Ulasan Bulletstorm

Jika Anda pernah menemukan diri Anda membela sifat artistik dan cerdas dari video game modern, semoga mereka berdebat melawan Anda belum pernah melihat badai peluru dalam aksi ...

Jika Anda pernah menemukan diri Anda membela sifat artistik dan cerdas dari video game modern, semoga mereka berdebat melawan Anda belum pernah melihatBulletstormberaksi. Penembak terbaru dari permainan epik-dimilikiPengembang orang dapat terbang, adalah gelar yang over-the-top yang bersuka ria dalam kekanak-kanakannya daripada bersembunyi darinya. Kisah dan karakter Bulletstorm adalah kasar dan remaja. Mereka mengambil isyarat dari aksinya. Ini menetapkan nada dengan memberi penghargaan kepada pemain karena menembak musuh di anus, misalnya, dan memuntahkan lebih banyak menyebutkan "Dick" daripada film dokumenter Nixon. Ini adalah hal yang, ketika seorang pria mendekati usia 30 -an, saya harus mematikan dan berjalan menjauh dari jijik karena membuang -buang waktu saya. Tapi saya tidak melakukannya karena seluruh pengalaman itu sangat menyenangkan. Tapi Bulletstorm meluangkan waktu untuk bersenang -senang. Permainan dimulai sebagai urusan penembak orang pertama standar (FPS), di mana ia sangat sedikit bersinar lebih dari sekadar duniawi. Saat Grayson Hunt, pemimpin mantan skuad mantan militer yang "bersembunyi" yang berusaha membalas dendam terhadap jenderal yang mengirim mereka pada misi kotor, pemain dipersenjatai dengan senapan serbu standar dan sepasang sepatu bot yang besar sebelum cerita saat ini untuk berburu dan miliknya Tim terungkap. Namun, begitu panggung ditetapkan, Bulletstorm memamerkan sisi kreatifnya. Ada banyak elemen yang membuat Bulletstorm menonjol: kemampuan untuk meluncur ke musuh dan menendang mereka ke udara; Roping musuh jalan Anda melalui tali energi yang kuat (kedua contoh sebelumnya menangguhkan musuh di udara untuk waktu yang terbatas); dan boot besar yang disebutkan di atas, misalnya. Tetapi daya tarik utamanya adalah sistem penilaian "Skillshot" permainan. Dengan Skillshot, membunuh musuh memberi Anda poin. Semakin kreatif Anda dalam mengirim musuh; semakin banyak poin yang Anda peroleh. Poin -poin ini bertindak sebagai mata uang gim untuk meningkatkan gudang berburu. Dengan lebih dari 130 kemungkinan kombinasi, Skillshot menyuntikkan mentalitas papan peringkat dan prestasi ke pengalaman inti penembak. Tindakan berubah, dalam arti tertentu, menjadi permainan strategi puzzle. Bulletstorm akhirnya meningkatkan hal-hal dengan penjahat yang lebih besar (mini-bos dan bos utama), tetapi meneror aliran prajurit yang tak ada habisnya akhirnya menjadi yang paling menyenangkan. Dengan tali energinya dan gudang persenjataan yang kreatif dan sangat menghibur, Hunt mungkin tampak lebih kuat terhadapsebagian besarNamun, gaya run-and-gun, permainan ini tidak terlalu menantang kesulitan karena merupakan tantangan untuk melihat seberapa jauh Anda dapat mendorong amplop tepat sebelum Anda jatuh. Saat mempertimbangkan sistem gameplay musuh "comboing" ini, Bulletstorm mengungkapkan dirinya sebagai permainan yang diam -diam cerdas yang dibungkus dengan cangkang kekanak -kanakan. Sebenarnya, saya harus mengubah itu: andengan sengajacangkang kekanak -kanakan. Bulletstorm tidak hanya tidak menganggap serius dengan serius, tetapi juga mengolok -olok dirinya sendiri pada kesempatan yang tak terhitung jumlahnya. Seandainya permainan ini memakai nada serius yang sama dengan waralaba Epic's Gears of War, hasil akhirnya akan lucu karena alasan lain. Bulletstorm's Script-yang membuat game itu memuji penulis buku komik Rick Remender-adalah jenis hal yang saya bayangkan ditandai dengan beberapa serbet koktail di antara bidikan tequila. Itu bukan bidikan Remender atau orang-orang dapat terbang, tetapi semuanya adalah lelucon untuk membantu mendorong para gamer ke arah anus penangkapan peluru berikutnya (frasa yang saya jijik untuk menulis seperti yang harus Anda baca). Itu tidak dalam atau bijaksana, tetapi ceritanya mendorong dengan baik. Saya terkejut bahwa pada akhir pengalaman bermulut kotor, Grayson Hunt berevolusi dari bajak laut yang moronik dan mabuk kepada seseorang yang berada di puncak belajar pelajaran hidup yang berharga. Ya, semua ini dari permainan dengan keterampilan khusus yang disebut "Gang Bang." Selera pribadi akan menentukan berapa banyak yang dapat Anda ambil dari karakter sepanjang kampanye pemain tunggal sepuluh jam. Selama beberapa jam pertama saya menggelengkan kepala pada tulisan permainan demi bersenang -senang dengan mekaniknya, tetapi segera saya mulai masuk ke dalamnya. Di luar kampanye, Bulletstorm mencakup mode tunggal, mode berbasis skor yang disebut Echoes. Mode ini mengambil potongan dari level permainan dan menilai pemain berdasarkan waktu penyelesaian dan poin skillshot. Ini adalah tambahan yang bagus yang memberi pemain kemampuan untuk memberi peringkat diri mereka sendiri versus daftar teman mereka. Ada juga mode survival berbasis gelombang yang disebut anarki hingga empat pemain. Undian di sini adalah bahwa pemain dapat bergabung untuk skillshots tim.Gamer PC akan kecewa karena permainan tidak memiliki opsi bidang tampilan dan mengunci framerate dan smoothing mouse. Satu -satunya solusi untuk mengubah pengaturan ini adalah dengan mengedit file .ini game. Meskipun permainan mendukung visi 3D NVIDIA, hasil terbaik yang bisa saya dapatkan adalah ketika efek 3D disesuaikan dengan pengaturan serendah mungkin. Namun, itu menambah bakat yang bagus untuk aksinya. Dalam banyak hal, Bulletstorm adalah apa yang saya anggap alam semesta Duke Nukem pada akhirnya akan berevolusi menjadi jika seri tersebut tidak terhenti. Ada kedipan terus -menerus untuk segala sesuatu seolah -olah pengembang memberi tahu pemain, "Ya, kita tahu ini aneh sekali." Pada saat yang sama permainan memandikan dirinya dalam kegilaan dan menantang para pemain untuk melupakan apa yang mereka harapkan dari seorang penembak. Tapi yang seharusnya diharapkan pemain adalah perjalanan liar dan menyenangkan dari awal hingga akhir.
[Ulasan ini didasarkan pada versi final Bulletstorm untuk PC, disediakan oleh Electronic Arts.]

Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.