Brink telah berkembang pesat sejak terakhir kali saya melihatnya di QuakeCon 2009. Sayangnya, saya melewatkannya di E3 2010, namun akhirnya saya mendapat kesempatan untuk terjun ke sesi dengan tiga pemain manusia lainnya dan bot ramah melawan sekelompok lawan AI di Container City, petanya
Saya bermain di versi PC, tetapi menggunakan pengontrol Xbox 360. Para pengembang ingin menunjukkan seberapa baik mereka memetakan sistem kompleks game ke pengontrol dan dengan senang hati saya laporkan bahwa mereka berhasil.. Banyak tindakan yang peka konteks berdasarkan apa yang dilihat pemain daripada mengandalkan tombol berbeda untuk setiap kemungkinan tindakan. Ini menjadi pertanda baik untuk versi konsol, tetapi versi PC kemungkinan besar masih mendukung kontrol mouse dan keyboard.
Setelah E3 2010, sayamenyatakan keprihatinannyatentang sistem objektif Brink, meskipun saya belum memainkannya pada saat itu. Saya khawatir hal ini akan menyebabkan tim tidak berkomunikasi karena tujuan akan ditangani oleh permainan itu sendiri. Sekarang, setelah memainkan permainan tersebut, jelas bagi saya bahwa kekhawatiran tersebut tidak berdasar. Sistem objektif dinamis permainan ini bekerja dengan sangat baik. Ini akan mengarahkan pemain yang mungkin tidak berkomunikasi satu sama lain untuk bekerja sama mencapai tujuan yang ada, namun kelompok pemain dan klan yang terorganisir akan mendapatkan keuntungan besar dari koordinasi lebih lanjut dan penggunaan kemampuan.
Yang terpenting, permainan tembak-menembaknya terasa solid dan memuaskan dengan berbagai jenis senjata yang menghadirkan kegunaan, kekuatan, dan kelemahan berbeda. Meskipun keseimbangan permainan masih diubah, tidak ada yang terasa terlalu dikuasai atau diremehkan. Selain itu, karena kesehatan dan pergerakan ditentukan oleh ukuran pemain dan bukan kelas yang dipilih, kombinasi yang berbeda menghadirkan pengalaman gameplay yang berbeda--petugas medis yang kurus akan lebih cocok untuk penyembuhan di garis depan, sementara petugas medis yang berat mungkin ingin bertahan di belakang dan memegang tangan. peningkatan keluar.
Splash Damage melakukan sesuatu yang menarik dengan membuka senjata, mengaitkannya dengan tantangan yang dirancang untuk mengajarkan mekanisme dan sistem permainan. Tantangan tingkat awal mudah, memungkinkan pemain untuk terjun, mempelajari beberapa hal, dan mendapatkan senjata baru yang mengilap. Level selanjutnya menantang dan akan dikaitkan dengan papan peringkat dan pembukaan lebih lanjut. Ini mengingatkan pada sistem tantangan StarCraft II untuk mengajarkan mekanika multipemain. CEO Splash Damage Paul Wedgwood mengakui bahwa pada dasarnya hal itu "menyuap" pemain dengan membuka kunci senjata, tetapi ini akan membantu mengajari pemain cara bermainnya.
Brink diperkirakan akan dirilis pada kuartal pertama tahun 2011 untuk PC, PS3, dan Xbox 360.