Kudo Tsunoda dari Microsoft Berbicara tentang Potensi Kinect

Dalam wawancara baru-baru ini denganpemain euro, pendukung Kinect resmi Microsoft, Kudo Tsunoda, berbagi lebih banyak wawasan tentang periferal tanpa pengontrol ini saat bersiap untuk rilis pada bulan November, serta gambaran sekilas tentang masa depan Kinect.

Sejak terungkap bahwa jajaran perangkat lunak awal Kinect akan mencakup judul-judul yang tampaknya biasa-biasa saja sepertiOlahraga KinectDanPetualangan Kinect, para gamer garis keras telah menyatakan keraguan mereka mengenai nilai yang akan ditawarkan perangkat baru ini. Tentu saja, masih ada banyak potensi yang belum dimanfaatkan, namun hal tersebut sudah membuat banyak gamer inti yang sudah menantikan gelombang kedua game Kinect.

“Jika Anda memiliki kedalaman gameplay yang bagus, dan semakin sering Anda memainkannya, semakin baik pula kemampuan Anda dalam bermain game, itulah yang membuat game menjadi ketagihan bagi para gamer inti,” kata Tsunoda, “dan menurut saya itulah yang menjadi fokus kami dalam mengembangkan Kinect. peluncuran line-up - membuatnya mudah diakses sehingga Anda tidak perlu mempelajari kontrol baru setiap kali memainkan game baru, namun tetap memberikan semua kedalaman gameplay dan keterampilan yang disukai para gamer inti." Tsunoda kemudian menjelaskan bahwa judul-judul peluncuran seperti Kinect Adventures dan Kinect Sports keduanya memiliki fitur multipemain, pilihan pemain, dan opsi penyesuaian pemain - semua hal yang dicari oleh banyak gamer inti. Meskipun kita semua bisa sepakat bahwa "dapat diakses" tidak identik dengan "dangkal", jenis kedalaman gameplay yang dia tegaskan akan terkandung dalam judul peluncuran Kinect.mungkin cukup atau mungkin tidak cukup untuk memuaskan para gamer inti.

Meski begitu, Tsunoda menjanjikan Kinect akan terus berkembang seiring berjalannya waktu untuk mendukung fitur-fitur baru. Misalnya, kemampuan Kinect untuk memindai objek dunia nyata dan kemudian mereproduksinya secara digital dalam game adalah fitur yang ia harapkan akan digunakan di banyak game masa depan. Ini adalah fitur yang tidak digunakan oleh penawaran awal Kinect mana pun. Fitur lain yang mendukung Kinect seperti, "mampu memahami intonasi suara seseorang dan cara mereka mengatakan sesuatu," dan fungsionalitas "pengenalan manusia" yang memungkinkan pengguna masuk ke Xbox Live hanya dengan melangkah ke depan sensor , mungkin juga memiliki beberapa implementasi menarik di game Kinect masa depan.

Tsunoda juga mencatat bahwa permainan baru dapat dikembangkan dengan memanfaatkan Kinect bersama dengan pengontrol standar. “Dengan Kinect, semuanya bebas pengontrol, namun bukan berarti kami mencoba menghilangkan pengontrol,” katanya. "Anda melihat game pengontrol hebat yang kami tampilkan hari ini seperti Halo dan Fable. Saya pikir game yang melibatkan pengontrol dan Kinect juga sangat mungkin dilakukan." Meski potensinya ada pada saat ini, prospek game inti yang menggunakan pengenalan isyarat dan suara, selain pengontrol standar, cukup menarik.

Kinect akan dirilis pada 10 November dan akan tersediadengan sendirinya, dan sebagai bagian dari pengumuman4GBDan250GBPaket Xbox 360.