Wawancara Peradaban 5 E3 2010 [Diperbarui]

[UPDATE - 6/25/10] Menambahkan klarifikasi tentang mode multipemain yang tersedia di dan setelah diluncurkan. Di E3 2010, saya memiliki kesempatan untuk mengobrol cepat dengan produser per peradaban Dennis Shirk mengikuti demo strategi yang akan datang SEQ yang akan datang

[Pembaruan - 6/25/10]Menambahkan klarifikasi tentang mode multipemain yang tersedia di dan setelah diluncurkan. Di E3 2010, saya memiliki kesempatan untuk mengobrol cepat dengan produser per peradaban Dennis Shirk mengikuti demo sekuel strategi yang akan datang. Anda dapat membaca sayaPratinjau demoAtau lompat saja ke wawancara di bawah ini.

Dalam wawancara, Dennis dan saya membahas sistem kebijakan sosial yang baru mengenal peradaban V, unit unik, negara bagian, dan permainan awal permainan.

Gubuk:Kebijakan - Apa sistem baru ini dan apa yang dibawa ke meja?

Dennis Shirk:Jika Anda pernah memainkan Civ IV sebelumnya, Anda terbiasa dengan kemenangan budaya. Anda membangun budaya dengan membangun bangunan budaya dan di akhir permainan, jika Anda memiliki tiga kota yang menghasilkan budaya terbesar di atas ambang batas tertentu, Anda memenangkan kemenangan budaya. Itu tidak memiliki banyak efek pada aspek lain dari permainan.

Jon Shafer, perancang utama kami, benar -benar ingin mengintegrasikan [budaya] dengan semua sistem permainan. Jadi sekarang budaya digunakan hampir sebagai mata uang. Dalam Civ IV, Anda memiliki sistem kewarganegaraan dan itu memungkinkan Anda fleksibilitas dengan bagaimana Anda ingin peradaban Anda tumbuh, tetapi Jon membawa itu ke tingkat ke -n dengan layar 'Kebijakan Sosial'.

Ada 10 cabang yang berbeda Ike 'Liberty', 'Tradisi', 'Kehormatan' dan hal -hal seperti itu. Masing -masing memiliki serangkaian kebijakan di bawahnya yang mencerminkan jenis cabang itu. Kehormatan adalah untuk barang -barang militer. Kesalehan mungkin untuk kebahagiaan atau budaya. Anda menggunakan budaya untuk membeli kebijakan ini. Mereka adalah bonus yang kuat. Di bawah tradisi, ada 'aristokrasi' yang merupakan bonus +33% untuk mengherankan produksi.

Jika Anda mendapatkan enam cabang penuh, itu membuka dunia yang keajaiban yang disebut 'Proyek Utopia' dan membangun yang tanpa gangguan oleh sipil lain: Anda memenangkan permainan.

Jika Anda tidak memainkan permainan budaya itu, misalnya, permainan diplomatik, sains, atau militer, budaya yang digunakan sebagai mata uang untuk membeli bonus yang mendorong aspek -aspek lain dari permainan ini sangat besar. Sekarang budaya penting. Anda tidak bisa sepenuhnya mengabaikannya.

Gubuk:Apakah ada dari kebijakan atau pilihan ini yang Anda buat dampak hubungan diplomatik?

Dennis Shirk:Hubungan diplomatik, tidak terlalu banyak. Itulah satu -satunya tempat yang tidak disentuh untuk [sipil] utama. Untuk negara-kota, ya, ada kebijakan yang benar-benar dapat menentukan hubungan dan hasil yang mungkin Anda dapatkan dari negara-kota. Untuk permainan diplomasi, ini sebenarnya berdampak, karena negara-kota memiliki suara diplomasi [di PBB] di akhir pertandingan.

Gubuk:Kita tidak akan melihat pilihan kebijakan membuat hubungan diplomatik menjadi tidak mungkin dengan peradaban besar, seperti yang kita miliki dengan agama di Civ IV?

Dennis Shirk:Bagi Jon, dia tidak ingin sistem berbasis nomor yang sederhana dan langsung untuk berurusan dengan jurusan: 'Saya agama ini, Anda adalah agama itu, oleh karena itu saya tidak menyukai Anda.' Dengan lapisan negara-kota di antaranya, tidak masuk akal untuk memiliki itu di antara keduanya juga.

Gubuk:Bagaimana dengan unit unik. Apakah ini hanya pertukaran palet dengan beberapa bonus?

Dennis Shirk:Setiap unit unik dalam permainan memiliki kemampuan uniknya sendiri juga.

Gubuk:Apakah ini - karena kurangnya istilah yang lebih baik - mantra yang harus dilemparkan atau bonus pasif?

