Dikatakan oleh perusahaan untuk menampilkan "sebuah pesta peluru dan kehancuran," Bodycount akan dirilis di PlayStation 3 dan Xbox 360 pada Q1 2011.
Ini adalah proyek pertama yang dikembangkan sepenuhnya dari Codemasters Studio Guildford, dan didukung oleh Teknologi Game EGO internal Codemasters--sebuah evolusi dari Mesin EGO yang digunakan oleh Operation Flashpoint: Dragon Rising, DiRT 2, dan Race Driver: GRID.
Seperti yang semakin umum terjadi pada penembak orang pertama saat ini, game ini akan menampilkan multipemain yang kooperatif dan kompetitif selain kampanye pemain tunggalnya.
Pengumuman selanjutnya didedikasikan untuk deskripsi kekerasan yang ditemukan di "dunia yang dapat dihancurkan" Bodycount, ditambah kata bahwa itu "diatur untuk memulai kembali permainan penembak".
Sorotan lainnya--tidak ada yang lebih baik daripada "sebuah pesta peluru dan deskripsi," jika Anda bertanya kepada saya--direproduksi dengan tepat di bawah ini:
“Fokus inti kami untuk Bodycount adalah menghadirkan permainan senjata terbaik di kelasnya yang menempatkan gamer sebagai inti dari pengalaman tersebut,” kataProduser Eksekutif Tom Gillo. "Dari kehancuran yang mencengangkan yang disebabkan oleh tembakan ke arah musuh atau menghancurkan dunia di sekitar Anda dalam hujan peluru, Bodycount akan mengkristalkan momen menarik pelatuk menjadi aksi sensorik yang berlebihan dan menggembirakan."Di Bodycount, pemain terjerat dalam perebutan kekuasaan global secara rahasia sebagai aset tempur yang kuat dengan lampu hijau untuk melenyapkan musuh yang hanya dikenal sebagai 'Target' atas nama 'Jaringan'. Dilengkapi dengan pilihan senjata kontemporer yang menggiurkan, pemain dan lawan merobek perlindungan yang dapat dirusak untuk melakukan pembunuhan eksplosif di dunia yang dapat dihancurkan di mana para operator didorong untuk tidak meninggalkan saksi. Dilengkapi dengan mode permainan multipemain daring dan kooperatif, Bodycount akan melancarkan aksi keterlaluan dan baku tembak spektakuler dari kedua barel.
“Kami semua adalah penggemar berat FPS,” kata Stuart Black, direktur kreatif Bodycount, “dan percaya bahwa ada ruang untuk penyegaran pengalaman menembak. Jika Race Driver: GRID adalah tentang kemurnian balapan, maka semua yang ada di Bodycount benar-benar berpusat pada peluru dan dampaknya terhadap dunia. Teknologi penghancuran kami memungkinkan kami menciptakan jenis permainan yang berbeda, di mana pemain dan AI tidak dapat bersembunyi di balik perlindungan yang tidak dapat dihancurkan dan mengandalkan mekanisme yang sangat kuat di sini terus berubah saat dunia game menjadi seperti neraka; itu akan menjadi sangat menyenangkan."
Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.