Tim Schafer di Indie Trailblazing, Costume Quest, dan 'Creative Campus' Double Fine

Jumat malam kemarin diIndieCade 2010penghargaan, sebelas pertandingan independenmenerima penghargaanuntuk keunggulan dalam berbagai kategori. Bersamaan dengan penghargaan atas sejumlah game luar biasa, pendiri Double Fine Entertainment, dan pengembang game tercinta, Tim Schafer, menerima "penghargaan Perintis Kehormatan IndieCade untuk Prestasi Seumur Hidup" yang pertama di festival tersebut.

Saya bertemu dengan Tim setelah upacara untuk mengucapkan selamat kepadanya atas penghargaan tersebut, dan dia berbaik hati meluangkan beberapa menit untuk mengobrol sedikit tentang game yang dapat diunduh pada tanggal 20 Oktober,Pencarian Kostum, bagaimana rasanya membuat game di Double Fine, dan tentang transisi dari proyek pengembangan multi-tahun yang besar ke fokus pada lebih banyak game kecil.

"Luar biasa! Saya belum pernah memenangkan penghargaan seperti ini," kata Schafer. "Itu membuatku merasa tua, tapi menurutku itu karena aku sebenarnya sudah sangat tua." “Tapi kamu berjiwa muda, kan?” saya bertanya. "Tidak," dia menyindir. “Hatiku mungkin adalah bagian tertuaku. Terutama mengingat keluargaku dan ‘keturunan’ku. 'Keturunan' saya. 'Keturunan' saya? Apakah itu suatu hal? Warisanku! Katakan saja itu."

Double Fine telah menjadi studio pengembangan game independen sejak Tim mendirikan perusahaan tersebut pada tahun 2000, memproduksi judul-judul berdurasi panjangPsikonotDanLegenda Brutal. Mengikutipengumuman bahwa sekuel Brutal Legendtidak lagi dipertimbangkan, Schafer mengevaluasi kembali pilihan-pilihan perusahaan, dan merestrukturisasi berbagai hal untuk memungkinkan pengembangan beberapa judul yang lebih kecil secara bersamaan. Saya bertanya kepadanya tentang apa yang akhirnya membawa Double Fine ke arah itu.

Kami mengambil tim kami yang terdiri dari 60 orang, yang membuat satu pertandingan besar selama empat setengah tahun -- Brutal Legend -- dan kami membagi tim itu menjadi empat tim. Mereka semua sedang membuat permainan. Permainan ini kira-kira satu tahun dalam produksi.

Monkey Island, game pertama yang saya kerjakan, baru -- kurang dari setahun -- produksinya baru sembilan bulan. Saya pikir, 'Itu adalah hiburan berjam-jam. Mengapa perlu waktu lima tahun untuk menghasilkan, Anda tahu, DELAPAN jam hiburan, padahal Anda bisa menghasilkan 40 jam hiburan dalam sembilan bulan?'

Ituwawancara lengkap, di mana Schafer menjelaskan bagaimana Double Fine baru mirip dengan LucasArts lama dan berbagi apa yang paling dia rindukan dalam membuat judul-judul beranggaran besar, tersedia diSaluran Game Indie.