Anda dapat membantu mereka membentuk atau membingkainya, tetapi jika itu yang mereka sukai, itulah yang harus Anda lakukan. Sebaliknya, saya menemukan sesuatu yang keren, dan Anda mendatangi mereka dan mereka berkata, "Oh, oke. Baiklah." Anda belum tentu mendapatkan semangat atau kegembiraan yang sama dari tim. Dan mereka adalah orang-orang yang harus paling bersemangat dalam menghadapi hal tersebut, karena itulah yang akan mereka lakukan saat pergi ke kantor dan berkreasi serta mewujudkannya di masa mendatang.

Tapi itu bagus. Saya pikir kami semua mempunyai pemikiran yang sama dalam hal apa yang ingin kami lakukan, dan apa yang bisa kami lakukan. Dan ya, jadi sekarang saya ingin memainkannya.

Gubuk:Apakah kesepakatan ini baru saja ditutup? Saya penasaran karena hingga akhir tahun lalu, Obsidian sedang mengerjakan RPG Aliens, dan mereka jelas memiliki Protokol Alpha. Saya bertanya-tanya apakah pembatalan Aliens ada hubungannya.

Pete Hines:Aku tidak tahu. Itu mungkin pertanyaan untuk Obsidian setiap kali kami sempat membicarakannya lebih lanjut, tapi itu hanyalah sesuatu yang telah kami bicarakan dengan mereka selama beberapa waktu, dan bekerja dengan mereka selama beberapa waktu, dan kami merasa sepertinya ini saat yang tepat untuk membicarakannya. Kami tidak ingin menunggu sampai E3 dan tenggelam dalam kebisingan itu.

Gubuk:Apakah Broken Steel menandai berakhirnya DLC Fallout 3 dari akhir Bethesda?

Pete Hines:Kita harus menunggu dan melihat. Jangan pernah bilang tidak, tapi tujuan awalnya adalah kami ingin melakukan tiga hal, dan inilah yang kami inginkan. Jadi kita harus menunggu dan melihat setelah itu. [Broken Steel] adalah salah satu game yang rasanya paling dinanti dan ditunggu oleh semua orang, jadi kami akan memulai yang ini dan mencari tahu ke mana kami ingin pergi setelahnya.

Gubuk:kalianmerek dagang nama Falloutuntuk film dan televisi baru-baru ini. Apakah itu terkait dengan proyek tertentu, atau..?

Pete Hines:Itu lebih dari itu, kami menghabiskan banyak waktu untuk mengembangkan Fallout menjadi sesuatu yang sangat hot. Ini memiliki banyak minat orang--

Gubuk:Jadi, Anda hanya melindunginya.

Pete Hines:--dan kami hanya ingin memastikan bahwa kami melindungi ciptaan kami. Dan saya dapat memberitahu Anda, kami mendapat banyak minat tentang hal-hal semacam itu, tidak hanya dengan Fallout, tetapi selama bertahun-tahun. Dan itu hanya sekedar, "Mari kita pastikan bahwa kita melindungi milik kita dan tidak membiarkan orang lain melakukan apa pun dengannya." Jadi lebih dari itu, dan ini bukan sebagai respons terhadap proyek atau inisiatif tertentu atau hal tertentu.

Fallout: New Vegas dijadwalkan untuk hadir di PC, PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tahun 2010.

Periksa kembali minggu depan untuk paruh kedua wawancara kami dengan Tuan Hines.