Dikenal karena menunda peluncuran judul di divisinya jika hal itu dapat memastikan produk "berkualitas" akan tersedia di rak-rak toko, bos game inti THQ, Danny Bilson, dengan cepat menjadi eksekutif favorit di kalangan game
Pada pembukaan studio THQ di Montreal baru-baru ini, Shacknews berbicara dengan Bilson tentang kelelahan kekayaan intelektual, Steamworks vs. Games untuk Windows Live, kecintaannya pada platform PC, dan Homefront--properti yang diyakini oleh eksekutif akan menjadi yang pertama bagi THQ- penembak orang.
berita gubuk:Kami duludi Relikuntuk pengungkapan gameplayWarhammer 40.000: Laut Luar Angkasadan ada beberapa kebingungan, pada saat itu, tentang apakah game tersebut akan berjalan di platform Games untuk Windows Live versus Steamworks. Kami awalnyamenulisbahwa kami telah melihat merek Games untuk Windows Live pada game tersebut dan kemungkinan besar game tersebut akan menggunakan platform tersebut. Segera setelah itu, Anda memberi tahu kami bahwa itu benarsecara eksklusif menggunakan Steamworks.
Sekarang, perluasan Dawn of War 2 [Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribusi] eksklusif untuk Steamworks, sedangkan angsuran sebelumnya diluncurkan pada platform Games untuk Windows Live.
Dani Bilson:Mereka berada di keduanya.
berita gubuk:Ya, game-game tersebut tersedia di Steam tetapi platform sebenarnya--dalam hal multipemain dan pencapaian--adalah Game untuk Windows Live.
Dani Bilson:Bukankah yang pertama dari keduanya? Bukankah Dawn of War 2 ada di keduanya? Saya tahu ini tidak biasa, tetapi menurut saya yang pertama mungkin adalah keduanya. Tidak masalah.
(Catatan Ed.: Dawn of War 2 menggunakan Steam untuk DRM game; namun, infrastrukturnya secara eksklusif terkait dengan Game untuk Windows Live.)
berita gubuk:Intinya adalah THQ telah beralih ke Steamworks ketika ada fokus pada platform Games untuk Windows Live. Dari mana datangnya perubahan tersebut dan apa reaksi Microsoft?
Dani Bilson:Sejauh ini pengembangannya lebih mudah [pindah ke Steamworks], tetapi Microsoft benar-benar berbicara banyak kepada saya tentang kembali menggunakan Game untuk Windows Live. Jadi, itu bukan hal yang ingin saya komentari karena saat ini sedang banyak diskusi mengenai hal itu. Saya menyukai kedua platform tersebut dan saya sungguh, sungguh,Sungguhseperti Microsoft sebagai mitra. Mereka adalah mitra yang luar biasa. Saya ingin menghormati mereka.
Ada banyak diskusi mengenai hal itu sekarang karena ini adalah isu sensitif. Namun dari sudut pandang pengembangan, Steamworks lebih mudah. Itu tidak ada hubungannya dengan Steam sebagai platform distribusi, seperti yang Anda tahu. Para pengembang sangat menyukainya, tetapi sekali lagi, saya sangat menghormati Microsoft dan mereka adalah mitra yang sangat luar biasa. Jadi, ada banyak diskusi yang sedang berlangsung tentang hal itu.
berita gubuk:Kami di sini di THQ Montreal, di mana Anda memberikan orang-orang waktu langsung pertama dengan pemain tunggalDepan rumahdari Kaos Studios. Ada pasar yang kompetitif untuk penembak orang pertama. Dengan game-game besar seperti Halo dan Call of Duty, percakapan mulai terdengar seperti diskusi yang sama tentang properti MMO baru yang mengejar beberapa pangsa pasar World of Warcraft.
Ini adalah waralaba inti di level teratas genre ini. Di mana posisi Homefront di pasar itu? Bagaimana cara bersaing dengan Halo atau Call of Duty? Apakah franchise first-person shooter utama Homefront THQ akan bersaing dengan Activision dan properti Microsoft?
Dani Bilson:Sangat. Karena genre ini menarik banyak pemain, menurut saya ini cerdas. Saya pikir, jika Anda bisa bersaing pada tingkat kualitas, saya pikir ada ruang untuk semua orang. Begini, kita tidak perlu membuat 18 juta unit. Saya berharap kami melakukan hal tersebut--seperti Call of Duty--tetapi jika kami melakukan 25% dari jumlah tersebut, kami akan sukses besar. Ini juga merupakan genre favorit saya dan tim.
Saya pikir, ketika Anda memainkan game ini, Anda akan melihat bahwa game tersebut bersaing dengan game-game tersebut di level tertinggi. Apakah Anda memainkan multipemain?[Ed. Catatan: Multipemain dapat dimainkan di acara terpisah di San Fransisco.]
berita gubuk:Tidak. Kami tidak menghadiri acara itu.
Dani Bilson:Anda juga akan menemukan bahwa multipemain bersaing dengan mereka di level tertinggi. Dalam beberapa hal--ini unik. Ia mempunyai ciri-cirinya sendiri dan tersendiri, eh, ada hal-hal di dalamnya yang lebih ramah daripada yang lain. Saya pikir ada faktor menyenangkan dalam cara kerja mekanik di sana. Ini sangat kompetitif. Jadi, menurutku masih ada ruang.
Saya tidak pernah berpikir tidak ada ruang dalam suatu genre. Ada juga yang disebut "Kelelahan IP". Berapa kali kami dapat memainkan hal yang sama dan berapa kali Anda ingin menginvestasikan $60 untuk pengalaman serupa? Sekarang menurut saya waralaba tersebut mampu melakukan diferensiasi dengan baik. Mereka menginvestasikan banyak uang dan membaginya, tapi menurut saya seorang gamer selalu mencari pengalaman baru.
