Namun, pembeli segera menyadari bahwa unduhan itu sendiri sangat kecil--23KB di PC, 108KB di Xbox 360, dan 103KB di PlayStation 3--menunjukkan bahwa unduhan tersebut tidak menambahkan konten baru, melainkan membuka kunci konten yang sudah ada di disk game.
Kecurigaan itu segera diatasi oleh 2K Games, yangmenjelaskanbahwa hal ini dilakukan untuk menghindari perpecahan basis pemain--jika data yang diperlukan untuk mendukung penyesuaian multipemain tidak tersedia untuk semua orang, maka mereka yang belum membelinya tidak akan dapat bermain dengan baik melawan mereka yang telah membeli karakter tambahandan peningkatan:
Cara kerja mesin dan struktur permainan kami adalah orang-orang harus memiliki konten yang sama persis agar orang-orang dapat bermain bersama. Salah satu tantangan konten pasca peluncuran untuk MP adalah konten tersebut dapat memecah basis pemain, dan kami ingin menghindari hal tersebut bila memungkinkan. Untuk konten ini, membuat paket DLC seperti yang kami lakukan memungkinkan kami untuk tidak membagi basis pemain - jadi apakah Anda membeli konten baru atau tidak, Anda tetap dapat bermain dengan teman-teman Anda.Saya tahu beberapa dari Anda memiliki keyakinan kuat tentang DLC, dan saya di sini bukan untuk mempengaruhi pendapat Anda atau meyakinkan Anda untuk membeli barang kami - jika Anda menyukai apa yang kami tawarkan, saya harap Anda mendapatkannya dan menikmatinya. Jika bukan kecepatan Anda, nikmati BioShock 2 saat kami merilisnya.
Saya ingin memberi tahu Anda bahwa DLC tidak mengganggu kemampuan patching kami, yang merupakan prioritas utama dan masih dikerjakan secara aktif. Kami berkomitmen untuk mendukung Anda dan menjadikan BioShock 2 pengalaman terbaik.
Tentu saja, hal ini tidak menjawab pertanyaan inti "jika sudah ada di dalam disk, mengapa tidak membuatnya tersedia untuk semua orang sejak awal"--sebuah hal yang mungkin namunjawaban yang sepenuhnya teoretisyang dapat melibatkan konten yang dibuat berdasarkan anggaran konten yang dapat diunduh, sehingga memerlukan biaya tambahan untuk mencapai titik impas dan/atau menghasilkan keuntungan.
Seperti disebutkan di atas, add-on khusus ini ("Sinclair Solutions Tester Pack") hanyalah yang pertama dalam rencana "agresif" 2K. Masih harus dilihat apakah konten pemain tunggal dan multipemain tambahan yang akan dirilis dalam beberapa bulan mendatang juga sudah ada dalam disk.
Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.