Segera setelah mengumumkan bahwa permainan telah selesai dan akan diproduksi, Sony melepaskan saya untuk memainkan level pertama dalam God of War 3. Sebuah cutscene yang cukup singkat mengatur panggung: Zeus tinggi di puncak Gunung Olympus, mengatur para Dewa di pertahanan melawan besarnya
Beberapa pertarungan pertama adalah tutorial pengingat singkat untuk kontrol pertarungan. Saya segera kembali ke ritme peralihan antara serangan ringan (untuk mengendalikan kelompok penyerang) dan serangan berat (untuk menjatuhkan individu setelah saya memisahkan mereka dari kelompoknya). Kratos lebih brutal dari sebelumnya dengan bilah rantainya dan, dari dekat, darah benar-benar mengalir dari gerakan terakhirnya. Melemparkan badai sihir berputar-putar yang kuat yang bisa dia panggil dan itu menjadi kekacauan berdarah dan berdarah.
Namun di mana game aksi lain menyediakan gelombang musuh untuk ditebang habis-habisan, bahkan lawan dasar di God of War 3 pun menerima sejumlah kerusakan.untuk menjatuhkan.
Ini memberi saya insentif nyata untuk menekan menu jeda dan mengambil beberapa kombo yang saya lupa. Tepat pada waktunya juga,bahkan sejak awal God of War 3, berhasil dengan baik dalam mencampurkan musuh yang saya hadapi, memberikan tantangan yang tepat untuk membuat saya terus bermain dengan serangan yang berbeda.
Pacing menonjol di level pertama ini, disorot oleh cara cerdik pertarungan bos besar-besaran dengan Poseidon dalam keseluruhannya. Poseidon, yang dikirim oleh Zeus untuk menghentikan Gaia, memanggil Leviathan. Saya berkelana ke mana-mana, berkeliling, dan di dalam Gaia, menebas cakar besar yang digunakan ular air raksasa ini untuk menempel dan merobek titan tersebut. Dalam setiap pertemuan, tepat pada saat saya berpikir bahwa saya telah melakukan banyak kerusakan, adegan tersebut akan berlanjut ke tahap pertarungan lain atau selingan petualangan.
Menggabungkan hal-hal seperti ini dan melintasi berbagai area ini -- sebagian horizontal, sebagian vertikal, dan sebagian bahkan terbalik -- membantu memperkuat kesan skala besar yang menurut mata saya ada di sana. Tim desain tampaknya benar-benar memanfaatkan kekuatan dalam mengontraskan ruang terbuka besar dengan ruang dekat. Ini juga memberi mereka kesempatan untuk memamerkan detail mengesankan yang terpancar saat kamera mendekat, khususnya model karakter Kratos; itu menakjubkan.
Klimaks pertarunganku dengan Poseidon benar-benar menyatukan semuanya. Setelah menghadapinya dalam wujud raksasa, menahan serangan trisula raksasanya dan merobek pertahanannya, aku merobeknya dari cangkang airnya. Dalam konfrontasi terakhir pandangan beralih ke melihat sesuatu melalui mata Poseidon ketika dia menyaksikan Kratos menghabisinya mano-a-mano, sampai pada titik ketika saya mengklik kedua tongkat untuk menghancurkan mata itu dengan ibu jari Kratos.
Bisa dibilang, itu adalah level yang intens. Selama sisa permainan dapat memenuhi tempo level pertama, perkirakan God of War 3 akan mencapai status legendaris.
Eksklusif PlayStation 3, God of War 3 hadir di pengecer Amerika Utara 16 Maret 2010.