Di awal percakapan kami, Toriyama mengatakan bahwa sistem baru ini mungkin tampak asing pada awalnya dibandingkan sistem yang digunakan pada judul-judul Final Fantasy sebelumnya. “Anda merasa perlu memasukkan perintah [pertempuran] ini atau Anda merasa tidak melakukan apa pun,” jelasnya. "Tetapi perubahan paradigma akan menjadi tugas utamamu. Orang-orang yang bisa menggunakan kemampuan dan perintah secara manual, dan juga mengendalikan sistem paradigma hingga akhir adalah orang yang mempunyai kemampuan seperti dewa. Hampir mustahil untuk melakukan itu."
Perasaan bahwa pertarungan berjalan terlalu cepat itulah yang membuat beberapa orang yang melihat permainan itu berhenti. Namun dalam konteks memainkan permainan secara keseluruhan, tim menaruh perhatian besar untuk meningkatkan segalanya secara perlahan agar selalu terasa terkendali. Ketika saya bertanya kepada Abe tips apa yang akan dia berikan kepada pemain untuk memulai, dia berkata, "Daripada mencoba mempelajari semua kemampuan karakter yang berbeda dan menggunakan perintah-perintah itu, biasakan dulu sistem paradigmanya. Cari tahu sendiri apa jenisnya kombinasi apa yang mungkin, apa yang cocok untuk Anda, kapan waktu terbaik untuk beralih, dan ke bentuk apa. Dan setelah Anda menguasainya, semua hal lainnya akan berjalan dengan baik."
Lalu bagaimana cara battle Director memainkan Final Fantasy 13? Abe memulai dengan mengatakan kepada saya bahwa dia bukanlah pemain dengan gaya menyerang habis-habisan. Ia lebih memilih untuk menggunakan sinergi dan saboteur sebagai support ketika ia menyerang dengan karakter yang dikuasainya. Dia memiliki dua kombinasi favorit untuk pengaturan ini. Yang pertama dia memainkan Lightning dengan Fang dan Hope dalam peran pendukung tersebut. Nanti, setelah Anda menguasai gaya bertarung ini, dia menyarankan untuk mengganti Fang dan Hope dengan Sazh dan Vanille. Dengan kombo ini dia berkata, "kecepatan kamu mengalahkan musuh sungguh luar biasa."
Keseimbangan yang dipilih Abe mungkin mencerminkan pemahamannya yang mendalam tentang segala sesuatu yang terjadi di balik layar selama pertempuran. Mengenai sistem pertempuran secara umum, dia mengatakan kepada saya, "pada dasarnya sistem ini bersifat reaksioner," dan menjelaskan bahwa kuncinya adalah mencari tahu kelemahan mendasar musuh dan mengejar mereka. Itu membuat penggunaan keterampilan pemindaian Libra menjadi lebih penting dari sebelumnya dan faktanya hal itu akan meningkatkan efisiensi pertempuran seluruh kelompok Anda. Setelah memindai musuh, mitra AI Anda akan tahu persis kelemahan apa yang harus dieksploitasi dan dimanfaatkan sebaik-baiknya. Toriyama ikut campur pada saat ini untuk meyakinkan saya bahwa Anda tidak perlu membahas detail ini jika Anda tidak mau. “Hanya saja penggunaannya tidak wajib. Kalaupun tidak digunakan, karakter AI akan tumbuh dan belajar sendiri juga,” ujarnya.
Dan pemindaian juga terkait dengan efektivitas karakter yang Anda kendalikan. Perintah pertempuran otomatis yang Anda andalkan berfungsi dengan cara yang sama seperti AI tempur. Berikut penjelasan Abe:
Misalnya, jika ada musuh dan kelemahannya adalah serangan petir, orang normal mungkin hanya menggunakan serangkaian mantra petir dan rantai itu. Tapi sebenarnya, yang lebih efektif dalam pertarungan adalah menggantinya dengan Sparkstrike [serangan elemen]. Bolak-balik di antara keduanya adalah cara paling efektif untuk mengisi pengukur rantai. Jadi jika Anda memilih fungsi otomatis, ia akan menghitungnya dan mengisi cara paling akurat dan efisien untuk mengalahkan musuh.Seperti yang dikatakan Toriyama kepada saya di awal percakapan kami, Abe juga mengakhiri pembicaraan dengan mengatakan kepada saya, "musuh menjadi sangat kuat sehingga Anda hanya perlu berkonsentrasi pada perubahan paradigma dan itulah yang akan Anda lakukan untuk mengelola pertempuran. " Apakah semuanya sesuai dengan harapan Anda atau tidak, masih sangat bergantung pada selera Anda, tetapi bagi mereka yang menginginkannya, ada banyak hal yang perlu dipelajari dan dikuasai dalam sistem baru ini.