Obsidian Entertainment telah terkenal selama bertahun-tahun sebagai pengembang yang dapat mengambil properti pengembang lain dan mengubahnya menjadi sekuel yang hampir mencapai kualitas yang sama dengan aslinya. Meskipun itu miliknya sendiri yang pertama,
Pada tingkat yang murni kreatif, Fallout: New Vegas nyaris mencapai tingkat kualitas yang sama dengan kesuksesan besar Bethesda pada tahun 2008,Kejatuhan 3. Namun, di bawah mikroskop pada tingkat grafis dan mekanis, permainan ini sangat berbeda.
Ada dua pertimbangan inti yang harus dibuat dengan Fallout: New Vegas. Jika yang Anda cari adalah petualangan adiktif dan ditulis dengan baik yang dapat berlangsung berjam-jam, maka ini adalah game yang harus Anda mainkan. Namun, jika Anda sering merasa kehilangan pengalaman bermain game karena bug yang melumpuhkan dan mungkin gangguan yang merusak game, Anda mungkin ingin mempertimbangkan kembali untuk menghabiskan 30+ jam ke depan dengan yang terbaru dari Obsidian.
Fallout: New Vegas menyiapkan panggungnya di Mojave Wasteland. Seperti Capital Wasteland sebelumnya, Mojave adalah dunia yang sunyi, putus asa, dan menyedihkan yang dipicu oleh konflik dan paranoia. Memang benar, saya tidak berpikir hamparan Las Vegas yang dibuat-buat akan menarik saya sebanyak melihat landmark Washington, DC yang sebenarnya, namun hancur akibat kiamat, tetapi New Vegas memiliki pesona yang segar. Betapapun kosong dan sendiriannya Anda mungkin merasa menggali kuburan di satu sisi dunia, selalu ada pengingat akan kesibukan hidup di bawah cahaya terang dari Kota Dosa yang hangus.
Jika Fallout 3 dimulai saat karakter Anda lahir, Fallout: New Vegas dimulai pada level yang lebih gelap--semacam kelahiran kembali. Anda, seorang kurir dalam pengiriman ke New Vegas yang "tidak tersentuh bom", disergap, dirampok, ditembak di kepala dan dibiarkan mati di antara debu dan kehancuran yang terlihat di gurun Mojave. Setelah diperbaiki (dan menjawab serangkaian pertanyaan yang akan mengungkap inti dari "siapa Anda dan akan menjadi apa Anda"), Anda memulai misi untuk menemukan pria yang gagal mengambil nyawa Anda.
Bagi saya, plot "balas dendam" dari Fallout: New Vegas tidak memiliki bobot yang sama dengan cerita Fallout 3, yang mengharuskan Anda melepaskan diri dari salah satu Vault terkenal dalam franchise tersebut untuk mencari ayah Anda yang hilang. Ada perasaan menjelajah ke hal yang tidak diketahui di Fallout 3 Bethesda yang hilang begitu saja di sini. Daripada kehilangan koneksi panjang yang membuat Anda merasa aman dan polos, New Vegas melemparkan Anda ke dunia yang sudah menjadi bagian dari karakter Anda, menambahkan dosis kemarahan yang besar pada motivasi inti karakter Anda. Itu membuat perjalanan saya dimulai dengan langkah yang pincang bagi saya.
Di Fallout 3, saya selalu merasa terdorong--dalam perjalanan "baik" saya--untuk membentuk Capital Wasteland menjadi utopia. Di Fallout: New Vegas, saya tidak merasa memiliki pengaruh apa pun terhadap dunia di sekitar saya secara keseluruhan. Di akhir Fallout 3 ada perasaan menyelamatkan atau melestarikan kehidupan, sedangkan konflik terakhir di Fallout: New Vegas jauh lebih dangkal.
Gameplay New Vegas terungkap dengan cara yang sama seperti di game terakhir seri ini. Anda akan memetakan arah untuk pergi ke suatu tempat tertentu, tetapi menemukan sesuatu yang menarik di sepanjang jalan. Anda akan bertemu orang-orang baru, mengambil pekerjaan kecil, yang kemudian berubah menjadi keputusan besar dan tiga jam kemudian Anda menyadari bahwa Anda telah melupakan niat awal Anda. Perasaan tersesat di dunia dan tidak peduli itulah yang menjadikan Fallout: New Vegas jenis permainan yang istimewa. Obsidian melakukan beberapa hal untuk membedakan New Vegas dari Fallout 3, seperti memberikan pemain kemampuan untuk mengontrol tindakan pendamping, meningkatkan senjata, memanen sisa tanaman untuk mengembangkan bahan kimia, dan membuat amunisi, namun tidak ada yang menarik perhatian saya. . Hal itu selalu datang kepadaku, dengan bahagia sendirian, melawan gerombolan musuh. Meskipun beberapa orang tidak menyukai pertarungannya, saya cenderung tetap menggunakan PPN (seperti yang saya lakukan di Fallout 3) dan masih menikmati sistemnya.
Fallout: New Vegas juga dilengkapi sistem faksi, yang pada dasarnya dipaksakan kepada Anda untuk menyelesaikan permainan. Pada awalnya, tidak mempunyai pilihan untuk bekerja dengan faksi-faksi ini berlawanan dengan apa yang saya harapkan dari permainan dunia terbuka seperti ini. Namun, game ini memungkinkan Anda memainkan setiap faksi dengan indah melawan satu sama lain hingga saya merasa saya harus meningkatkan keterampilan "Penipu" yang tidak ada. Pada akhirnya, ada begitu banyak hal yang dapat dilihat dan dilakukan di Fallout: New Vegas, Anda jarang akan merasa bosan.
Bukan berarti Anda tidak akan marah sepanjang perjalanan. Tanpa menutup-nutupinya, Fallout: New Vegas adalah bencana teknis. Game ini memiliki waktu muat yang sangat lambat dan sering kali menghentikan kecepatan bingkai hingga kecepatan tayangan slide. Itu benar-benar menabrak saya dua belas kali selama 40 jam. Dengan serius.
AI-nya memalukan, sering kali membuat musuh bergegas ke arah Anda dengan senjata jarak dekat saat Anda mengeluarkan peluru dari senjata berkekuatan tinggi ke arah mereka. Dunia berkedip dan muncul pada tempatnya. Daftar bug pencarian yang pernah saya lihat di situs penggemar sungguh lucu... dan daftarnya terus bertambah. Fallout 3 juga memiliki masalah, tetapi di New Vegas masalah ini sangat umum sehingga mungkin juga dicantumkan sebagai fitur di bagian belakang kotak.
Itu tergantung pada pengalaman. Saya dapat mengatasi bug jika gameplay intinya menghibur dan alur ceritanya cerdas. Keduanya berlaku untuk Fallout: New Vegas . Ini mungkin terlihat dan terasa setua game terakhir dalam seri ini, tetapi Fallout: New Vegas adalah sesuatu yang saya senang bisa saya selesaikan sampai akhir. Ini adalah dunia yang suram, unik, menghancurkan, dan berbelit-belit, namun ini adalah dunia yang dapat saya lalui lagi di masa depan.
Ulasan ini didasarkan pada salinan ritel Fallout: New Vegas untuk PlayStation 3, yang disediakan oleh Bethesda Softworks.
Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.