Trailer Ratchet & Clank: 'Mainkan Lagi, Ratchet'

Eksplorasi Ratchet & Clank Future: A Crack in Time berdurasi empat menit ini menampilkan manajer komunitas Insomnia Bryan Intihar dan direktur kreatif serial Brian Allgeier mendiskusikan berbagai insentif untuk bermain dan mengalahkan platformer berkali-kali.

Eksklusif PlayStation 3, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time miliknya 27 Oktober.

Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.

  • Ada apa dengan tren video yang menunjukkan lebih banyak tim pengembang berbicara di depan kamera dibandingkan game sebenarnya?

    Khususnya bukan video ini; itu hanya contoh terbaru.

    Saya yakin para pengembangnya adalah orang-orang hebat, dan mereka bagus untuk dilihat seiring berjalannya waktu, tetapi saya tidak tertarik melihat mereka berbicara. Saya hanya ingin melihat pertandingannya. Tunjukkan padaku permainannya. Bukan klip permainan berdurasi 5 detik yang terus memudar saat orang-orang berbicara. Pertahankan permainan di layar. Saya tidak menonton video ini karena saya tertarik berkencan dengan anggota tim pengembang. Saya hanya tertarik pada permainannya. Permainan. Mengerti? Permainan. Bagus.

    PS: Permainannya.

      • Jika Anda tidak ingin melihatnya, jangan klik?

      • Jangan bodoh. Saya tidak meminta video tersebut menjadi keseluruhan permainan. Saya meminta agar seluruh video berisi permainan tersebut.

        Jika Anda kesulitan dengan perbedaan tersebut, tidurlah dan lihat apakah Anda melakukannya lebih baik di pagi hari. :-D

    • Itu karena Anda tidak akan mendengarkan apa yang mereka katakan jika Anda memiliki gameplay untuk dilihat. Mereka membiarkan alur permainannya muncul sendiri pada saat mereka berbicara tentang tantangan bos dan mereka menunjukkan bagian dari Museum Insomnia ketika mereka membicarakan hal itu, tetapi bagaimana mereka bisa menunjukkan mode tantangan dengan alur permainan?

      Saya setuju dengan Anda bahwa video game secara umum harus menampilkan gameplay, namun menurut saya, meminta seseorang melihat Anda juga bisa efektif.

      • Saya tidak akan mendengarkannya kecuali permainan itu sendiri membuat saya cukup tertarik untuk peduli. Meski begitu, sangat jarang bagi pengembang untuk mengatakan apa pun yang menurut saya bermanfaat dibandingkan sekadar melihat gamenya. Ketika mereka hanya memberikan sekilas gameplay yang menggoda dan langsung menghilang, itu hanya membuatku jengkel dan membuatku semakin tidak peduli dengan apa yang dikatakan pengembang.

        Ya, itu dan faktanya saya biasanya tidak mengaktifkan suara di PC saya dan tidak ingin menyalakannya hanya untuk mendengar apa yang dikatakan beberapa orang yang suka bicara tentang betapa hebatnya permainan mereka -- padahal saya tidak. diizinkan untuk melihat selama lebih dari 0,5 detik -- dan bagaimana hal itu hanya mungkin dilakukan secara fisik<whichever console they're exclusively tied to> dll. dll. (Entah apakah itu yang dikatakan dalam video ini tetapi sepertinya itu adalah ringkasan dari sebagian besar video lain yang pernah saya tonton.)

        Informasi tentang permainan dan pemikiran dari pengembang paling baik dalam bentuk teks. Video adalah yang terbaik untuk menampilkan permainan secara nyata.

    • Saya setuju dengan Anda di sini. Bukan berarti membicarakan trofi adalah hal yang sangat menarik yang perlu saya dengarkan. Saya pikir klip perulangan pun akan lebih baik.

    • Kata. Benci itu. Yang kudengar, selain pembicaraan tentang piala atau semacamnya, hanyalah "GIGI. GIGI. GIGI PUTIH BESAR". Dan itu karena saya mengatakannya berulang kali di kepala saya setiap kali orang itu muncul di layar. Ada apa dengan orang Amerika yang mencoba membutakan dunia dengan gigi mereka?