Dark Void dibangun berdasarkan ide dasar bahwa jika seorang pahlawan aksi itu keren, maka pahlawan aksi itu mengenakan jet pack i
Pitchnya terdengar cukup pintar. Menyatukan bagian-bagiannya, atau bahkan sepotong pun, terbukti terlalu berat bagi Dark Void. Namun semua masalah yang lebih kecil akan berakhir seperti kartu domino dibandingkan dengan masalah utama yang ada pada paket jet khas game ini. Ini bukanlah ledakan yang membebaskan dan menyenangkan di angkasa seperti yang diharapkanuntuk menggantungkan sisa permainan. Kontrol yang canggung, kecepatan penerbangan default yang tidak nyaman, dan kurangnya petunjuk referensi visual menjadikannya pengalaman yang paling membingungkan. Lebih sering lagi, ini menjadi perjuangan yang membuat frustrasi hanya untuk melayang di langit tanpa memantulkan terlalu banyak benda.
Mungkin para desainer menyadari hal ini dan memutuskan bahwa jawabannya adalah dengan menghadirkan lebih banyak pertarungan darat yang sudah dikenal. Apa pun alasannya, bagi seorang pria dengan paket jet, Gray menghabiskan terlalu banyak waktu berjalan dengan susah payah menembak musuh robot yang tampak mengkilap dan umum. Jika ceritanya berhasil, itu mungkin setidaknya sedikit lebih bermakna, tetapi cerita itu juga akan gagal. Gambaran kasar tentang apa yang sedang terjadi memang berkembang, namun hal ini terjadi meskipun, bukan karena, peristiwa-peristiwa yang terputus-putus dan tidak dapat dijelaskan. Hanya penggemar jet pack paling berdedikasi yang perlu repot dengan Dark Void dan bahkan memahami bahwa kegembiraan melesat di angkasa hanya sedikit dan jarang. Bagi semua orang, Dark Void adalah sebuah lompatan.
Dikembangkan oleh Airtight Games dan diterbitkan oleh Capcom, Dark Void dirilis hari ini di PC, PlayStation 3, dan Xbox 360. Demo yang dapat diunduh dapat ditemukan di PlayStation Network (PlayStation 3), Xbox Live Marketplace (Xbox 360), danFileShack(PC).