Dalam pengumuman khusus di GDC, pengembang inFamous 2, Sucker Punch, meluncurkan alat membangun level Anda sendiri dengan fitur lengkap yang akan dikirimkan bersama game tersebut.
Di ruang PlayStation GDC 2011 Sony, direktur pengembangan Sucker Punch Chris Zimmerman mengungkapkan bahwa inFamous 2 menyertakan seperangkat alat berfitur lengkap bagi pemain untuk membuat misi mereka sendiri dalam permainan. Setelah berbicara singkat tentang rencana mereka untuk meningkatkan permainan, dia mengatakan bahwa masalah terbesar dari game pertama adalah berakhirnya. Ini adalah solusi mereka.
Meskipun secara teknis tidak diberi label "mainkan, buat, bagikan", pengaruh dan pengalaman terlihat jelas dalam alat dan penggabungan level yang dibuat pengguna ke dalam game. Saya sedang menyaksikan sebuah level sedang dibuat saat ini dan alat desain memungkinkan terciptanya apa saja yang diinginkan oleh seorang calon desainer. Semuanya dilakukan dalam game, dengan seperangkat alat ikonik untuk menempatkan sesuatu seperti item, titik spawn, pemicu, dan sebagainya. Segala macam parameter juga dapat diubah seperti perilaku idle, respons default terhadap Cole, dan detail yang lebih halus seperti rentang respons.
Dari alat-alat tersebut sepertinya tidak ada alasan siapa pun, mengingat waktu dan kesabarannya, tidak dapat membuat misi persis seperti yang ada di dalam game. Zimmerman sebenarnya mengatakan hal yang sama. Jenis misi dasar dari game seperti pertahanan, pengawalan, pencarian dan penghancuran, serta kelangsungan hidup akan menjadi templat untuk mulai membangun.
Tapi itu hanya titik awal. Kreasi yang berpotensi lebih menarik adalah yang menggunakan alat dan lingkungan untuk membangun sesuatu yang tidak akan ada di game inFamous. Zimmerman mengatakan tim Sucker Punch sangat bersemangat dengan hal ini karena misi yang dibuat pengguna bisa menjadi "di luar kanon" seperti yang dia katakan. Mereka tidak dibatasi oleh cerita atau konvensi permainan yang sudah ada. Beberapa contoh yang ditampilkan adalah galeri menembak, tantangan platforming jadul, dan perlombaan ring.
Setelah dibuat, misi akan diluncurkan ke dunia bersamaan dengan misi kampanye. Sistem peringkat berperan untuk menentukan apa yang akan Anda lihat di game Anda. Secara default, Konten Unggulan Sucker Punch akan muncul di game Anda. Ini adalah level yang diberi rating tertinggi dan paling banyak dimainkan oleh komunitas. Anda juga dapat mengaktifkan filter ketika ada jenis permainan tertentu yang ingin Anda mainkan. Jadi, misalnya, Anda dapat menyetelnya ke "teka-teki terbaru" atau "penembak terbaik".
Ada banyak hal yang bisa dimainkan baik sebagai perancang maupun pemain misi yang dibuat pengguna. Sistem lengkapnya akan tersedia saat game ini diluncurkan pada bulan Juni ini dan pemain akan memiliki akses ke sebagian besar sistem sejak saat itu. Tidak ada mekanisme pembuka kunci untuk mendapatkan alat desain, meskipun beberapa elemen dari bagian akhir permainan tidak akan tersedia sampai Anda mencapai titik tersebut dalam kampanye. Namun, jika Anda tidak ingin menunggu, versi beta publik direncanakan untuk bulan April ini, dengan pendaftaran mulai tanggal 14 Maret di situs resmi game tersebut.