OnLive Berjalan Lancar dalam Demo di DICE

OnLive, layanan game-on-demand berbasis cloud yang akan memungkinkan pelanggan untuk melakukan streaming dan memainkan game kelas atas pada konfigurasi PC sederhana, telah didemonstrasikan di DICE Summit di Las Vegas hari ini.

Menurutlaporan oleh Dean Takahashi di GamesBeat, Pendiri OnLive Steve Perlman mendemonstrasikan layanan di DICE dengan COO Mike McGarvey menggunakan koneksi modem kabel untuk menunjukkan bagaimana layanan tersebut menangani beberapa "permainan menembak berkecepatan tinggi" yang tidak disebutkan namanya, serta Unreal Tournament dan Burnout Paradise. Takahashi menegaskan bahwa demo tersebut bebas dari kesalahan, dan harus menghilangkan rasa skeptis yang mengklaim bahwa OnLive tidak mungkin berfungsi sebagaimana mestinya.

Dalam salah satu bagian yang lebih mengejutkan dari laporan Takahashi, ia mencatat bahwa tim OnLive juga mendemonstrasikan bagaimana pengguna iPhone bahkan dapat memainkan game shooter dengan grafis intensif Crysis di layanan tersebut, secara langsung dan real-time.

Dalam kondisi OnLive saat ini, game definisi standar memerlukan koneksi 1 megabit per detik, sedangkan judul definisi tinggi memerlukan koneksi 5 megabit per detik agar dapat dimainkan dengan baik. Perlman melanjutkan dengan mengklaim bahwa sekitar dua puluh enam persen pengguna broadband saat ini memiliki koneksi yang lebih cepat dari 5 megabit, dan tujuh puluh satu persen saat ini memiliki koneksi 2 megabit per detik.

Perlman juga menyebutkan bahwa server yang menampung permainan yang didemonstrasikan di Las Vegas berlokasi di San Francisco Bay Area, dan ia berharap OnLive akan mampu menjangkau seluruh negara dalam layanan hanya dengan menggunakan lima pusat data yang perlu diperbarui setiap enam tahun. bulan.

OnLive masih diuji di abeta tertutupyang diluncurkan kembali pada bulan September tahun lalu.