Dennis Shirk:Bukan hanya bonus pasif. Legiun Romawi, misalnya, dapat membangun jalan dan benteng, hal -hal yang sebelumnya hanya diberikan kepada [unit] pekerja. Sebagai orang Romawi, legiun Anda melintasi lanskap dan membuka jalan mereka sendiri secara bersamaan. Ada banyak unit unik seperti ini. Mereka tidak hanya terlihat berbeda; Mereka melakukan hal yang berbeda.

Gubuk:Saat Anda menangkap kota sekarang, Anda memiliki tiga opsi: Raze, pasang gubernur baru, dan instal boneka. Apa sistem boneka ini?

Dennis Shirk:Ada negara bagian boneka, sekarang. Anda dapat mencaplok kota [seperti dalam permainan sipil sebelumnya]. Jika Anda mencaplok sebuah kota selama penaklukan Anda, Anda mendapatkan banyak ketidakbahagiaan. Jelas, orang -orang tidak menginginkan Anda di sana. Anda dapat melakukan beberapa hal untuk mengurangi ketidakbahagiaan ini - membangun gedung pengadilan, misalnya - tetapi sangat besar. Jika civ Anda jatuh ke dalam ketidakbahagiaan, itu akan memengaruhi segalanya.

Kami memiliki opsi sekarang untuk membuat keadaan boneka - memasang gubernur dan meninggalkannya - Anda membiarkan orang -orang melakukan apa yang mereka inginkan, tetapi mereka hampir tidak bahagia. Masih ada beberapa ketidakbahagiaan, tetapi tidak sebanyak itu.

Keadaan boneka akan memberi Anda beberapa hasil - emas, budaya, sains, sumber daya - tetapi Anda tidak dapat membuat apa pun. Mereka memilih apa yang akan mereka lakukan. Anda tidak dapat membangun bangunan apa pun. Anda tidak bisa membuat keputusan itu.

Gubuk:Apakah mereka sejalan jika Anda berperang? Apakah mereka akan membantu Anda dengan produksi perang atau akankah mereka melakukan apa yang baik untuk kota mereka?

Dennis Shirk:Mereka berada di dalam perbatasan Anda, tetapi mereka hanya melakukan apa yang baik untuk kota mereka.

Gubuk:Banyak permainan awal dalam Civ IV akhirnya menjadi terburu -buru ke teknologi atau penelitian tertentu: agama pendiri sangat kuat. Apakah ada di Civ V?

Dennis Shirk:Kami memiliki satu atau dua terburu -buru di tempat, tetapi tidak pada tingkat [dari agama -agama pendiri di Civ IV]. Di awal permainan, kami masih ingin memiliki beberapa minigame yang terjadi, tetapi tidak ada yang akan mengubah lanskap planet ini. Dengan agama, itu benar -benar menyenangkan, tetapi sangat kuat. Jika Anda tidak langsung melakukannya, Anda keluar dari balapan.

Ada balapan kecil yang terjadi. Ada beberapa keajaiban alami dalam permainan yang sekarang ditempatkan di peta seperti kawah misterius atau gunung berapi di sini atau di sana - hal semacam itu. Jika Anda menemukannya, itu akan meningkatkan kebahagiaan di dalam sipil Anda. Jika Anda menemukan kota -kota di sebelahnya, itu adalah anugerah besar dalam emas dan peluang lainnya dan berakhir. Akan ada terburu-buru untuk menemukan [keajaiban alami] dan reruntuhan karena mereka memberikan banyak manfaat, tetapi tidak ada yang akan menjadi penghalang permainan yang menggoda.

Gubuk:Opsi multipemain apa yang akan tersedia?

[Respons yang Diperbarui]

Dennis Shirk:Kami akan memiliki opsi multipemain dasar saat rilis, dan kemudian akan menambahkan sejumlah mode baru dalam beberapa minggu sesudahnya. Kami belum memalu dengan tepat apa yang akan dirilis ketika, tetapi ketika semuanya selesai, kami akan membuat pengumuman besar, karena kami benar -benar bersemangat tentang semua opsi yang akan dimiliki pemain sipil.

Gubuk:Karena Anda menggunakan Steamworks, apakah Anda akan memasukkan perjodohan?

Dennis Shirk:Kami tidak akan mengirim dengan perjodohan, tetapi itu adalah sesuatu yang semua orang mulai minta. Itu adalah sesuatu yang akan kami cari untuk dimasukkan dengan paket kami di masa depan.

Dikembangkan oleh Firaxis dan datang ke PC, peradaban V akan dirilis pada 21 September 2010 di Amerika Utara dan kemudian 24 September 2010 di Eropa.

[PerhatikanShacknews E3 2010Halaman untuk mengikuti semua liputan kami dari acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.]