Satu hal tentang Homefront, ini bukan tempat yang pernah Anda kunjungi sebelumnya. Ia memiliki pemain tunggal yang kuat, memiliki multipemain yang fantastis. Dalam genre seperti itu, masih ada ruang. Anda tahu, kategori MMO berbeda tetapi kami juga memiliki game yang sedang kami kembangkan di sana dan kami yakin bahwa kami dapat menarik jutaan orang ke game kami dan menjadi sangat, sangat sukses.
berita gubuk: Warhammer 40.000: Milenium Gelap Onlinedari Vigil, maksudmu?
Dani Bilson:Benar. Ini masih beberapa tahun lagi tetapi tidak akan dirilis sampai menjadi sangat kompetitif. Pada titik tertentu, ada sesuatu yang disebut “Kelelahan IP”, dan orang-orang akan menginginkan pengalaman baru. Saya tidak berharap untuk mendapatkan semua [12 juta] Pengguna World of Warcraft sudah habis, tetapi jika saya mendapatkan satu juta, kami dalam kondisi sangat baik.
berita gubuk:Divisi Anda--game "inti"--berfokus pada PlayStation 3 dan Xbox 360...
Dani Bilson:Dan komputer. PC sangat penting bagi saya.
berita gubuk:Shackers akan senang mendengar Anda mengatakan itu. Bagaimana platform seperti Nintendo--Wii, DS, dan 3DS yang akan datang--cocok dengan strategi tersebut? Apakah Anda fokus pada hal itu ataukah yang khusus ditangani oleh brand THQ Family?
Dani Bilson:Itu benar. Nintendo sebagian besar merupakan produk keluarga. Kami memiliki beberapa game yang kami buat di 3DS, tapi itu lebih merupakan "game keluarga" kami yang berada di "inti". Kami belum mengumumkannya tapi mungkin ada tiga atau empat.
berita gubuk:Bagaimana dengan judul Saint's Row Nintendo 3DSitu akan dibawake Xbox Live Arcade sebagai produk tambahan untuk mendukung game masa depan dalam seri ini, seperti rencana Anda untuk Fraksi Merah?
Dani Bilson:Yang itu diubah. Itu berubah. Ini akan menjadi berbeda--kami benar-benar mengubah desain dan melakukan sesuatu yang lebih unik. Ini hanya kreatif tetapi kami akhirnya merasa game yang kami buat terlalu mirip dengan bagian Saint's Row yang bisa Anda bayangkan.bermain di Saint's Row. Sekarang kami telah menghadirkan desain baru dengan mekanisme permainan yang benar-benar orisinal dan kami sedang membangun sesuatu yang mendukung Saint's Row dengan itu.
Karena Anda tidak ingin memainkan sesuatu yang bisa Anda mainkan dalam pengalaman utama. Ini sebenarnya adalah game yang sangat keren dan unik yang belum kami umumkan untuk Xbox Live.
berita gubuk:Dengan Steam, "dorongan besar" baru-baru ini pada platform distribusi tersebut adalah Mac. Apakah THQ ingin membawa perpustakaannya ke platform itu?
Dani Bilson:Jika itu masuk akal. Maksud saya, kami ingin menempatkan judul-judul tersebut di sebanyak mungkin platform dan hal yang saya sukai dari PC adalah kami mengendalikan nasib kami sendiri di sana. Ada jutaan PC di luar sana--Saya tumbuh sebagai gamer PC dan saya masih menikmati bermain di PC saya, kapan pun saya bisa--dan Anda akan melihat setiap judul dari [grup Inti di THQ] yang berhasil masuk akal, di PC. Maksudku, hampir semuanya. Satu-satunya yang tidak masuk ke PC adalah yang tidak masuk akal sama sekali.
Anda akan melihat kami mengumumkan--Maksud saya, MX vs. ATV Reflix akan dirilis di PC dalam beberapa minggu, kami baru saja merilis Darksiders di PC. Anda akan melihat kami mengeluarkan hampir semua judul konsol yang kami bisa di PC untuk memperluas audiens dan memperluas basis pelanggan, pada akhirnya. Pendapatan. Dan itu adalah garis depan penjualan digital. Anda berurusan dengan game-game ini di PC, bukan? Sungguh luar biasa seperti itu.
berita gubuk:Steam baru-baru ini mengumumkan jumlah keanggotaannya melonjak menjadi 30 juta pengguna.
Dani Bilson:Ya. Ini seperti iTunes. Itu tidak bisa diabaikan dan kami tidak akan mengabaikannya.
berita gubuk:Game PC adalah jantung komunitas kami. Anda menyebutkan kecintaan Anda pada pasar PC. Dalam hal menghadirkan semua game tersebut ke PC, akankah kita semakin dekat dengan rilis "hari dan tanggal" bagi para gamer PC dalam hal judul konsol tersebut?
Dani Bilson:Kadang-kadang. Homefront memiliki versi PC yang dibuat khusus, dengan semua yang diinginkan oleh para penembak PC tradisional.
berita gubuk:Jadi, server khusus...
Dani Bilson:Server khusus. Kontrol yang berbeda. Tampilan kokpit pada semua kendaraan. Itu dibuat dari awal untuk PC di studio yang berbeda.
[Ed. Catatan: Pengembang asal Kanada, Digital Extremes--yang baru-baru ini mengembangkan komponen multipemain BioShock 2--mengarahkan Homefront versi PC.]
berita gubuk:Apakah Anda melihat Homefront meluas ke produk yang dapat diunduh seperti yang Anda lakukan dengan Red Faction dan Saint's Row?
Dani Bilson:Ya. Tidak langsung. Kami memiliki beberapa hal yang direncanakan untuk nanti.
Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.