John Carmack dari id Menjelaskan Akuisisi ZeniMax, Membahas Rencana Masa Depan

Mengikutiberita yang mengejutkanbahwa perusahaan induk Bethesda, ZeniMax, telah mengakuisisi id pengembang legendaris, studio tersebut telah mengeluarkan pernyataan panjang lebar yang menjelaskan alasan di balik akuisisi tersebut dan menjelaskan rencana pertumbuhannya.

“Kami akan menambah tim pengembangan besar ketiga,” kata salah satu pendiri id, John CarmackVentureBeat, mencatat bahwa pengembang Doom and Rage "sudah memiliki rencana".

Carmack menjelaskan bahwa tim Quake Live, "yang beranggotakan kurang dari selusin orang," akan bekerja dengan dua tim besar id lainnya dalam multipemain untuk Rage dan Doom 4 sebagai "langkah perantara" untuk "mengenal teknologi kami di sana."

Setelah itu, tim akan diberi salah satu "properti intelektual utama" id, sebuah katalog yang mencakup Quake, Doom, Wolfenstein, dan Commander Keen.

"Tidak jelas [properti] itu apa," kata Carmack. "Hanya itu yang kami inginkan: tiga tim. Bukan berarti kami ingin membuat empat, lima, dan enam tim. Kami punya dua tim yang meraih gelar besar sekarang. Kami punya tim mobile yang melakukan pekerjaan lain. Tapi kami akan menambahkannyatim besar ketiga selama periode waktu yang dapat kita perkirakan."

id saat ini memiliki 105 karyawan, Carmack menambahkan bahwa "peningkatan" tidak akan dilakukan tahun ini. “Kami akan terus mencari talenta-talenta terbaik,” janjinya.

Selain itu, Carmack mengungkapkan bahwa meskipun studio tersebut memiliki "penawaran awal" untuk hak penerbitan Rage, senilai "X juta dolar", id malah memilih untuk terus mendanai sendiri game tersebut hingga "jauh dalam pengembangan".

"Saat kita akhirnyamenandatangani kesepakatan,' katanya, 'itu X ditambah $10 juta.'

Carmack juga berbicara tentang kondisi yang mengarah pada akuisisi ZeniMax:

ZeniMax datang membawa tawaran. Semakin kami melihatnya, semakin kami menyukainya. Dua pilihan yang jelas [pembeli id] adalah Electronic Arts dan Activision. Mereka adalah dua raksasa industri ini. Namun kami tahu bahwa kami harus melalui perubahan besar dalam perusahaan jika kami mengikuti perubahan tersebut. Kami mengenal para pengembang di studio milik perusahaan tersebut. Meskipun mereka menyampaikan hal-hal baik, tidak ada keraguan bahwa segala sesuatunya akan berubah pada perusahaan sebesar itu. Jika kami bergabung dengan salah satu perusahaan tersebut, kami akan menjadi satu studio lagi. Kami akan menjadi studio yang berharga. Tapi kami bahkan bukan satu-satunya studio penembak mereka. Kami akan bersaing untuk mendapatkan sumber daya dengan studio saudara kami. Tidak diragukan lagi jika mereka memiliki proyek Call of Duty, akan ada konflik di sana.

Dengan ZeniMax, ada banyak hal yang bisa mereka banggakan. Fallout 3 adalah salah satu game favorit banyak orang. Namun hal-hal tersebut tidak tumpang tindih dengan hal-hal yang kami lakukan. Kami melakukan penembak terbaik di dunia. Ini pas untuk tangan dan sarung tangan. Kami mulai membicarakan hal ini sebelum mereka meluncurkan Fallout 3. Kami menyaksikan mereka meluncurkannya ke seluruh dunia. Mereka benar-benar melakukan apa yang mereka katakan bisa mereka lakukan. Itu adalah hal yang penting dalam cara kami memandang hal ini. Mereka menghidupkan kembali judul lama dan benar-benar membuat sesuatu yang besar darinya. Kami bisa menjadi perusahaan saudara dengan Bethesda, di mana kami saling menghormati dan mengagumi. Itu adalah hasil terbaik yang bisa didapat. Dan kami bisa melakukan permainan kami dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Budaya perusahaan kompatibel. Dan saat kami akan menerbitkan game tersebut, sekarang kami akan melakukannya. Kita bisa menjadi penerbit melalui ZeniMax.

Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.