Namun masalahnya, yang saya coba perjelas adalah bahwa ini bukanlah game platforming. Ini adalah game yang mengambil elemen platforming dan elemen game petualangan serta elemen permainan peran dan menggabungkannya. Jadi kami tidak dapat menyetel kamera dengan sempurna untuk platforming atau untuk petualangan aksi. Ini gaya kamera yang sangat berbeda. Apa yang kami lakukan adalah mencoba menemukan kompromi terbaik saat ini dan memberikan kontrol manual sebanyak yang kami bisa kepada pemain. Jadi kami mengatasi masalah tersulit dalam permainan orang ketiga dan membuatnya lebih sulit dengan mencoba mengakomodasi dua gaya bermain yang berbeda.
Dalam wawancara lengkapnya, dia menjelaskan lebih dalam tentang seluk-beluk mendesain kamera untuk masing-masing jenis permainan ini. Spector juga mengatakan bahwa permainan apa pun dapat dengan mudah dipatahkan jika seseorang mencobanya, dengan menyatakan bahwa beberapa permainan mungkin berusaha keras untuk menciptakan masalah. Namun, menurut pengakuannya sendiri, masalahnya tampaknya berakar pada keputusan mendasar dalam desain untuk mengangkangi dua gaya permainan. Seperti yang ditemukan Brian dalam bukunyaLaporan Epik Mickey Field, perjuangan dengan mekanisme dasar membuatnya sulit untuk terus bermain.