Berlari di sekitar level, 'Splosion Man mengulas lengannya ke pesawat. Dia menjatuhkan rahangnya, dan menurunkan lengannya seperti neandrathal, dan mengerang seperti orang idiot. Dan kemudian dia meledak. Perilaku semacam ini dibenarkan menakutkan para korban manusia, para ilmuwan gila yang mungkin menciptakannya-meskipun tidak banyak bagi mereka untuk berhenti bereksperimen pada makhluk lain. Tertangkap tidak sadar, mereka meringkuk dan melarikan diri ketika orang -orang yang ceria itu mengejar. Dan kemudian dia meledak.
Anda melakukan banyak ledakan dalam 'Splosion Man. Faktanya, satu -satunya hal AndaBisaLakukan dalam permainan adalah meledak: dipetakan ke hampir setiap tombol. Itu adalah lompatan Anda; seranganmu; serangan khusus Anda. Jika Anda meledak beberapa kali berturut -turut, 'Splosion Man harus melakukannyaIsi ulang sejenak. Dan kemudian dia bisa meledak lagi.
Ada aliran besar ke 'Splosion Man. Dia orang yang berseru ketika dia bergulir, dan ledakan hanya membantu membuatnya terus bergerak, melaju ke depan ke makhluk bebas dan meniup ilmuwan menjadi berkeping -keping. Dalam hal itu, 'Splosion bermain sedikit seperti Sonic, tetapi dengan lebih sedikit loop-de-loop, dan lebih banyak megatonnage. Sebagian besar demo 'Splosion Man melibatkan loncatan dinding, aktivitas videogame yang menyenangkan saat membuat ini mudah. Satu ledakan mendorong pria itu ke dinding, dan yang berikutnya memantulnya, dan ke atas, dan ke atas. Terkadang dia menggunakan barel yang meledak untuk meroket lebih jauh. Terkadang dia harus mendarat di platform. Sebagian besar waktu sangat menyenangkan.
Platform hardcore adalah satu -satunya masalah dengan 'splosion man, tetapi menjadi platformer, itu sulit untuk diabaikan. Beberapa platform terlalu jauh. Beberapa lompatan mengingatkan saya pada tahun 1993. Beberapa kematian berturut -turut dan tidak adil membuat saya menggaruk -garuk kepala.
'Splosion Man tidak harus sulit untuk menjadi menyenangkan. Melompat, meledak melalui jendela kaca pelat, berlari ke bawah para ilmuwan untuk pelukan firey-mekanika inti bekerja. Saat kecepatannya terhenti, dan Anda terpaksa mencoba lompatan gaya country Donkey Kong yang sama selama sepuluh menit, permainan kehilangan pukulannya. Ini perbedaan antara teka -teki lompat inventif dan menantang, dan teka -teki lompat yang tidak masuk akal.
Tapi permainan Twisted Pixel sangat ringan-dan pos pemeriksaan digunakan dengan sangat bebas-sehingga bahkan setelah kehilangan lompatan dua belas kali berturut-turut, saya tidak pernah mencapai tingkat frustrasi yang memalukan. Bahkan, bermain -main di 'Splosion Man adalah sorotan E3. Ini juga memiliki lima puluh level yang dirancang khusus untuk koperasi empat pemain. Pasti memeriksanya di Xbox Live Arcade akhir musim panas ini.